大部分人打星际之类的即时战略游戏的弃坑原因以手残为主,
那么能不能排除掉手残的操作建立新的游戏模式呢?
灵感源自某小游戏 米拉奇战记
既然星际2的兵种克制还算是平衡和明显的,那么不妨如此设定(nao bu)
地图以DOTA类游戏一样分成3路,也可以出面向新手的1路模式地图
玩家作为指挥官可以在三条路上分配不同的兵种推进敌人核心,士兵一般情况下玩家无法控制。
分配兵力以晶体矿和瓦斯为资源,随时间流动和击杀敌人获取资源。
玩家可以选择升级相应的生产建筑提高资源的获取和解锁新的出兵兵种。
指挥官可以参考合作模式相应的设定,每个指挥官有不同的特点。
3条路线每条路出多少兵是靠手动操作的,比如我上路分配俩枪兵,中路不分配,下路一坦克。
这样的设定使得玩家既可以避免手残又可以集中精力于策略中。
至于暴雪要靠什么元素捞钱(一个模式的推出肯定要有捞钱元素在里面游戏公司才会肯去制作,毕竟人家也要吃饭),实在没去想,不知道大家怎么想的。
这个想法有可行性么?真的有的话我会想办法跟scboy说一下看看有没有可能真的成功,
没有的话,求打醒