[align=left]这幅画是我几个月前所作,工程量之大甚至涉及3D。消耗时间估计超过30小时,拖了2周之久,算是耗尽了我当时的才能,也就是因为耗时太长,每个时段都在做某个物品,还不时修改已经完工的元素,所以整幅画才稍有支离破碎的不融合之感。但我擅长整体意境才在不断加工之后稍有好转。这幅画对人物的细节处理已算完善,可到最后的场景细节我是耗尽心力无能应对了,再拖下去只会越画越糟。还有3D,本来我一开始想的不错,但到做时终究是心余力衰,只会皮毛的东西就不应该向大工程里赛。总之,这副画虽有诸多缺陷,但仍有看头。[/align][align=left]下面是此画[/align][align=left][/align][align=left]然后是分享一下关于这张图构思阶段遇到的透视问题解决思路,下面这段字是我完画之时所写:[/align][align=left]b) 透视空间内的物品定位[/align][align=left]此次作画我是用BASERKER做为参照物进行空间定位的。[/align][align=left][/align][align=left]先画出BASERKER在脑中画面的应有位置,再画出代表他身高的垂直于地面的线条,然后根据先前确定好的透视点,把他的身高投过去得到在对面BASERKER的身高,然后确定房子的高度,然后确定整个房子的透视线条。如果这样画出来的画面并不满意,则重新确定透视点。这样的画法主要是以空间中的某样小物品或者是呈现在画布中的物品来推出整个画面和不在画布中的透视。这个方法需要一个”先行物“,如此案中的BASERKER,先行物是整个画面的主体,先于透视点确定,如果先行物本身是透视感比较强,那就以先行物的一个线条,或者高度线条为先行物。[/align][align=left] [/align][align=left]然后说一下3D问题,我学了点3D皮毛,所以在此画的3D工程中狼狈不堪,不但建模不精细,而且不通渲染,短时制作4个武器的粗模已是我极限,还有一把是以前做的。[/align][align=left][/align][align=left] 最近介绍一下我自己。我专业心理学,从未学过画画,自学PS,CSP,略懂AI,3DMAX,ZBRUSH,FLISH。对哲学有一定见解和研究(自学)研究过:马克思,康德,海德格尔,其他大流派均有了解,并有自己一套思想。平时喜欢看动漫,最喜欢之作angel beats,将来立志漫画家。喜欢玩游戏,喜欢玩沙盒之类,Hgame也玩,喜欢过激,角虫手,凌辱这类。闲着无聊水一贴,交点朋友,有绘画的或者其他的问题可以一起讨论。[/align]
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