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MCIN

【净土】汉化区
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  1. SUS AIEEEEE!!!正太!正太为何!!!(畏怖) 亡零=桑!为何会流口水!这又是何意!
  2. 呃……也不一定吧?自己并非完全的剧情党 自己的喜好比较模糊,有时候看一些“经典神作”反而会嫌弃其冗长无味,但明明好多人都评价其十分精彩 就很怪…… 果然还是得要看剧情是否有趣吧,要是自己认定某作的剧情非常“有趣”,不论他最剧情是否崩盘,结局是否烂尾,自己大概率也能津津有味的看完整个剧情,并且察觉不出任何异状 然后看完之后一查剧情评价发现一片骂声,整个人都蒙了 似乎自己对于某个游戏好玩与否的判定也是差不多参照上面的模式
  3. 不多了,当时动漫看多了之后就逐渐找不到自己感兴趣的番剧,那时候又正值大异世界时代,被各路异世界神秘模版文洗礼之后就更没有动力了 目前一个季度里基本上不看或者只看一部感兴趣的番,甚至那一部番还有极大的可能直接被看一半弃掉
  4. 嘶,本来想安利一下【I'm moralist】,结果底子太深根本无从谈起呢 有点不知道接下来该写些什么了
  5. 虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 在2025年的今天,在这逐渐衰退的涩涩RPG行业,涩涩社团【Piyo】绝对算是在这凋敝环境中的一颗闪亮新星 他是如此的耀眼,以至于看见他强大光辉的人都纷纷问道—— 【Piyo】是谁?( 呃……自己虽然不是很清楚【Piyo】的具体名气,但本人觉得自己“不了解”这件事情本身就已经说明了一些事情 【Piyo】大约的确是个不温不火的社团 从dlsite主页看去,【Piyo】只出品了孤零零的一个作品,而就算那件作品至今为止也只在dlsite卖出了8千多份…… 我们就先把目光投向【Piyo】的孤作吧 《零月的拉芙拉》 当各位买下了一个涩涩RPG,一般都是奔着什么来的? 当然是涩涩啦! 总体上说,《零月的拉芙拉》是个纯爱百合作,而当我们提起百合作,那就是欣赏各种可爱女孩子贴贴的作品 直到【Piyo】意外的将自己的XP加了进来(噔噔咚) 【Piyo】说:“这是个XP大杂烩的游戏” 于是游戏里就有了百合,扶○百合,百合乱○,正常BG,侍奉BG,SMBG,BG卖…… BG是不是有点多了? 咳咳,自己可以很负责任的跟各位说,《零月的拉芙拉》的涩涩完全就是作者的XP大乱炖,在做完游戏所有涩涩内容后,他的心灵一定获得了极大满足—— 但各位就不一定了 如果要细分的话,《零月的拉芙拉》中的百合基本上是处于“男性凝视”下的百合,即为了取悦男性而存在的百合,各种角色之间的百合乱炖先不说,绝大多数的百合场景还都是扶○涩涩,基本就是为了增加男性代入感所设计的涩涩 而且近一半的CG还是正常的男女CG…… 已经能想到纯血白河豚尖叫抓挠的样子了 而或许是因为【Piyo】觉得大家还能接受,于是他搬出了这个 (噔噔咚!) 对的,在一个百合游戏里插入了个有不少戏份的正太 这怎么想都有些别扭吧? 而这就是《零月的拉芙拉》被人所诟病的一点——在拥有相当排他性的百合品类(特别是纯爱百合)里掺杂了过多与之不和甚至相冲的东西(虽然作者贴心的允许你不看CG或者选择不让这些事件发生) 老实说,如果提前预料到这种情况,自己大概也不会点开这部游戏的下载链接吧…… 可已经发生的事情没有如果,在一个阳光明媚的夜晚,什么都不知道的自己点开了这个游戏—— 然后爽玩了20小时! 啊?怎么就突然爽玩了? 因为《零月的拉芙拉》的完成度实在是太高辣! 先说战斗设计 说到RPG作品,无外乎就是回合制战斗,《零月的拉芙拉》和先前安利的《最强★天使沙利叶》一样,采用了类似于《八方旅人》(自己没什么游戏阅历,只能想到他了)的伪3d回合制,不过与之不同的是,《零月的拉芙拉》的战斗画面和大部分角色技能动画似乎只是RPGMAKER自带的预制品,并没有【くじらぼ。】那样精美的特制像素立绘,不过【Piyo】还是想着法子给这个贫瘠的画面做了些补足 他们把角色的立绘放了进去 当玩家每次选择行动角色时,画面上的立绘都会切换至相应行动角色的立绘,同时,依托于这种画面设计,【Piyo】给游戏加入了爆衣功能(虽然只是纯粹的摆设),只要敌人对角色发动爆衣攻击,角色的立绘就会变为爆衣状态,虽然画面看起来依旧稍显简陋,但我觉得他们已经做得挺不错了 可这都不重要 因为这游戏的战斗实在是太好玩啦! 虽然不知道【Piyo】请了哪位神人,但这游戏的战斗策划绝对可以称得上是“985”级别,每一个角色都有自己独特的玩法,只要操控得当,每个角色都能在战斗中发光发热 ,产生独属于这个角色的乐趣 而且喜欢手把手教你玩游戏的作者还会贴心的告诉你每个角色的定位以及用法,完全不愁不会玩,只要照着作者说的去做,分分钟可以打出超级震撼的大数字,真的十分的有趣 不过大数字不等于完全碾压,得益于【Piyo】精湛的数值控制,不管前期还是后期,游戏的每场Boos战都依旧保有十足的挑战性,只要一个不小心落下了发育进度,这些Boss战的难度就会大幅的提升,所以在这个游戏时刻刷怪保持发育进度是非常重要的(可惜大前期的时候没有什么清杂技能) 这里只有满屏幕的游戏性.jpg 再说说游戏的美术 虽说《零月的拉芙拉》的游戏UI大概率也是找来的预制UI,但这个UI非常契合游戏整体的基调,也没有一般涩涩RPG那种千篇一律的感觉 (刚刚才发现制作组居然直接拿UI当卖点了) 而且他们真的对游戏美术毫不吝啬 这是《零月的拉芙拉》的商店界面,当玩家玩家点开商店时,游戏会进行一段酷炫的转场,就像《女神异闻录》一般,许多彩色的图像要素在屏幕上各种闪转腾挪,最后转变成如图所示的蓝白双色界面,伴随着恰到好处响起的看板娘台词以及随机播放的音乐,真的很有氛围 既然提到了音乐,那自己也顺便说一下这个游戏的音乐吧 说实话,《零月的拉芙拉》里的音乐大都似曾相识,毕竟一个涩涩社团不太可能有为游戏完全定制音乐的能力 但怎么说呢,他们很会配乐,在我绝大部分的游玩时间里,游戏内播放的音乐都非常适配,无论是跑图时听到的地图音乐还是各类剧情配乐都选配的十分合适,甚至在自己通关游戏返回到主页面时,主界面播放的音乐居然真的给了自己一种怅然若失的感觉 搞得好像他是什么JRPG大作一样 【Piyo】就像那个站在一打便宜预制菜前的星级厨师,费尽心思的给你用这堆预制菜凑合出了一桌满汉全席 不过使用预制菜不代表他不能有自己的发挥,咱们来聊聊这个游戏最重要的剧情吧 《零月的拉芙拉》分为前篇和后篇,在总体上说,正篇定位的前篇叙事节奏偏慢,半后日谈性质的后篇叙事节奏偏快,鉴于游戏开发的惯性,这也可以理解 但【Piyo】对剧情结构的编排有些问题 比如这位 她在相当前期的时候就已经出场,游戏也用了一堆插叙和碎片叙事疯狂铺垫这名角色的身世过往,可对于她身世的详细描写反而是相对靠后的 还有这位商店老板娘 自游戏开篇起作者就在明里暗里的提示此人并不简单,但直到游戏终盘的一场小型boss战中才用一段相当长的剧情演出将角色身世完全揭开,可这层被挑明的身份却没有在剧情中有任何哪怕明显一点的暗示 作者但凡在前期再多拿出一点点篇幅再多铺垫几下这个角色也不会让这层身份的揭露显得这么的突兀…… 自己在上面说的问题有些人可能觉得这些没什么 但是!就算上面这些多少能归咎于本人对于剧情编排节奏的偏好—— 这是一位在游戏前中期突然空降角色,她的出现完全没有任何前期铺垫,可就在自己和这位角色对上眼的瞬间—— 【Piyo】当场按着我的头去看了这个角色起码一个小时以上的剧情演出! 在对于其他角色的人物塑造和身世描写都是铺垫铺垫再铺垫的剧情编排下,这段剧情直接事无巨细的将这名角色的悲惨过往毫无保留的和盘托出,就好像强行想让自己和这个角色产生共鸣似的 哭!都给我哭! 非常的神秘…… 可更神秘的是自己居然真就共鸣上了! 原因无他—— 【Piyo】的剧情演出做得实在太好了! 他们真的把RPGMAKER玩出了花! 由于对镜头叙事的出色编排以及对RPGMAKER引擎的灵活运用,即便不使用剧情CG,【Piyo】的剧情演出依然可以做得非常出色,各种动画演出以及场景闪切信手拈来,即使相比之前介绍的【くじらぼ。】也毫不逊色(后者主要使用剧情CG支撑起演出),甚至在某些地方更胜一筹,可以算得上是一等一的出色,让你很难不沉浸其中 太伟大啦【Piyo】! 总之,新兴社团【Piyo】并不像寻常涩涩社团那样只将注意力放在涩涩上,反而会以游戏作者的视角去注重那些RPG游戏之所以为RPG游戏的细节,仿佛一个五边形战士,虽由于自身限制导致各种能力都不算突出,但他们却做到了自己能力范围内的最好结果 【Piyo】对自己的作品有着更高的追求 而他们的倾心之作《零月的拉芙拉》也同样的更像一个机制完备的游戏,而非涩涩RPG,只要你能接受作者的奇妙XP,那么等待你的将是20个小时的爽快游玩 可如同涩涩游戏一定要有涩涩一般,百合作品也一定要是百合 如果不转变下一作的涩涩路线,或许等待【Piyo】的依然将是不温不火的结局 半桶水译者的注脚: 呃……(虚脱) 写完这篇安利,发现自己果然只是个半桶水…… 之前写的东西都是大致的简要概括,像这回一样详细的去分析某个游戏的各个组成对自己来说还是太过困难了 网络上有一句话“一直以为你讲的很好,直到你谈到了我熟悉的领域” 自己写的这些东西主要还是图一乐,让真大佬来看还是禁不起细究的 各位也当看个乐子,比起相信本人最好还是亲身尝试一下游戏为好 一切以各位的感受为准 目前自己已经讲完了自己最熟悉的一些涩涩社团,之后再要安利的话就得慢慢查资料才能讲解了 所以之后大概也是随缘写安利了 咳咳,回归正题 从官方的CIEN博客来看,【Piyo】应该是从2022年开始正式活动的,他们在第一条博客就直接发布了《零月的拉芙拉》的试玩版,想必在之前已经私下做了一段时间了 他们在2023年发售了《零月的拉芙拉》之后就一直在打磨新作,并以每月2到3条博客的速度发布关于新作的开发近况(看着挺勤快的) 顺带一提,新作的名称是《战华的蕾切尔》 啊,对了 《零月的拉芙拉》结尾的剧情强行包了个饺子,如果介意这种有些草率的结局的话还请注意 那么说说汉化吧: 或许是销量未达预期,【Piyo】十分热衷于游戏不同版本的发行,《零月的拉芙拉》在dlsite发售仅一个月就又去FANZA上发了个链接,再一个月之后居然和韩国的民间人士合作发布了个韩语版,然后又在同年年末发布了手机APK版,可以说是变着花样拓宽市场 而就在这个月,【Piyo】发布了Steam版,并且和御宅计划合作完成了中文的本地化(6月7日) 自己也是最近才趁热玩的汉化版 之前在B站看见一个一直在做《零月的拉芙拉》剧情汉化的视频UP,翻译了好久眼看就要做完,结果汉化就出了 为他默哀半秒 总之这种官中汉化肯定是没有任何理解问题的,所以各位有意向的可以直接去找汉化版玩了
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  7. 顺带一提,我第一次游玩《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的时候就是用的一个渣翻的汉化版,当时看游戏里的战败涩涩总感觉怪怪的,但换成日语原文之后…… 只能说过于5毛钱的渣翻真的毁掉了【しらそ】的神级文笔和氛围描写……
  8. 关于如何的更快啃日文,就只能多看了……刚开始学日语的时候自己花了整整5天才在脑子里把这些奇怪的符号和文字联系在一起,这期间也是没少抄写记忆的 我一开始翻译网文的时候日语的阅读速度也十分缓慢,但随着一年多短短续续的网文翻译,日语的阅读速度就开始快起来了
  9. 这种劣质翻译可能对你们还好,但对稍微懂点日语的人来说就惨了,由于多少能猜到某处的日语原文大概是怎么样的,每次玩涩涩RPG的时候脑海中的“正确翻译”都在和显示出来的渣翻文本打架,搞得十分的别扭和难受 能把"お主"(你)翻译成“我的主人”也是神人了…… 至少我宁愿戴着痛苦面具去硬啃日文也不愿意看劣质机翻
  10. 虽然自己很想去日本,但一直没什么机会,不过找日本人聊天这种事就压根没有考虑过了 口语这种东西不实际去说的话基本上是不会有长进的,所以至少在没有语言环境的东大是很难进步的
  11. 毕竟做的是电脑上的翻译工作,书写自然是没什么机会练习的
  12. 了解了解,这回确实写得有些奔放了,主要是因为这些游戏的系统不贴上详细图片很难直观的理解,之后一定收敛点
  13. 那个是游戏的粉丝向图集,就是把以前的游戏角色用现在的画风重绘了一遍
  14. 这点估计不用担心,你猜猜《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》的试玩版提取出了多少文本? 整整23万! 这还是整个游戏只有序章的情况下! 就算是上一作的《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》提取之后也有50万文本 【下り坂ガードレール】开发的游戏可是基本上只有简单的线性剧情,一点额外的文本都没有的呀 所以他们家的战斗涩涩文本实际上是极其巨量的(这点我也在贴里提到过)
  15. 毕竟再怎么说这里也是“那种论坛”嘛,而且我并没有直接发布R18相关图片,就只是简要的文字描述了一下而已 这种程度就算放在B站大概都没问题吧?
  16. 确实,虽说不少游戏也有“角色被敌人调○至恶堕”的桥段,但做到仅通过游戏的持续游玩来相对生动的表现这一过程的社团应该是没多少的(再加上【しらそ】的超大杯台词设计,效果实在太赞了) 顺带一提,自己同样非常推荐【しらそ】的《驱练辉晶》系列本子,目前出了快30多本,也是非常好看的 不过说到开发,自己在浏览《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》图片素材解包的时候发现了不少似乎重复的冗余图片,不知道是不是技术力的限制,在外行人的自己看来,【下り坂ガードレール】本来可以把某些图片的角色身体部件和敌人的调○背景拆分得更加彻底,但最后他们却又没有这么做 也许这只是因为游戏还在开发中?
  17. 就象征性的看了一下教材附带的习题(习题附带的不是很多),然后一些知识点我是自己记了一本小本本的,不过现在应该找不着了
  18. 虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 众所周知,干掉你的不一定是同行,还可能是跨界,在如今的涩涩同人游戏便宜小品作和AI作充斥的当下,有这么一个朴实无华的社团,他的立绘画风略显奇妙,游戏制作技术不算高超,但却依靠着纯粹的涩涩俘获了我的心灵,他就是今天要介绍的涩涩社团,名下只有寥寥两部游戏的【下り坂ガードレール】——或者说,本子画师【しらそ】 ps:虽然并没有找到【下り坂ガードレール】的明确人员组成(也可能是我太懒没找到),但是画师【しらそ】绝对是这个社团的主心骨,至少目前自己看到的所有社团博客似乎都出自【しらそ】的亲力亲为。 怎么说呢,【下り坂ガードレール】社团的涩涩基本上都是异种○和机械○以及百合涩涩,几乎没有正常的“常规涩涩”存在,而且很特殊的一点是—— 这个社团的游戏完全没有正戏(大概还是有那么一两场?) 不过神奇之处就在于,就算没有正戏依然不影响游戏整体的涩气程度 就,【下り坂ガードレール】的涩涩是一种很特殊的涩涩——一种综合的涩涩,特殊画风的描绘,作者超有品味的台词塑造设计以及游戏的涩涩系统共同营造了一种微妙但又极其银荡的涩涩氛围,总之就是非常涩气 那为什么会这样呢,我们就得要把目光放到社团画师【しらそ】的身上了 这是【しらそ】在2009年绘制的画作 一张……简笔画 不过这也怪不得人家,这张画作是我在P站找到的,画师【しらそ】的第一张画作,他大概就是从这张简陋的画作开始了自己的绘画生涯 然后时间到了2011年 呃……我不是太了解画师,不知道这种画技的进步算不算迅速,但似乎挺厉害的? 不过这都不重要,重要的是就在同年,【しらそ】发布了这个 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯》,是本本子 没错,【下り坂ガードレール】社团,或者说画师【しらそ】是做本子起家的,他就这么一路画着本子,一路精进画技,最终形成了—— 这种富有个性的稳定画风(具体的画风可能很难通过这张图片体会出来,但是这已经是自己能找到的比较符合【しらそ】个性且能够贴出来的图片了) 同时,通过绘画自己原创的系列本子,【しらそ】在涩涩领域同样一路精进,经过对涩涩的不断研究,对涩情场景的持续描写,本子画师【しらそ】终于完善了独属于自己的“涩涩哲学” 然后他就跑去做游戏了 不是,啥?! 本子画得好好的怎么就去做游戏啦?! 咳咳,其实这一切还算有迹可循的,虽然不知道是不是事后诸葛,但本子画师【しらそ】在发布他第一本本子的次年就在P站发布过关于描绘游戏涩涩的作品(画面太美无法贴出) 说不定这就是他自己的一份执着与追求吧 或许是为了充分利用资源,或许是蓄谋已久,【下り坂ガードレール】社团直接延用了【しらそ】系列本子中已经相当成熟的世界观设定和角色人物,同时也沿用了他最喜欢的“强大变身英雄在战斗中无法忍受邪恶反派调○逐渐快乐堕落”的剧情(属于是喜闻乐见了),经过多年本子绘制从而逐渐至臻完美的台词设计,成熟的涩涩画风再配上尤其适配的战斗涩涩游戏设计,最终构成了【下り坂ガードレール】社团的第一个涩涩RPG 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》(虽然有官中,但本人玩的是巴比伦的汉化版) 这名字和角色是不是有点眼熟? 【下り坂ガードレール】果然蓄谋已久了嘛 就如前文所说的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》采用了战斗涩涩的游戏玩法,玩家遭遇的敌人并不会直接攻击角色,而是会对角色进行各种奇奇怪怪的调○,从而对快○条造成伤害并挂上各种稀奇古怪的debuff,并进而使角色高○并对HPMPTP造成伤害 就和游戏剧情说的一样,越是被敌人调○,越是战败,开发度越是提升,你所操控的角色就会变得越来越弱,从一开始的打遍天下无敌手直至变成连路边一条都打不过的杂鱼女英雄 所以这游戏的难度还是挺高的,就算被敌人调○去了哪怕一次都会让整场战斗迅速陷入泥沼,如果不快点脱身的话就有可能恶性循环直至战败(如果受不了也可以调成宝宝巴士) 可这个被敌人调○的过程却又真的非常涩气,就和前面说的一样,敌人的攻击,角色的战败,开发度的高涨以及反派卑鄙的环境陷阱都会使角色产生不同的debuff,而不同debuff造成的影响几乎全会在角色的大量涩气立绘与巨量涩涩台词中极其明确的表现出来(我怀疑这游戏起码五分之三的文本都是战斗涩涩文本),再辅以【しらそ】精湛的“涩涩哲学”与塑造功底…… 说真的,这才是真正的涩涩RPG(泪流满面的耳机男.jpg) 就如大家所料的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在dlsite直接大卖,在本子画师【しらそ】的《驱练辉晶》系列本子只有3~5千销量的情况下(甚至更低),【下り坂ガードレール】倾尽心血制作的《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》直接爆卖了2万4千多份(至今为止),这在dlsite平台已经是个相当惊人的数字了 在《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》发布后,【しらそ】象征性的绘制了一本新的系列本子,然后—— 再次沉浸在了自己的艺术之中 《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》 但说实话,【下り坂ガードレール】制作的《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》单论游戏系统相比前作是没有什么进步的,依旧是那个RPGMAKER的预制“拼好UI”,依旧是没什么变化的战斗涩涩系统,可是—— 孩子没有技术力,但孩子能画啊! 这个能画具体是个什么概念呢 这是《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》的图片素材量(并非所有立绘): 而这是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的图片素材量: 整整翻了六倍有余! 虽说《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的游戏系统总体上来说没有什么进步,但涩涩的花样却多了不少,本子画师【しらそ】牺牲了自己的头发以及眼睛(【しらそ】的眼睛似乎不怎么好,甚至还动过刀子,据说手术完后他的一只眼睛就失去了对焦功能)做出了这部精彩之作 我只看到了努力与汗水 o7 最终,《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在dlsite卖出了2万5千多份,延续了前作的火爆 综上所述,【下り坂ガードレール】是一个优点大过缺点的社团,虽然在游戏制作上技术力欠佳,但却凭借着作者本人极高的涩涩品味和对涩涩氛围的精湛描写取得了大众的青睐 在《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》发布后,本子画师【しらそ】又象征性的推出了一本系列本子,然后再一次的投入到了游戏创作之中 而现在,他终于要被自己的工作量逼疯了 《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》 【しらそ】正在谱写伟大的篇章! 或许是认为前两作销量没有提升的原因是游戏玩法的单一,【下り坂ガードレール】这次直接对游戏系统大胆革新,直接采用了双主角的设定,而在两个主角之间发生的奇妙化学反应,也确实起到了1+1>2的效果 首先是在玩法上,【下り坂ガードレール】开发了一个称为弱点系统的玩法,在【しらそ】的本子设定中,每一个正义女英雄都有一个属于自己的○弱点,如果主角方战败,就会被敌方抓走调○并调查出弱点,当主角方处于弱点探明状态时,敌人就会使出针对弱点的涩涩攻击(当然也会通过立绘和台词明确表现),除非摧毁掉位于地图上的弱点数据库,不然这种特殊的攻击就会一直持续下去 而且!如果角色被探知弱点,开发度界面的背景也会发生相应的变化! 【下り坂ガードレール】真的太会了! 并且由于双主角的引入,新作又新增了一个天才系统——抓走系统 如果主角方战败,在过完战败CG并附上战败debuff之后,敌人会随机抓走一名主角进行调○,这种状态也会在开发度界面的背景进行表现(画完的图放不出来,这里放个【しらそ】画的草图) 被抓走的角色将无法参加战斗,并且会在剩下那名角色战斗时随机插播敌方的调○画面(不要在意为什么有中文,只是我的一些小小尝试) 并且更加天才的是,随着敌方的调○,被抓走角色的调○槽将会不断上涨(就是作者草图中的那个心形数值槽,会随角色行动而上涨) 这时候你就需要去一个特定的地方将抓走角色救出,如果不立刻赶过去,抓走角色的弱点就将被探知(正常战败是一个地方,boos战败就是boss房) 如果早点儿过去救人,那就仅此而已 但如果等调○槽满了再过去—— 被抓走的角色就会恶堕! 这就是真正的涩涩天才吗! 这种时候就只能把她给打醒带走了( 虽说这些设计看着十分美好,但对制作游戏的【下り坂ガードレール】来说就不是了,由于新系统的引入和自身技术力的限制,1+1>2的化学反应同时带来了1+1>>2的开发工作量,即便游戏现在只是个只有序章的试玩版,但图片素材的数量却已经来到了恐怖的5000张,就连【しらそ】本人都在【下り坂ガードレール】的官博公开发表过他对游戏的开发工作量的“溢美之词” 或许是因为长时间的爆肝,【しらそ】在最新的官博中称他一直不太行的眼睛有些状态不佳…… 希望作者没事 只能说祝愿涩涩画师【しらそ】和他的社团【下り坂ガードレール】好运吧…… 半桶水译者的注脚: 其实自己忘说了一个【下り坂ガードレール】游戏的缺点,那就是地图实在太大了,每次跑图都要耗费非常长的时间,实在有些麻烦 接下来就按照惯例说一说这个社团游戏的汉化情况吧: 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在2023年与神乐游戏合作,在Steam上发布了官中版,虽然自己没有玩过,但官中的翻译质量大概不会差到哪里去吧?(想要游玩的各位如果穿越了,不妨去资源区找找看吧?) 然后就是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》,当《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在2023年3月发布时,要求游戏汉化的呼声就一直很高,于是制作组在同年5月反手就推出了—— 官方AI汉化补丁…… 而这就是问题,【下り坂ガードレール】似乎不是非常热衷于自家游戏的本地化,同时这几年汉化组的萎靡也一并导致了《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》并没有良好汉化的现状 要么就是AI要么就是5毛钱渣翻…… 而且个人感觉这家的日语生啃起来还是有些难度的,所以不会日语或者日语水平不高的各位就只能用AI翻译凑合一下了
  19. 买了从N5到N1的教材(一共5本),但自己就只学了两本(学到N4教材)
  20. 在游戏质量普遍低下涩涩RPG的品类里,【くじらぼ。】的世界观应该算得上很不错吧?主要是剧情叙事描写得挺好(大概吧,自己游戏品鉴得不多)
  21. 《最强★天使沙利叶》的负面评价可不少哦,不过游戏这种东西适合自己就行了
  22. 没有具体的涩涩,所以应该没有问题吧? 其实我也是外行人,也只是凭借着依稀的游戏记忆结合着社团官博乱说一通而已 而且贴里新作预告的第二张图——与世界观主线剧情强相关的《断罪伪经》就准备沿用《供牺姬的菲娜》的这种模式哦
  23. 那我这3个小时的码字就没有白费
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