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Jaocb

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 一眼低创游戏,模板是现抄的,ui是随便的,取名是要高大上的,可玩性是没有的。
  2. 要去一个朋友那参加婚礼,另外还要办一场庆生,没啥时间旅游的说。
  3. 炉石回归了在打炉石,那个服务器问题太严重了,基本上只有半夜能正常玩,弄得我作息都不对了。 /另外打完了战勇的前章。遇到不少问题还得去看日文wiki,有些问题(比如装备/角色/职业能力的兼容,赌徒对老虎机的影响之类的)还找不到解答,又靠贴吧和自测来解决,还是有点小折腾的。目前准备打完全收集再进中章的说。
  4. 还是第一次填谷歌的问卷,选择做了,填空我看不是必选跳过了应该没问题吧(
  5. 祝早日走出,别为一次失败造成长久的伤害,不值当
  6. 劣质3D往往不如优质的2D作画 然而这一作的3D真的是活灵活现,尤其是角色的表情变化很灵动 唯一让我感到有点难蚌的是多少沾点青春伤痛了,我已经过了能跟剧中少女们共情的年纪,与其说是它的问题,不如说是因为我的心已经老了。
  7. 雌小鬼行为,说实话不少都是纯纯的霸凌,套个二次元滤镜就变成合情合理了 肉体上的折磨,精神上的诋毁,财产上的损毁,占那一条我都觉得该出重拳了,偏偏这种题材的男主是那种不敢反抗,甚至从来没有过反抗的念头。更像是霸凌者专门挑不敢反抗的软柿子捏了。 然后还要是说这些抽象的雌小鬼行为是对男主的爱在心头口难开,我可去宁的吧。性别互换一下,都不是下头男那么简单了,我感觉直接报警都能拷走了。
  8. 既然说这个问题起源于无限流,那么我得说无限的元祖《无限恐怖》系列就是一个不听命不信命,企图逆天改命的故事 如果真的有能力去改变命运,我相信没有多少人会拒绝这个机会,所谓接受命运不过是接受了无法改变命运的现实
  9. 松饼也是个可怜孩子,缺少从小缺少父爱,所谓的复仇也不过是想向父亲证明自己的能力,然后揭露自己身世让他抱憾终身,很幼稚很天真,一如孩子妄图靠离家出走报复父母,实际上只不过是在博取父亲的关注,嘴上喊着复仇,实际上完全是听着父亲的命令帮忙。然而狮童正义这个人渣,早就认出了松饼,对他的看法不过是把他从累赘变成了趁手的工具,即用即抛完全没放在心上。 起码在最后暴打狮童正义的时候,我会想着是新仇旧恨一起报,不止是自己的,也包括其他受他伤害的队友,甚至包括已故的松饼。 本篇的松饼,靠着拙劣的演技干着下流的事情,被揭露后无能狂怒十分失态,伪君子的外表一触即破,留下了不知所谓的小丑真身。一个可怜之人,以自身的不幸做源动力,做出了可恨之事,非常标准的反派心理路程。 至于追加篇的复活版松饼,实质是贼头心中的松饼,反而是光明磊落,不再伪装成君子,而是直接用本性开癫,大方的接受了自己已死的事实,跟贼头一起去击破了始作俑者丸喜。但很可惜,这个松饼到底只是贼头心中的松饼,纯纯属于幻想时间,或许制作组也觉得松饼根本不配作为贼头宿敌,所以在不洗白的前提给他形象进行了一个升级。
  10. 我遵守一个原则 人玩游戏,别让游戏玩人
  11. 一般来说是能力越大责任越大,当我有能力去救人的时候,每晚一分钟行动,就有可能多出现一个受害者。所以我会尽可能的去出自己的一份力。 不过这个话只能是自己对自己用,作为需要被拯救的一般民众,没有权力苛责英雄来的不够及时吧。 举个例子的话,芙莉莲小队中的勇者辛美尔,本来就不是命定的勇者却跑去打倒了魔王,这是出于他的主观意愿。同样,他没有走直线直冲魔王城,而是选择刮地皮式的推完所有支线,完成每个跑腿任务,下迷宫故意走错误道路完成全clean,也是他的主观意愿。但无论是剧中的百姓还是局外的观众,都不会质疑他的勇者之心,更不会觉得他是在游山玩水,故意放魔族发育吧(
  12. 灵能飞升对平民监视思想,靠读心术和思想钢印维持稳定,其实也挺那啥的。
  13. 先下结论,冰汽时代2是一个优秀的模拟经营游戏,其政治模拟部分更是本作的精髓 画面 比起前作画面又有了长足的进步,能够看着人们在雪原中破冰,逐渐建造出一篇充满生机的城市很棒,无论是各处建造过程还是议会投票的动画,还是事件的图像其美术质量都值得肯定。 5 剧情 相比于上一代在玩家想尽办法让更多人生存却要被制作组道德拷问,这一作的叙事手法更加高明。通过事件间接的展现了玩家做出的抉择造成的影响,比如在序章时如果为了生存选择将地球上最后的海豹捕杀殆尽,就不会触发后续章节中探索者发现海豹族群仍然存在,可以将其变为一个捕猎点的剧情;玩家推行的法案不只是给予一定的加成,还会切实改变一些市民的命运,而不同法案之间的联动也会造成新的后果,比如当同时颁布了相互矛盾的社会化育儿和家庭学徒制,家长会搞不清到底是将孩子交给社会还是留着自己家的工坊当学徒。 5 玩法 本作的核心玩法依然是经典的水多加面,面多加水式的资源平衡。在前期,玩家需要在紧张的资源和极大的生存压力下做出取舍,常常为了生存不得不先苦一苦百姓,减少各种资源的配给以度过极寒天气。而在后期,凭借不可思议的蒸汽朋克科技,城市的生产效率会高到溢出,部分可以叠加的产出加成会造成极其幽默的一幕:如全城工人血里全是兴奋剂化身超人;通过灵药达成工业区能产粮的奇观;居民区不再消耗热量反而能产出热量等等。在这时生存已经不是一个难题,玩家要注重的可能是另一些因素了。 而本作最大的亮点是不同派系的争斗,无论是崇尚秩序,还是要求保护人性,各方势力都是以自己的立场出发想要保护人类。为了法案能顺利通过,玩家或许需要扶持一方派系,打压反对者,但狂热的民众也会利用自己的势力索取更多的权力,影响到城市的稳定。玩家不止要保证城市居民的生存,还要像个政客一样左右逢源,开出一定的价码保住自己的执政官职位,或是颁布有利于自己的法案巩固权力。 有些只注重模拟经营的玩家可能会感到委屈,明明自己已经尽力去拯救所有人了,却还有受到各方势力的诘问和猜疑,对末日背景下人民还要争权夺利感到费解。但实际上游戏中也通过事件给予了各方反对的原因,比如推行工厂自动化,自然会导致按劳取酬的工人收入下降;推行一些集体化政策会导致传统的家庭关系被破坏,个人隐私被侵犯等等,市民们的追求不只是生存。 4 内容 剧情模式讲述了在前作领导去世后,新任执政官再一次建立起冬日世界中的一丝希望的故事。在剧情模式完成后,还有不同可选择地图的乌托邦建造者模式,可以挑战在更随机/严苛的资源限制下建立起一座能在白幕下生存的城市,最后甚至要面临玩家操纵的执政官会老死的问题。 4 总评 一部优秀的模拟经营游戏,推荐能够接受政治要素的玩家游玩。 4.5
  14. 常用游戏名 Sebastokrator 最喜爱的游戏类型 大战略,rougelike,rpg 最喜爱的游戏 上古卷轴5 最期待的游戏 塞尔达传说智慧的再现 游玩时长最长的游戏及时长 英雄联盟,s4到现在大概10年?没统计数据没法给时长的说 使用机器 pc,ns 想对某个开发者说的话 求求超级小陶别玩砸了,要是滚6还能崩了,b社多半可以埋了
  15. 魔兽争霸3,确切的说是澄海3c这张图
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