这个问题感觉好难回答哇,毕竟对美术的评价标准因人而异,好的游戏美术可以体现在很多方面,可以是极具辨识度或精细的画风,可以是契合游戏氛围的视觉呈现,也可以单纯是游戏工业技术力的体现。
不过如果把范围限定在【今年的热门话题作】的话,个人觉得,33号远征队在美术这方面给我留下了很深的印象。
不讨论这游戏的整体素质或其它方面的问题,单论美术,构图出色且贴合叙事的场景一直贯穿了游戏的整个流程,配合音乐能实现出色的演出效果。考虑到是新工作室的首作,在场景设计和美术表达上能有这样的完成度真的挺不容易的。Hades2和丝之歌在美术上也非常出众,但因为它们的前作在这方面本就已经足够优秀了,所以我会觉得这是常规操作。
顺便一提,其实我玩游戏不太在意画风、美术和画面水平之类的因素,由于常年来在各种老害作品和粗糙的独立游戏里找自己感兴趣的东西,以致于在这方面形成了较高的耐受力...