转跳到内容

bloodrance

【会员】资深会员
  • 内容数

    1,169
  • 加入

  • 最后访问

  • 赢得天数

    1

bloodrance 发表的所有内容

  1. 蟲族之心戰役玩起來超棒的 聽說是紅色警戒2的團隊內的人做的 打起來就是緊張刺激,都比自由之翼好玩許多 至於神族還沒碰,不予置評
  2. FGO 1%都有人要拼了,更別提那幾隻特有人氣的角色 接下來就是滿滿的FATE王朝時代,說不定真人版甚麼都會出現 {:10_638:}
  3. 獸人那引擎聽起來就是燒開水聲啊 {:10_629:} ,到底是怎麼發動的 {:10_643:} 然後按鈕點下去,撞下去就對了,管你友軍還是什,通通撞{:10_626:} 聽說獸人只有前方猛,可是感覺艦身很猛啊 ,旁邊火砲也很兇殘 {:10_625:} 還有通常都是前方去撞人的,可是裝著魚雷OR砲管的前身,居然不會爆炸、撞斷也不容易...
  4. 又要無聊一個月了.... 不過好啦 我比較喜歡玩新種族
  5. beta早超過2小時了,已經超過任何其他限制了 {:10_638:} ↑好吧 上面有看到樓主已幫我解答問題 {:10_622:} 希望是真的能夠做得好,我已經厭煩大多數 Chaos v.s 星際 的遊戲了...
  6. 越聽你說越覺得擔心啊目前戰錘這麼多遊戲,這款我還算滿意的說
  7. 新英雄沒有,到是部分技能更動還有 新道具不少 不過也沒甚麼再玩,到是看 Dota 2 WTF看得挺樂的
  8. 解鎖好慢長啊,很想要趕快樂上面的船艦 彈又擔心這封檔測試... 是說人類兇殘,船硬直接撞上去 {:10_630:}
  9. 一代當初已完瘋 好想玩後面幾代的系統,希望能出
  10. 別這樣 Steam推銷本身就是靠玩家推銷的 自己本身還是管好那下載品質吧 {:10_637:} -------- 正盜版 肯定沒結果 環境背景下製造出來的價值觀可沒這麼好改變得
  11. AI挺愛龜技術還有就是那蠢得要命的糧食問題 等PK看看 {:10_622:}
  12. 重臣也是直屬自己底下的,重臣主要目的是讓自己的命令牌可以多打幾張 太守則是真正的交出去管理 軍團長也是,其實中期就可以練出個軍團長,全丟出去就好 {:10_634:} 很多地方不足總覺得還是等pk用的 不過這代對於三國志系列愛好者來說分歧很大 光榮不知道要保足哪方面顧客是大難題
  13. 三國13有英傑傳玩幾下差不多可以了解了玩正規遊戲其實跳出來提示也簡單明瞭 CK2 的教學始終就是個渣、外加每一版就一個大改,根本無用教學 {:10_639:}
  14. 01/28 21:00 左右 如期玩上了 這代基本就是模擬武將 {:10_634:} 自己扮演角色 可以是君主、在野、任官角色 在野甚至可以跑去空白城市舉兵~ 自己可以下兩個任務、三位重臣提升請求、一位可能隨機的武將請求 不在全部操手,而是一半由臣提出而要不要批准罷了 著重在於人際交流、提高自己的能力、搞出自己的基友關係 {:10_630:} 說真的,如果白手起家,花的時間可長哩! 撿錢擺禮物送禮套關係、擺宴會多見人云云 君主時常跑去他家串門子 {:10_631:} 目前劇本都早期,看來中末期劇本是加強版的了
  15. 等著P社看看吧能不能打爆光榮 讓光榮覺醒 {:10_632:}
  16. 這層回錯了 {:10_638:} ------------- [backcolor=rgba(250, 250, 250, 0.701961)]sos634x 发表于 2016-1-28 13:50 https://sstmlt.moe/static/image/common/back.gif[/img][/backcolor] [backcolor=rgba(250, 250, 250, 0.701961)]不喜欢玩西方背景的游戏尤其是历史性质的,人名地名全记不住[/backcolor] ck2的理念作中國歷史就不用擔心這方面不是嗎 {:10_624:}
  17. 313不是靠個人嘴砲、個人單挑贏天下 {:10_639:}
  18. 不是 A(大軍) 就只有 B(個人) 啦 難不成還有 C 玩法 {:10_634:}
  19. 你比較喜歡11那種輝大軍戰鬥的嗎 {:10_620:}
  20. 01/28 21:00 左右 如期玩上了 這代基本就是模擬武將 {:10_634:} 自己扮演角色 可以是君主、在野、任官角色 在野甚至可以跑去空白城市舉兵~ 自己可以下兩個任務、三位重臣提升請求、一位可能隨機的武將請求 不在全部操手,而是一半由臣提出而要不要批准罷了 著重在於人際交流、提高自己的能力、搞出自己的基友關係 {:10_630:} 說真的,如果白手起家,花的時間可長哩! 撿錢擺禮物送禮套關係、擺宴會多見人云云 君主時常跑去他家串門子 {:10_631:} 目前劇本都早期,看來中末期劇本是加強版的了 =============== 目前都還只是看人玩 可以當一名武將慢慢爬上高位、可以四處加入勢力 深深有種 CK2的味道啊~~~! 操作遠比前幾代個人覺得多非常多 {:10_625:} 打開關係圖,遠比CK2還直觀多了{:10_624:} 可惜三國系列年代始終長度不長,小孩什馬生出來還未參戰 基本已終局,信長系列也是如此;更別提小孩根本沒辦法像CK2養成啊! 最近CK2新資料片甚至強化了養成系統,包含幼妻都可以培養!! 想想可以對三國中大喬與小喬養成吧!! {:10_622:} Koei應該想辦法加長年代、地圖;開發可玩性 這個人認為~~
  21. 擺在STEAM上的日本大廠商遊戲每個都貴得要死 尤其是那個Dead & Alive ...全DLC比本體貴上10倍
  22. 要相信12濫成這樣 13會改進很多!不過看介紹總覺得操作變的超複雜的
  23. 很多人都從第一集評斷吧 你沒看看有幾部作品非要看到女角的換衣場景當序幕? {:7_527:}
  24. 更多神杖而強化技能的英雄 打起來真心變得很混亂{:5_217:}
  25. EA還有打算作RTS嗎 {:7_527:}他除了抱著FPS苟延殘喘,還有原本想跟Steam對抗的O平台 其他模擬城市也被那個天際線狠狠巴一掌 {:7_516:}
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款