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zyxde1

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  1. fgo啊,发工资的时候都下意识换算成单了。
  2. 只第二期我砸了12单,只有3宝弓呆,真是毒池子。各种瞎歪,出过三藏,杰克还有孔明,前8单就出了一个弓呆,这3宝还是硬氪上头氪上去的。伊莉雅池子就不氪了,要好好想想氪金计划了。
  3. 泳装卡池我花了4单,然后抽了两单,出了除清姬外所有up的英灵,然后用清姬给的呼符出了清姬,至少第一期算是圆满了。希望下一期能抽出个二宝弓呆就好了。
  4. 开服玄学吧,还有就是时间玄学,开服之后每整点小时的出货概率最高,至少我一直是这么认为的。当然概率高也是相对的,至少也要两单才能保证up的英灵能出,所以氪金才是最大的玄学。
  5. 剧情还差1条半线的建筑没重建,商店就剩棋子和一些老素材,正在重建剩下的建筑。
  6. bgo氪了20多单。至少后来的限定卡池该出的都有了。
  7. 其实还会有好多能感动人心的优秀gal的。感动人的几个要素,亲情友情爱情,还有主角的努力,这些其实都是能触动我们心弦的。建议你可以看看这些年的galgame大赏,里边也许会有你想要的感动人心的剧情的游戏。
  8. 这可是禁忌的作品啊,估计都是被坑过了才会安利这个吧,第一次知道这个的我也是一身冷汗。从此就拿这东西来安利别人啦。
  9. 比较喜欢全语音的,因为我比较喜欢把gal当故事读,所以一些剧情极为优秀的游戏有男主配音是极好的。而且就我这种看gal学的日语,更是听的懂而看不懂的时候多,有男主声音啃生肉会简单多啊。
  10. 这个打法经过本人验证非常稳定,至今还没遇到翻车的情况,也想推荐给各位有黑贞的master 需求:30的黑贞、孔明、安徒生,60级的学妹。PS:不需要宝具等级 副手:孔明、b叔 礼装推荐:黑贞带满破牛肉丸,安徒生带2030(重点),孔明和其他人都带鲤鱼图,礼装齐会好打很多。下面是具体流程(比较长): 首先前三回合应该是要在进第二图前安徒生把宝具开出来,同时开着三技能面对茨木,保证有两回合的回血和三回合的17以上的产星,然后接下去的三回合就是简单的buff上齐黑贞暴击打茨木了,看发牌员心情,尽量选择输出最高的配卡打,除非运气极差,否则在孔明开二技能的三回合里,是不会有人死的。三回合过后,大概茨木也会开出第一个鬼术了。前三回合期间,孔明会攒满np能放出一个宝具,所以第四回合眩晕右腕,换学妹上场,全体加防清鬼术,无敌给黑贞,安徒生开宝具(如果是在最开始就开了二技能此时cd转会好),运气好黑贞还能打出几个暴击。第五回合学妹嘲讽,脸接茨木宝具,安徒生开三技能产星。到了第六回合,双腕都应该是np攒满的状态了,备用孔明会上场,这时候黑贞应该是满np的(前面真空期多放几次蓝卡为首卡),茨木血量会在100w上下,如果100w以上,就用三连清右腕和本体,如果100w以下,就可以直接清左右腕和本体了。第七回合就会有很大变数,因为清手腕的缘故,茨木会两动,极有可能打死安徒生和黑贞,但是此时的茨木也就50w左右的血,上场b叔随便打一打就结束了。 黑贞暴击队打600w茨木易翻车主要就是礼装不齐,因为这个阵容在打第二次爆发时极容易出现茨木踢死安徒生导致产星量不足打不出高输出或者是黑贞中途让茨木踢死,之前本人礼装不全的时候就经常剩下50w血的茨木含恨而终。其实想写这么个东西都是看到网上好多视频打着黑贞暴击队的旗号,实则进去一看是黑贞宝具队,还有人说黑贞暴击伤害在这次活动中用处不大。总之感觉很误导人,所以才想发个这么个东西想证明点什么。最后说一句,玛修我对不起你啊。
  11. dota1是情怀吧,像我这样的已经不会去玩的人也会时不时的看看dota1的视频啊,毕竟老了呀。
  12. 牛肉丸满破了就好打很多,用黑安明的暴击队怼死茨木加双手。只是每次都要献祭一个学妹,很稳,无论发牌员制裁与否都能稳过。
  13. 为了bba和弓呆攒石头,还是过了这轮池子吧。
  14. 真的好像吕高达呀,我第一眼看也觉得像巨大化吕布的姿势。
  15. 直接在600w上混了,反正没礼装也能打个300w苟过去,那还怕什么呀。
  16. 我只能以读者的视角来说,网文确实不太适合用第一人称。网文更多的是写些主角的活动的故事吧。但是如果是描写主角人物动作心理多的话,第一人称就不是很合适了太多“我”会让人看得很烦,就算内容不错但是一开始不会吸引人,而且如果第三人称视角的表现力反而会更好。最近在看些日轻,有好多就是第一人称视角写的,感觉他们对主角的形象塑造更多的是靠语言而非神情动作心理描写,还有其他角色与主角的互动,就算这样一开始的时候我还是看得不适应。感觉好像写成第一人称后的主角的行动力相当被动?推动剧情的不像是主角的行为,好象是周围人的推动,主角就只是在被动做出选择的那种,应该说是“我的故事”和“别人的故事”的区别吧。 可以推荐你看看日轻的第一人称写法,比如最近动画第二季才完结的路人女主。还有网游类的比如《异世界狂想曲》,“关于我转生史莱姆”(名字太长了没记住)。说得不好,希望能有点用吧。
  17. 推荐店日轻吧,《异世界狂想曲》和《关于我转生后成为史莱姆的那件事》,有别于国内的节奏,还是挺好的。
  18. 带中文不是更好吗,毕竟现在国内玩家的正版意识也在提高,这么大的游戏市场你不去站等人家都来了不就傻眼了,毕竟谁也不想玩个正版不如盗版玩得舒服啊。
  19. 日常清狗粮带大英雄是最好的,孔明抬一手,放完宝具无残留,效率又环保。
  20. 感觉系统就该老老实实的当辅助得了,哪那么多搞事的,天天这么搞又有什么劲,还是作者写不出来了硬把最终boss的锅往系统上扣?从一般的逻辑上讲我是不认同系统搞事这一点的。把系统文当网游文的延伸就好了,想那么多现实的东西才不科学呢。因为要说最不合逻辑的一点就是现实是不可能有天上掉馅饼的事情,那系统这东西就是彻头彻尾的伪逻辑了,所以楼主代入了现实的思考其实是一种对之前系统存在的质疑。承认了系统存在,那么系统所做的一切不合理的东西都会合理,不要把常识代入进那里就够了,就当是平行世界观吧。
  21. 并不会有这种东西,官方从没说过有保底一回事。
  22. 网游的目的是赚钱,所以一定会是谁有钱谁先跑,技术不够拿钱凑是网游的一贯作风,如果是正常的靠赚钱为目的的网游必定是这样的;没有技术没有钱,是成不了顶尖玩家的,网游毕竟还是现实的影射,毕竟小说还是要写些爽快的故事,谁也不爱看底层玩家的苦b摸爬滚打;还有努力这件事上,所有人都在努力,但是一天的时间是固定的,所以努力是有上限存在的,并不会有说谁的努力要超过谁,除非有那种玄幻小说里的你修炼一天顶人家一年那种buff;天赋这种东西凭借的应该是主角光环吧,也该算作金手指的一部分了。结果就是,如果一个逻辑正常的网游小说里面网游是正经的网游,主角又是个现实loser,插队进入游戏,没有钱没有技术,那只能在底层摸爬滚打,然后努力刷怪升级打装备,抱大腿,最终成为大腿的头号打手。这种小说会有人看吗?不给主角点buff连读者都会看不下去啊,不愿看现在的网游小说其实很简单,文笔不过关。其实还有个方法,就是看隔壁日轻的网游小说,然后看腻了,就会觉得这边的比较好了,至少在创意上面。
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