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Dkimika

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  1. 害羞什么的不要说出来啊
  2. 111我是新人可以带带我吗老大
  3. 呃呃,我说的12点睡到6点多指的是中午到下午(
  4. 实际上并没有睡着多久,很早就起来了。然后12点睡到6点多
  5. 事实上昨天并没有早睡,调作息也用的不是之前说的第一种办法=-=,昨天打黑环打到今天下午三点 中间只睡了两个小时,也就是下午五点到现在。 总之就是调作息应该是成功了,不过用的是另一种办法( 因为我现在困得不行,要睡觉了
  6. 我也很想知道怎么办=-= 无非就两种办法了,要么早睡要么熬到正常作息时间再睡。 我黑环已经全成就了,回来的时候玩了一把,感觉没那么吸引我了。所以今天试试早睡吧,就4点左右?
  7. 作息已经彻底乱了,我现在才醒
  8. 黑环太上头了,我每天两眼一睁就是环,睡前脑子里想的还是环 差不多也够了=-=毕竟还年轻(?)
  9. 将近12点睡的(中午),5点左右醒的
  10. 好像是4点回的?当时打黑环已经打的神志不清了(
  11. 躺尸.... 我最近沉迷于艾尔登法环
  12. 不好说=-= 想法是有的,但是想法并没有强烈到能够催生出行动
  13. 啊说起来最近还真有gal改动画,印象里今年好像有三部? 不过也没看…明明之前很期待的
  14. 都是说着玩的嘛 不过桌游区挺凉的也确实需要多点帖子( 动漫区.......我已经许久未看动漫了,最近一年内印象中好像只看了章鱼p。? 感觉某一时刻开始突然就不是很喜欢看动漫了,但是gal却玩了不少(
  15. 是因为之前和hibiki玩桌游,就是贴里的那个。玩完之后hibiki说 你,去写个介绍在桌游区( 其实我也鸽了差不多一周,明明字数也不多(
  16. 我当凶手的时候也仅仅只想着让一个凶手和另一个npc的范围重合,另一个凶手来杀那个npc附近的让原先那个凶手嫌疑小一点,除此之外就完全没多想了,感觉博弈起来太烧脑了 hibiki当凶手的时候第一把主要是太霉了,第一次就让我蒙中了两个。第二次当凶手是因为你第一张牌打了杀三人那个让我知道范围了(没错,只有一条的小建议就是因为你写的) 惨剧轮回总是凑不好4个人呢=-=感觉最近dc联机的人没这么多了
  17. 故事背景 华都女学院 25名少女在这里过着和谐的学园生活。 某一天,喜欢研究咒语的少女“四月朔日 百花开” 找到了一个叫做《幸福的丝线》的旧盒子。 吃晚饭时, 她向学院中的好朋友们 说了这个盒子的事情, 还试着施展了其中的咒语。 当她一脸满足地回到卧室后的第二天早上…… 被人发现时,她已经完全变了一个样子。 以这件事为契机,学院里的少女们 都被卷入了因《幸福的丝线》的咒语效果 所造成的《幸福》连锁中。 最后,她们能够成功找出是谁创造了《幸福的丝线》, 阻止这个连锁反应吗 这是由25名少女所编织出的 幸福故事—— 推荐理由 此游戏为一款非对称推理对抗游戏 虽然是一款烧脑的推理游戏,但是规则却意外的简单,即使从未接触过桌游的人也能够很快上手 而玩家的决策又能让整个局面扑朔迷离,是一个可以反复游玩的游戏 而且玩家人数仅仅需要两位就可以,相对于很多最佳游玩人数是3-4人的桌游来说,是一个非常好开始的桌游了 该游戏的画风也是一大卖点,是由上田メタヲ绘制的人物形象,其知名作品有《夜勤病栋》、《虫爱少女》等这个桌游也有点血腥猎奇要素 游戏玩法 图片我会用桌游模拟器(Tabletop Simulator)的画面演示一遍,因为是线上,可能会和实体桌游有所不同 部件展示 位于左侧上方的边框为黄色,圈中央为数字的为监视指示物 左侧下方的为礼物指示物 中央为角色牌,角色牌在摆放时按照位于牌面上方的数字,为角色寝室号 (不遵守也可以就是了,随便摆都ok) 右侧上方为预告牌(即行动牌)和附身随从牌(即凶手牌) 右侧下方为流程简介卡 游戏流程 开局先将位于最中央403室的四月朔日 百花开翻至背面,此为“幸福”状态,意为被害。 附身随从阵营的玩家选择三名附身随从,不要让对面知道。 然后游戏正式开始 游戏一个回合分为3个阶段,分别为主人公阶段、附身随从阶段、结束阶段 在第一回合时,跳过主人公阶段,由附身随从阵营先开始行动 在附身随从阶段,玩家将选择打出一张预告牌,作为本回合的行动 预告牌上的红色方框代表着在一名附身随从周围八个人中选择一名角色变为幸福状态,放置一个红色幸福指示物 蓝色代表着让一名附身随从的同一横排或竖列的一名角色变为幸福状态,放置一个蓝色幸福指示物 放置完后,把被放置指示物的角色翻面,此为幸福状态 注意:指示物不能放置在同一角色、凶手上所以狼人自刀是不可取的(雾) 指示物的下方数字代表着第几回合,如现在为第一回合,则放置带有角标1的幸福指示物 红色幸福指示物背面即是蓝色幸福指示物 主人公阶段 放置三枚监察指示物在你觉得很有可能是凶手的角色身上,中央的数字代表着第几回合。如第一个主人公阶段时,此时是第二回合,则取用数字2的监察指示物 如果监察指示物正确的放置在了凶手上,则此凶手在本回合的附身随从阶段不能通过此附身随从杀人 监察指示物在回合结束时翻面 之后轮流进行回合 获胜条件 主人公阵营:在任一回合将监察指示物正确地放置在三位凶手上 附身随从阵营:打完五张预告牌,且第六回合的主人公阶段,对方没有将三枚监察指示物放在三名凶手上。 小建议:凶手第一天不要打出可以杀3个人的那张牌,会让对面知道所有凶手可能存在的范围 卡面展示: END
  18. 好厉害~ 因为夏日将终 说起来,夏日的结束是什么时候呢 立秋过后,学生时代的暑假的结束,天气凉快下来,还是别的什么东西 如果是某段“旅程”的结束,那未免也太短了 如果是暑假的话,似乎我每个暑假都有很长的时间在空调房内陷入了迷茫不知道干什么的状态 果然还是旅程的结束吧,所有的情绪交织在一起,纠缠不清 那这首歌一定是在某个“夏日”结束之后而作出来,并非“将终” 闪耀的回忆将空虚的日常填满,使不舍的对象变成了整个夏日 为什么要缅怀那个夏日呢 或许是因为更多的东西不会随着夏日的结束而结束,并且会延续到下一个夏日
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