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了解了解,这回确实写得有些奔放了,主要是因为这些游戏的系统不贴上详细图片很难直观的理解,之后一定收敛点
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那个是游戏的粉丝向图集,就是把以前的游戏角色用现在的画风重绘了一遍
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这点估计不用担心,你猜猜《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》的试玩版提取出了多少文本? 整整23万! 这还是整个游戏只有序章的情况下! 就算是上一作的《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》提取之后也有50万文本 【下り坂ガードレール】开发的游戏可是基本上只有简单的线性剧情,一点额外的文本都没有的呀 所以他们家的战斗涩涩文本实际上是极其巨量的(这点我也在贴里提到过)
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毕竟再怎么说这里也是“那种论坛”嘛,而且我并没有直接发布R18相关图片,就只是简要的文字描述了一下而已 这种程度就算放在B站大概都没问题吧?
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确实,虽说不少游戏也有“角色被敌人调○至恶堕”的桥段,但做到仅通过游戏的持续游玩来相对生动的表现这一过程的社团应该是没多少的(再加上【しらそ】的超大杯台词设计,效果实在太赞了) 顺带一提,自己同样非常推荐【しらそ】的《驱练辉晶》系列本子,目前出了快30多本,也是非常好看的 不过说到开发,自己在浏览《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》图片素材解包的时候发现了不少似乎重复的冗余图片,不知道是不是技术力的限制,在外行人的自己看来,【下り坂ガードレール】本来可以把某些图片的角色身体部件和敌人的调○背景拆分得更加彻底,但最后他们却又没有这么做 也许这只是因为游戏还在开发中?
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虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧。 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 众所周知,干掉你的不一定是同行,还可能是跨界,在如今的涩涩同人游戏便宜小品作和AI作充斥的当下,有这么一个朴实无华的社团,他的立绘画风略显奇妙,游戏制作技术不算高超,但却依靠着纯粹的涩涩俘获了我的心灵,他就是今天要介绍的涩涩社团,名下只有寥寥两部游戏的【下り坂ガードレール】——或者说,本子画师【しらそ】 ps:虽然并没有找到【下り坂ガードレール】的明确人员组成(也可能是我太懒没找到),但是画师【しらそ】绝对是这个社团的主心骨,至少目前自己看到的所有社团博客似乎都出自【しらそ】的亲力亲为。 怎么说呢,【下り坂ガードレール】社团的涩涩基本上都是异种○和机械○以及百合涩涩,几乎没有正常的“常规涩涩”存在,而且很特殊的一点是—— 这个社团的游戏完全没有正戏(大概还是有那么一两场?) 不过神奇之处就在于,就算没有正戏依然不影响游戏整体的涩气程度 就,【下り坂ガードレール】的涩涩是一种很特殊的涩涩——一种综合的涩涩,特殊画风的描绘,作者超有品味的台词塑造设计以及游戏的涩涩系统共同营造了一种微妙但又极其银荡的涩涩氛围,总之就是非常涩气 那为什么会这样呢,我们就得要把目光放到社团画师【しらそ】的身上了 这是【しらそ】在2009年绘制的画作 一张……简笔画 不过这也怪不得人家,这张画作是我在P站找到的,画师【しらそ】的第一张画作,他大概就是从这张简陋的画作开始了自己的绘画生涯 然后时间到了2011年 呃……我不是太了解画师,不知道这种画技的进步算不算迅速,但似乎挺厉害的? 不过这都不重要,重要的是就在同年,【しらそ】发布了这个 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯》,是本本子 没错,【下り坂ガードレール】社团,或者说画师【しらそ】是做本子起家的,他就这么一路画着本子,一路精进画技,最终形成了—— 这种富有个性的稳定画风(具体的画风可能很难通过这张图片体会出来,但是这已经是自己能找到的比较符合【しらそ】个性且能够贴出来的图片了) 同时,通过绘画自己原创的系列本子,【しらそ】在涩涩领域同样一路精进,经过对涩涩的不断研究,对涩情场景的持续描写,本子画师【しらそ】终于完善了独属于自己的“涩涩哲学” 然后他就跑去做游戏了 不是,啥?! 本子画得好好的怎么就去做游戏啦?! 咳咳,其实这一切还算有迹可循的,虽然不知道是不是事后诸葛,但本子画师【しらそ】在发布他第一本本子的次年就在P站发布过关于描绘游戏涩涩的作品(画面太美无法贴出) 说不定这就是他自己的一份执着与追求吧 或许是为了充分利用资源,或许是蓄谋已久,【下り坂ガードレール】社团直接延用了【しらそ】系列本子中已经相当成熟的世界观设定和角色人物,同时也沿用了他最喜欢的“强大变身英雄在战斗中无法忍受邪恶反派调○逐渐快乐堕落”的剧情(属于是喜闻乐见了),经过多年本子绘制从而逐渐至臻完美的台词设计,成熟的涩涩画风再配上尤其适配的战斗涩涩游戏设计,最终构成了【下り坂ガードレール】社团的第一个涩涩RPG 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》(虽然有官中,但本人玩的是巴比伦的汉化版) 这名字和角色是不是有点眼熟? 【下り坂ガードレール】果然蓄谋已久了嘛 就如前文所说的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》采用了战斗涩涩的游戏玩法,玩家遭遇的敌人并不会直接攻击角色,而是会对角色进行各种奇奇怪怪的调○,从而对快○条造成伤害并挂上各种稀奇古怪的debuff,并进而使角色高○并对HPMPTP造成伤害 就和游戏剧情说的一样,越是被敌人调○,越是战败,开发度越是提升,你所操控的角色就会变得越来越弱,从一开始的打遍天下无敌手直至变成连路边一条都打不过的杂鱼女英雄 所以这游戏的难度还是挺高的,就算被敌人调○去了哪怕一次都会让整场战斗迅速陷入泥沼,如果不快点脱身的话就有可能恶性循环直至战败(如果受不了也可以调成宝宝巴士) 可这个被敌人调○的过程却又真的非常涩气,就和前面说的一样,敌人的攻击,角色的战败,开发度的高涨以及反派卑鄙的环境陷阱都会使角色产生不同的debuff,而不同debuff造成的影响几乎全会在角色的大量涩气立绘与巨量涩涩台词中极其明确的表现出来(我怀疑这游戏起码五分之三的文本都是战斗涩涩文本),再辅以【しらそ】精湛的“涩涩哲学”与塑造功底…… 说真的,这才是真正的涩涩RPG(泪流满面的耳机男.jpg) 就如大家所料的,《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在dlsite直接大卖,在本子画师【しらそ】的《驱练辉晶》系列本子只有3~5千销量的情况下(甚至更低),【下り坂ガードレール】倾尽心血制作的《驱炼辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》直接爆卖了2万4千多份(至今为止),这在dlsite平台已经是个相当惊人的数字了 在《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》发布后,【しらそ】象征性的绘制了一本新的系列本子,然后—— 再次沉浸在了自己的艺术之中 《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》 但说实话,【下り坂ガードレール】制作的《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》单论游戏系统相比前作是没有什么进步的,依旧是那个RPGMAKER的预制“拼好UI”,依旧是没什么变化的战斗涩涩系统,可是—— 孩子没有技术力,但孩子能画啊! 这个能画具体是个什么概念呢 这是《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》的图片素材量(并非所有立绘): 而这是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的图片素材量: 整整翻了六倍有余! 虽说《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》的游戏系统总体上来说没有什么进步,但涩涩的花样却多了不少,本子画师【しらそ】牺牲了自己的头发以及眼睛(【しらそ】的眼睛似乎不怎么好,甚至还动过刀子,据说手术完后他的一只眼睛就失去了对焦功能)做出了这部精彩之作 我只看到了努力与汗水 o7 最终,《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在dlsite卖出了2万5千多份,延续了前作的火爆 综上所述,【下り坂ガードレール】是一个优点大过缺点的社团,虽然在游戏制作上技术力欠佳,但却凭借着作者本人极高的涩涩品味和对涩涩氛围的精湛描写取得了大众的青睐 在《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》发布后,本子画师【しらそ】又象征性的推出了一本系列本子,然后再一次的投入到了游戏创作之中 而现在,他终于要被自己的工作量逼疯了 《驱练辉晶 夸尔塔 阿尔密涅斯&丹杰尔EG(暂定名)》 【しらそ】正在谱写伟大的篇章! 或许是认为前两作销量没有提升的原因是游戏玩法的单一,【下り坂ガードレール】这次直接对游戏系统大胆革新,直接采用了双主角的设定,而在两个主角之间发生的奇妙化学反应,也确实起到了1+1>2的效果 首先是在玩法上,【下り坂ガードレール】开发了一个称为弱点系统的玩法,在【しらそ】的本子设定中,每一个正义女英雄都有一个属于自己的○弱点,如果主角方战败,就会被敌方抓走调○并调查出弱点,当主角方处于弱点探明状态时,敌人就会使出针对弱点的涩涩攻击(当然也会通过立绘和台词明确表现),除非摧毁掉位于地图上的弱点数据库,不然这种特殊的攻击就会一直持续下去 而且!如果角色被探知弱点,开发度界面的背景也会发生相应的变化! 【下り坂ガードレール】真的太会了! 并且由于双主角的引入,新作又新增了一个天才系统——抓走系统 如果主角方战败,在过完战败CG并附上战败debuff之后,敌人会随机抓走一名主角进行调○,这种状态也会在开发度界面的背景进行表现(画完的图放不出来,这里放个【しらそ】画的草图) 被抓走的角色将无法参加战斗,并且会在剩下那名角色战斗时随机插播敌方的调○画面(不要在意为什么有中文,只是我的一些小小尝试) 并且更加天才的是,随着敌方的调○,被抓走角色的调○槽将会不断上涨(就是作者草图中的那个心形数值槽,会随角色行动而上涨) 这时候你就需要去一个特定的地方将抓走角色救出,如果不立刻赶过去,抓走角色的弱点就将被探知(正常战败是一个地方,boos战败就是boss房) 如果早点儿过去救人,那就仅此而已 但如果等调○槽满了再过去—— 被抓走的角色就会恶堕! 这就是真正的涩涩天才吗! 这种时候就只能把她给打醒带走了( 虽说这些设计看着十分美好,但对制作游戏的【下り坂ガードレール】来说就不是了,由于新系统的引入和自身技术力的限制,1+1>2的化学反应同时带来了1+1>>2的开发工作量,即便游戏现在只是个只有序章的试玩版,但图片素材的数量却已经来到了恐怖的5000张,就连【しらそ】本人都在【下り坂ガードレール】的官博公开发表过他对游戏的开发工作量的“溢美之词” 或许是因为长时间的爆肝,【しらそ】在最新的官博中称他一直不太行的眼睛有些状态不佳…… 希望作者没事 只能说祝愿涩涩画师【しらそ】和他的社团【下り坂ガードレール】好运吧…… 半桶水译者的注脚: 其实自己忘说了一个【下り坂ガードレール】游戏的缺点,那就是地图实在太大了,每次跑图都要耗费非常长的时间,实在有些麻烦 接下来就按照惯例说一说这个社团游戏的汉化情况吧: 《驱练辉晶 夸尔塔 亚美迪斯 EG》在2023年与神乐游戏合作,在Steam上发布了官中版,虽然自己没有玩过,但官中的翻译质量大概不会差到哪里去吧? 然后就是《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》,当《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》在2023年3月发布时,要求游戏汉化的呼声就一直很高,于是制作组在同年5月反手就推出了—— 官方AI汉化补丁…… 而这就是问题,【下り坂ガードレール】似乎不是非常热衷于自家游戏的本地化,同时这几年汉化组的萎靡也一并导致了《驱练辉晶 夸尔塔 艾美罗德 EG》并没有良好汉化的现状 要么就是AI要么就是5毛钱渣翻…… 而且个人感觉这家的日语生啃起来还是有些难度的,所以不会日语或者日语水平不高的各位就只能用AI翻译凑合一下了
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在游戏质量普遍低下涩涩RPG的品类里,【くじらぼ。】的世界观应该算得上很不错吧?主要是剧情叙事描写得挺好(大概吧,自己游戏品鉴得不多)
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没有具体的涩涩,所以应该没有问题吧? 其实我也是外行人,也只是凭借着依稀的游戏记忆结合着社团官博乱说一通而已 而且贴里新作预告的第二张图——与世界观主线剧情强相关的《断罪伪经》就准备沿用《供牺姬的菲娜》的这种模式哦
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咳咳,虽然想快点毕业,但是又不太想水贴,所以就干脆来介绍一下自己印象不错的社团吧 (顺带一提,本人最喜欢的社团是【月之水】,他们出的作品非常的对我胃口) 众所周知,在正经游戏中找涩涩玩意,在涩涩游戏中找正经东西是人的天性,至少我自己就非常喜欢带有完整世界观以及故事线的涩涩RPG,而【くじらぼ。】社团,绝对满足了这一奇葩需求 从19年发布第一款游戏到现在,【くじらぼ。】只出品了寥寥四款游戏(其实还有一款被制作组撤掉的神秘游戏),虽然作品还不是很多,但和之前提起的【月之水】社团一样,所有的游戏都围绕着统一的世界观进行制作,可与之不同的是,他们对于游戏的剧情线有着更高的追求 按时间先后进行排序,【くじらぼ。】发布的涩涩RPG分别为《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》,《最强★天使沙利叶》以及《魔女的作成法》,虽说各自的游戏剧情统合起来乍看下混乱无序,但他们实际上都在制作组的剧情大主线内严格的按照先后顺序发生,可见制作组对于自家游戏世界观以及剧情设定的执着 官方博客中贴出的剧情线设定图: 不仅如此,制作组还在剧情演出中掺杂了足量的剧情CG,配上不错的叙事文案,让我在观看剧情部分时非常舒服 鉴于这个制作组的游戏相对较少,自己就稍微细致点讲解一下每个游戏吧,先从《终末之子》开始 《终末之子》是【くじらぼ。】发布的第一款游戏,但与其他涩涩RPG不同的是, 《终末之子》在地图探索方面并未采用一般RPG像素小人到处走的模式,而是参考涩涩RPG神游《供牺姬的菲娜》,采用了哪里亮了点哪里模式 在这种模式下,人物被显示为一个小小的指针,玩家通过操控这小指针在被精美绘制的地图中移动,并在各种闪着光的兴趣点和没闪光的隐藏点中进行探索,以此完成整个游戏的剧情叙事 以及,这款游戏的战斗部分采用了专门绘制的像素画进行表现,可以看出制作组精益求精的制作态度 不过这款游戏的涩涩部分就略显贫瘠(?),只有战败涩涩和寥寥几个事件可供观看,就连涩涩经验系统也仅仅只是简单计个数而已 接下来就到了《乐园的阿尔忒弥斯》,记得这个游戏在之前的某段时间好像还挺受欢迎的 相比《终末之子》,《乐园的阿尔忒弥斯》对系统以及UI进行了相当的优化,让游玩起来变得更加舒适以及赏心悦目 在游玩方面,《乐园的阿尔忒弥斯》也做出了很大的区别,他不仅用回了正常的地图探索模式,而且还取消了像素画战斗,采用了较为常见的战斗涩涩系统,同时还增加了主流涩涩RPG所经常采用的开发度系统,玩家可以通过城镇或者战斗中的事件来增加开发度,不过这个开发度的多少直接影响到战斗状态以及游戏的好坏结局就是了( 虽说地图探索改回成了正常rpg的模式,但是【くじらぼ。】并未在美术上妥协,至少游戏的大地图系统还是做得非常漂亮的 还有还有!在涩涩方面,他们扩充了相当大量的各类涩涩CG,并且还添加了…… 像素涩涩? 呃,这真的有必要吗?至少我是不太喜欢这种表现形式的 可能是漕工衣食所系吧(让像素画师有更多出场机会) 总之,【くじらぼ。】的努力并没有白费,《乐园的阿尔忒弥斯》在dlsite卖出了2万的销量,是《终末之子》的两倍 再之后是《最强★天使沙利叶》,虽然23年年末就已经发售,但直到最近他才在Steam上推出了官中版(自己很可惜的提前啃了生肉) 没错!又是一顿系统优化,又是一顿UI更新,【くじらぼ。】真是太想进步啦! 不过嘛,这款游戏的游玩体验比较割裂,前半部分是在主城和地牢之间的两点一线(如果你不涩涩),而后半部分却一转正统的王道征途( ※制作组故意为之 这种割裂的处理也导致游戏长度大增,但至少我是玩爽了( 虽然《最强★天使沙利叶》还是延续了《乐园的阿尔忒弥斯》的地图探索模式,但可以看到,这回的战斗则改成了《八方旅人》式的战斗画面 所以战斗涩涩没了( 但画面看着真的很舒服 由于没有了战斗涩涩,这回的涩涩换回了《终末之子》的模式,主要在城镇探索与战败时发生(比例大概是一半一半) 不过嘛,这回的涩涩事件主要在前半部分发生,后半部分就没多少了 做了这么多改进和优化,想必《最强★天使沙利叶》一定可以大卖吧! 会赢的! 然后销量就坠机了(What can i say~~~~) 或许是因为这种着重剧情削减涩涩的改动,《最强★天使沙利叶》的销量又掉回了《终末之子》时期的1万左右 所以…… 涩涩RPG一定要涩涩\0/\0/\0/\0/ 于是她来了!《魔女的作成法》向着我们走过来了! 欸,原来只是个半年搓出来的小品作吗?那没事了 或许是吸取了上一次的教训,这回【くじらぼ。】把制作中心转向了战斗涩涩方面,玩家可以自由改造主角的身体,并在战斗涩涩部分的立绘与与台词中得到实时的反馈,可以说是大大加强了游戏的涩涩性 不过《魔女的作成法》在剧情叙事上也没落下,依旧是【くじらぼ。】所擅长的精彩剧情叙事,虽说是小品作,但其中剧情塑造以及悬念设计依然十分不错 至少超过了同类小品涩涩RPG? 总之,至少我对这个游戏的印象是十分不错的,让我们看看这款游戏的dlsite销量—— y、1万?! 看来【くじらぼ。】在涩涩上面还有很长的路要走呢…… 游戏的介绍到这里就完了,综上所述,【くじらぼ。】是一家十分注重剧情与游戏质量,但却相对轻涩涩的的游戏公司,他们家的优点就是剧情叙事与不断进化的游戏品质—— 而缺点就是涩涩部分了 【くじらぼ。】的游戏主要是异种○,不过涩涩CG的种类实际上还挺杂的…… 说真的,他们家的涩涩立绘明明画得这么精美,角色的质感都快赶上某些gal了 但自己就是莫名的涩不起来? 明明那么涩,但却又不是很涩? 可能是因为主角的台词和心理描写写的太真实了?(毕竟不会有人在被强○的时候还一脸享受吧……) 抛开这些,【くじらぼ。】还会参加各种活动,售买自家游戏的角色周边 甚至还有角色联动套餐?! 呃,看得出来他们真的很想打造自己的品牌形象 颇有种家底阔了起来就要直接上岸的gal公司既视感 还是看看【くじらぼ。】的新作计划吧 【くじらぼ。】的新作预告有—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 这个—— 还有这个—— 一、一共7种……(由于资讯混乱,可能有重复) 坑爹呢这是! 【くじらぼ。】,一连开这么多个项目,你们认真的吗? 半桶水译者的注脚: 在目前,【くじらぼ。】可以买到的涩涩RPG有一共4款,早先发布的三款通过与御宅计划的合作在Steam上发布了官中,就算没有发布官中的《魔女的作成法》的日语也相对简单易懂(至少我能啃完),所以【くじらぼ。】出品的作品基本上是没有什么理解障碍的,如果硬要吹毛求疵的话,那就是某些官中的翻译有点翻译腔吧? 啊,顺带一提《最强★天使沙利叶》其实算是汉化组的错翻(?),如果让我翻,我会翻成《最强★天使沙利琪叶尔》
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关于系列游戏的推荐可以参考下文: 【月之水】社团的作品分为多个系列,每个系列都有自己的一套玩法,且其中的角色大多都有藕断丝连的联系,但总体脉络分为主线作品和支线作品两种,而其中的“传奇系列”就是主线作品 “传奇系列”是正统的勇者斗恶龙式王道作品,按先后顺序排列分别是《少女骑士传奇》,《百合骑士传奇》以及《日蚀骑士传奇》这三部,其中《少女骑士传奇》是【月之水】社团的开山之作,并且游戏内出场的角色有相当一部分会在之后的作品中露脸甚至参与剧情,但碍于其表现欠佳的汉化,古早的制作年代和相当的难度,建议在决定入坑之后再进行游玩。而《百合骑士传奇》的资源及其稀缺,在网上只能找到由sstm汉化完成的版本,就连生肉都基本找不到,但sstm的汉化……我只能说他们沉浸在了自己的艺术创作之中(翻译文本与原文偏差较大,部分未翻译剧情直接从游戏内删除,简直逆天),至于《日蚀骑士传奇》……现在已经是2025年了,汉化组的时代已经亡了(只有AI翻译),这两作建议在能啃生肉的情况下直接游玩生肉 而与“传奇系列”体量相当的是“苗床系列”,主要的剧情基本是主角落难地牢,以自己的身体为苗床培育强力魔物以此脱困,有《苗床编年史》和《奈落的孕姬》两部(还有一部新作正在制作中),作为社团第二作的《苗床编年史》同样年代久远,并且同样由喜欢加戏的sstm进行汉化,翻译质量只能说没有不太推荐游玩,而《奈落的孕姬》翻译质量不错且游戏玩质量非常可以,可以选为入坑作 除去这两个大类,剩下还有不少零星作品,这里选三个进行推荐 首先是《梦魇少女》,制作时间相当接近现代,游戏质量高且由官方进行准确的翻译,建议选它作为入坑作,然后是《淫魔的陷阱岛》,翻译只能说语句通顺(翻的对不对你别管),但单纯作为涩涩作游玩绝对值回票价,然后是作为社团第三作的《淫魔领莉莉姆联盟》,推荐这个没什么原因,主要个人比较喜欢,可以一试。 余下的作品基本上都是一些小品作,如果上面这些打完了这些看着玩玩就行,顺带提一下自己翻译的《芙蕾雅转职计划!》,它属于《苗床编年史的》的人物外传,同样是涩涩作,可以玩一下告诉我翻得怎么样 最后做个提醒,【月之水】的RPG类作品都相当的有难度,建议玩的时候最好认真游玩,不然有极大概率导致角色强度跟不上卡关
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哎呀,品鉴了这么久的涩涩RPG,好像最对我胃口的作品就是【月之水】社团出品的游戏了 不对,或许是我的审美被【月之水】社团重塑了? 不管怎么说,向点进这个帖子的各位推荐一下这个社团的作品,他们家主打触○以及扶○百合(是变身扶○,角色都是正常女性),基本上没有正常的涩涩,对涩涩非常开放的世界观氛围也很对我的口味。 而且而且,虽然不算出色,【月之水】的作品是有一条正规且完整的世界观存在的,旗下所有的作品都围绕着统一的世界观进行制作,每个作品都在为这个世界观的扩充做出贡献,甚至还会有某部游戏中的角色在前2到3作就已经在某个偏僻角露过脸的情况,让人忍不住的在意某些角色的后续剧情,然后就情不自禁的打通了他们家的全家桶 可是!问题来了!【月之水】的作品!大半没有什么汉化!(或者说正经汉化) 【月之水】大大小小11部作品,除了出过官中的《梦魇少女》和《杰米妮佛特的勿忘草》外,只有《柚炎的配信频道》,《奈落的孕姬》和《淫魔领莉莉姆联盟》有比较好的汉化,其余基本上都差的离谱,就算有汉化组经手过的作品翻译也大都是一滩烂泥,大大小小的翻译错误不说,甚至还有汉化组私自阉割剧情的情况(说的就是你!sstm翻译的《百合骑士传奇》!) 并且,这些游戏想要去啃生肉也非常困难——制作组使用的日语辞藻相对复杂,至少对于半桶水的我来说根本啃不动,这也变相加大了入坑的门槛 更麻烦的是,【月之水】社团作品的网络资源不知为何十分稀少,光是寻找就要费上九牛二虎之力……属于是难上加难了(如果对作品感兴趣的可以踢我一脚,我大概能分享给你) 咳咳,有些人可能看见了我的300字新人报到贴,我现在就在自力重新翻译被sstm汉化废了的《百合骑士传奇》(二度点名),目前进度还算可观,大家可以期待一下(如果有志同道合的伙伴愿意帮帮忙就好了) 鉴于我的译者(实际半桶水)身份,我本来想分享一下我翻译的【月之水】社团游戏——《芙蕾雅转职计划!》的汉化资源,但论坛好像有相关的规章制度,我这个新人没办法直接发布,所以只得作罢 也许想要的人可以踢我一脚,我私信链接给你们? 这个游戏是【月之水】社团转换开发引擎时惯例制作的小品实验作,有差不多15分钟的游玩时间,具体玩法就是控制主角进入涩涩地牢然后踩各种各样涩涩陷阱(这个图片应该可以发出来吧) 目前我还没有把翻译过后的作品发到网上,所以来要的人大概会是第一批尝鲜的? 总之就是这样,没想到第一个主题就写了这么多,希望各位路人或者同好可以支持一下
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MCIN接取了主线任务 填写任务卡 任务链接:https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=18485421
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ID MCIN 二次元人设 呃,威风凛凛的小姐姐? 特技 喜欢折腾 找到ss的过程 寻找涩涩RPG的汉化 崇高追求 找到一个可以一起翻译的同好? 对坛坛/论坛的悄悄话 呜呜呜,站内规则看得有些头晕眼花了