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fangaa

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  1. 莫非楼主也是学CS的,共勉共勉。写论文真是蛋疼啊~
  2. 哦哦没毛病,我说的也是这个。
  3. 哪个控制啊?3D银河城那个?
  4. 一般限定池出了限定就收手就好了。
  5. 打穿之后回来表示有点小贵但总体还算值回票价。对我来水游戏最大的槽点是这帮穿越者都是什么土豪。别的游戏碎片化叙事靠的是纸片,这个游戏靠随地扔手机。结局打完女主身上的手机都能当牌打了。
  6. 不是说剧情差啦,我只是觉得剧情走向估计够黑的。(这玩意儿和魔女之家放一个包里一起买,怕不是剧情都复刻了……)
  7. 玩手游在乎啥风评,你又不是出门脑袋上还飘个“XXX玩家”的字幕。
  8. 这不是机械宿命论吗,早就被测不准原理给否了。
  9. 一般是冷敷吧。我对此印象深刻,因为有次一朋友伤了脚,而我啥都不懂的给了他一块活血的膏药……
  10. 当年玩矿石镇也是这样的,木桩子有耐久。不过游戏里“贴心”的提供了永不损坏的黄金版木桩,代价是全村都来骂街…… (所以现在找游戏的一大标准就是看设计者是否会削减与游戏主方向无关的多余操作。)
  11. 打发时间?P社全家桶外加文明之类的4X游戏,各种肉鸽,异星工厂缺氧环世界戴森球……人这辈子就没了吧。
  12. 说来很有意思,刨去jump scare不算的话,唯一一个让我感到心理恐慌的的场景是传送门2的起始。
  13. 其实只要有一个拉普兰德,那打普通关就完全没难度。
  14. 炸弹无限跳在融合里行不行不记得了,但是其他作品里属于基础操作。融合里也是用冲刺,亚当还会说哇你老NB了。
  15. 其实银河城类游戏线性的居多,反倒是银河战士本身可以破序,感觉正好反过来。
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