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全速跑路W

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 门庭若市:大家在你的帖子下各抒己见~
  • 报社主编:我这发帖水平,都可以去当个小主编了~
  • 回音:来而不往非礼也
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社区解答

  1. 米国有政治正确啊,太漂亮了就是物化女性,不过起义时刻的高良妹子还是不错的
  2. 我是觉得低胸有点尬,不过反倒心疼谭雅,正常的奶子在大奶子堆里就显得非常贫乏
  3. 红警3虽然一直不温不火,但是其三大阵营的结局剧情在现在的游戏中还是颇有代表性的, 想知道下同盟的大佬们都更倾向于其中哪种结局及其原因 红警3全剧情过场影片 链接https://www.bilibili.com/video/av13268342?from=search&seid=7855715733237477392
  4. 如题,文明5中比较有名的“外交胜利”姑且也加进来了 选项规则是选两个,一个是站在现实生活的立场,一个是站在游戏的立场。 对于没接触和部分战狂没见过大部分结局的问题这里给个B站链接:文明6全胜利结局动画
  5. 大多数RPG的主角们总是拿着各式各样的武器,那么什么样的武器最让你感到欢喜呢?
  6. 玩过,觉得定时出兵这个机制锁住了很多小操作
  7. 大部分人打星际之类的即时战略游戏的弃坑原因以手残为主, 那么能不能排除掉手残的操作建立新的游戏模式呢? 灵感源自某小游戏 米拉奇战记 既然星际2的兵种克制还算是平衡和明显的,那么不妨如此设定(nao bu) 地图以DOTA类游戏一样分成3路,也可以出面向新手的1路模式地图 玩家作为指挥官可以在三条路上分配不同的兵种推进敌人核心,士兵一般情况下玩家无法控制。 分配兵力以晶体矿和瓦斯为资源,随时间流动和击杀敌人获取资源。 玩家可以选择升级相应的生产建筑提高资源的获取和解锁新的出兵兵种。 指挥官可以参考合作模式相应的设定,每个指挥官有不同的特点。 3条路线每条路出多少兵是靠手动操作的,比如我上路分配俩枪兵,中路不分配,下路一坦克。 这样的设定使得玩家既可以避免手残又可以集中精力于策略中。 至于暴雪要靠什么元素捞钱(一个模式的推出肯定要有捞钱元素在里面游戏公司才会肯去制作,毕竟人家也要吃饭),实在没去想,不知道大家怎么想的。 这个想法有可行性么?真的有的话我会想办法跟scboy说一下看看有没有可能真的成功, 没有的话,求打醒
  8. 游戏的背景设定往往是玩家玩游戏时最为看重的元素之一{:7_507:} 这里大概说明一下选项中“维多利亚时代”的解释: 拿服饰举例吧 这是正儿八经的维多利亚时代 绅士(liu mang)风格 而这是日式RPG中魔改修饰后的风格 http://p4.so.qhimgs1.com/t011e9dfb81ded8c35a.jpg[/img] 有人说蒸汽朋克怎么没有,其实查找下资料不难发现,维多利亚时代的风格 跟蒸汽朋克基本上没有什么区别,只是后者多了许多新颖奇幻的元素。所以,lz 懒得加选项了~
  9. 充满了种族歧视和脏话,还有我都看不懂的粗鄙段子{:7_514:} 我居然无法接受这种游戏氛围,相比玩GTA5我觉得隔壁的看门汪就和谐了不少{:7_514:} 所以说啊:GTA5小孩子还是别玩的好,连我这种法定成年人都感到了不适。{:7_512:}
  10. 这些我都不关心,我就想知道终之轨迹什么时候会出{:7_498:}
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