以咱一个圈外人的视角来看(可能非常片面...),用大白话说,很多人了解、感知到“Furry”时,通常是以接触、欣赏到一些在主流社群里有相当影响力的商业作品,可以是影视,也可以是游戏或其它形式的产品开始的。流行的、受好评的带有“Furry”标签的作品很容易塑造普通人对于什么是“好”的“Furry”的认识,“Furry”应该包含什么,应该如何表达才吸引人等等,和游戏制作领域有点相似的是,影响市场和作品创作的并不仅仅是所谓的核心受众,一旦涉及商业市场,那么数量众多的普通受众也会影响“Furry”产品的创作和表达,某种程度上这会使这一形象符号在美学表达上庸俗化、温和化,但文化产品的创作也常常是在这样的与主流融合的过程里完成新的表达,主流化(进入主流消费市场的视野)不完全是坏事,只能说这是一个动态的过程,而我们正在见证它的发展而已。
我不清楚我这样的人有多大的代表性,“Furry”对咱并不算是加分项,但也不会是所谓的减分项。“Furry”是一种已经在市场上有着一定影响力,建立了独特审美表达的形象符号,我绝不会反对创作者依托这一元素,在其中倾注热情创作优质的作品,如果有稳定的创作者群体和受众支持,相信这一领域未来还会创作出拥有更丰富表达的作品吧。而作为新兴的文化事物,不可避免地会与其它议题联系起来,落入充满戾气的讨论环境,如楼主所说,确实没必要但也很无奈。
总之,作为一个平时看过一些社会史、微观史、新文化史相关著作的人,我确实觉得这类文化演进的话题挺有意思的,能让咱思考身边的很多事物是如何成为现在大家所熟悉的样子的,我们对其的热情和喜好是如何而来的,或者说是如何被影响,被塑造的。