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Woodburn

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  1. bangumi首页挂着的那几个动画都有在慢慢看,期待的当季新番,额,应该是古诺希亚(グノーシア)...开头看下来感觉还可以,没玩过原作游戏,单纯追来看。
  2. 可能是...游戏区或动漫区?我现在还在看各个版块的具体规定,作为新人还有太多地方不了解。
  3. 可能是因为我过去想玩的游戏都玩过了,自认为玩的也够多了,所以之后也只关心那些还没发售的游戏。 我是感觉自己的XP好像变多了,接触了一些作品后,听过一些同好的见解后,认识到自己还是不能太狭隘,要善于用发现美的眼光来重新审视一些作品,来这里也是希望能和大家愉快交流,拓宽眼界,可惜我今天还什么都做不了
  4. 看了一眼我的steam愿望单和关注列表,里面全都是没有发售日的游戏,我好像不用烦恼这几个月花钱买啥了 之后看看和坛友们的交流中会不会发现什么有意思的作品吧
  5. 仔细一想,好像还真符合我帖子的描述...
  6. 我觉得,热度能持续多久,一定程度上取决于内容创作者和受众两方的共同参与是否足够支持一个品类的游戏不断推出新的作品,简单点说,“造血”。在steam这样的平台上,有相当多的制作者长期以来不断向玩家提供像素风游戏,这些作品以其高品质获得市场认可和引起关注,塑造了玩家社群的审美取向,同时也培养了足够多的受众支持同类作品的创作,乃至实现部分人从玩家到内容创作者的转变。拿像素的tag去搜steam上发布的新作,可以发现这块还是很活跃的。那么只要这种作者和受众良性互动的模式还在发挥作用,像素风游戏的热度就会一直持续下去吧。个人拙见
  7. 33号的美术风格啊,以我那贫瘠的艺术史修养,大概只能称其为“法式艺术风格”了,具体用了什么样的技法,参考了哪些艺术形式,咱是一概不知 像素风在游戏界真的很热门,很多独立游戏制作者就好这口,有个词【Pixel Art】专门用来指代这种画面风格,而且还细分了好多种,咱也是一概不知,唯有大受震撼总之看顺眼了就行
  8. 也是,现在这个时代,玩游戏的话纯粹一点也好,不牵涉那些杂七杂八的问题,我经常看到游戏论坛为那些无关的话题站队对骂,确实没必要呢。 正常向的话,举个例子,枯草章吉的废都物语(Ruina/廃都の物語),很有名的同人作。其实这部作品有打算在steam上翻新出重制版的,但我去年就一直等到现在,它都没有出。我现在已经打算直接玩原版了
  9. 某种程度也算吧,我还没离开学校,在准备一些东西,但无所事事总不是什么光彩的事情...
  10. 这个问题感觉好难回答哇,毕竟对美术的评价标准因人而异,好的游戏美术可以体现在很多方面,可以是极具辨识度或精细的画风,可以是契合游戏氛围的视觉呈现,也可以单纯是游戏工业技术力的体现。 不过如果把范围限定在【今年的热门话题作】的话,个人觉得,33号远征队在美术这方面给我留下了很深的印象。 不讨论这游戏的整体素质或其它方面的问题,单论美术,构图出色且贴合叙事的场景一直贯穿了游戏的整个流程,配合音乐能实现出色的演出效果。考虑到是新工作室的首作,在场景设计和美术表达上能有这样的完成度真的挺不容易的。Hades2和丝之歌在美术上也非常出众,但因为它们的前作在这方面本就已经足够优秀了,所以我会觉得这是常规操作。 顺便一提,其实我玩游戏不太在意画风、美术和画面水平之类的因素,由于常年来在各种老害作品和粗糙的独立游戏里找自己感兴趣的东西,以致于在这方面形成了较高的耐受力...
  11. Woodburn接下了【日常任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务链接 第一天:https://sstm.moe/topic/375244-大家一般用什么网盘呢?/page/2/#findComment-18703657 第二天:https://sstm.moe/topic/375788-大伙有没有在游戏或者动漫等作品里特别喜欢的角色呢?/#findComment-18704752 第三天:https://sstm.moe/topic/375821-大家有没在替人解决求物时遇到以下经历?/#findComment-18706248 第四天:https://sstm.moe/topic/370948-想问问大家都会晕3d吗?/page/24/#findComment-18707705 第五天:https://sstm.moe/topic/375867-大家的游戏经历中有哪些槽点满满但还是坚持玩下去的游戏?/#findComment-18708370
  12. 我有点羡慕你了,毕竟闪轨之后就没碰的话,也就不用忍受黎轨2那几十小时流程的折磨了。
  13. 第一部番剧...已经记不清了,猫和老鼠? 入宅作是枪心剑刃,萝卜片,good
  14. 其实真正意义上“3D眩晕症”真的只有少数人才会遇到,更常见的是因为游戏的各种设置问题导致的短时间内的身体不适应。游戏的运行帧率不够平稳,镜头设置的角度、运镜的方式和速度,这些因素加在一起都有可能造成玩家短时间内的不适。像老版的生化危机4以前就晕过不少人,原因是对于很多X360/PS3年代后才接触主流游戏的人来说,生化4的操作方式(镜头和行动)十分另类和别扭,那些越习惯现代手柄/键鼠操作模式的人越容易产生不适应的感觉。
  15. 在宿舍的几年里相处很融洽,没有发生过什么争执,但毕业之后也很少联系了,现在偶尔才约出来见一面。
  16. 过年给小孩哥发红包的时候
  17. 哈哈,看来我确实是理解不了这种趣味,但这个时代,网友们开心就好
  18. 河洛的游戏里我只接触过河洛群侠传,很久之前玩得了。在我印象里,国产的武侠RPG身上大多有着很浓厚的JRPG印记,而群侠传的一些系统设计则糅合了欧美crpg的一些特点,还挺有特色的。虽然体验不算很舒适,大大小小的问题都有,但闪光点还是很明显的。
  19. 嗯,游戏的美术很多时候也是一大看点。玩游戏其实是非常私人化的体验,往往不需要什么特别的理由,有东西能驱动自己去玩就足够了。
  20. 我也想知道美团的这些优惠怎么来的,我下单的时候都是直接付的,没用过那些大额的减免券。不知道是不是要参加美团app的活动,或是去某些版块点击领取?
  21. 因为欣赏、喜欢某款游戏或它的制作者,而选择一直关注这些游戏及其续作,这相当常见。那有没有哪些游戏是自己明知槽点满满,也不认为它做得足够好,但还是因为一些缘由继续玩下去的呢? 我的话,随便一想,就能找到不少,就像: 1.只想快点看到它结束的:Falcom的英雄传说系列,准确来说是大家熟知的轨迹系列。我的第一次接触轨迹是在闪3,从闪轨到界轨的每一作都是首发即入的,这些年玩下来,享受着各种套路化的情节展开,注水的流程任务以及看了就想笑的轨言轨语,单纯只是想看这个从空轨开始构建的世界观和故事走向怎样的结局,但这臭裹脚布一样长的系列至今没有看到彻底完结的迹象。当我得知法老控明年要继续出空轨2nd的重制版时,内心是极度崩溃的,心里只想骂娘。不过,换个角度想,这是否也是一种对游戏的奇特感情呢,界轨续作还会继续无脑首发入的我,看来这辈子是真有了。 2.同赛道没有竞争者、提供独有体验的:有那么一类游戏,未必是同类型作品中最具创意、体验最舒服的,但竞品中做得好的要不没它体量大,要不就是缺少各种重要的授权内容,要不就是完全不存在竞品。典型就是EA的FIFA系列,这系列基本没有哪一作的表现是对得起它宣传里吹的那些东西的,作为年货每次发售时总是带着一堆问题,且更新维护的速度极其感人。但这七八年来每次新作发售时我还是会买,原因很简单,一是我是球迷,二是它有最齐全的赛事和俱乐部授权,在实时操纵球员进行比赛这个赛道上没有其它作品可以替代(它的那个竞品更是惨不忍睹)。另外感觉paradox的几个经典系列和CA的全面战争系列也属于这个范畴。 那大家有没有相关体验可以分享的,欢迎讨论
  22. 在DL和其它地方,有五六个吧,其中两个我这帖子里都提到了,随着以后接触更多这些作品,这个列表肯定还会继续增加吧。这些相对来说关注度没那么高的社团,我会时不时地去看下作者的动态和制作进展报告。除此之外,其实还有一些社团啦,像しなちくかすてぃーら、しもばしら工房、チェリスソフト和まくらカバーソフト这些其实我也很感兴趣,但这些社团知名度很高,大家都经常讨论,所以我也就不用去刻意关注它们的新作情报了。
  23. 只有微信和个别提供必要资讯的论坛,小红书抖音微博这些从来都没用过。
  24. 火影忍者以及一众被称为“民工漫”的动画,很怀念当年那个看注水的原创剧集都能看得津津有味的自己
  25. 往好处想,这说明我们网友总是不缺乐子,也能自己制造乐子,这不也...挺好的嘛
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