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你说轨迹的背景文明程度是现代吧,的确相当符合。但是里面就算有人穿着欧洲中世纪 风格的衣服也不会引起反感或者违和。 这种现代复古(可以这么说吧)的风格实在是太符合楼主胃口了。{:7_509:}
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大家好,欢迎来到跑路君温水游戏推荐的第四期{:7_468:} 温水游戏(定义:指人气不温不火,口碑良好的游戏) 本次推荐的是一款二战RTS类的游戏:轴心国与同盟军 轴心国与同盟军这款游戏是由 Nova Game Designs公司与2004年发行的即时战略游戏,就当时而言可以说是 最大程度地还原了二战。 游戏模式 游戏分为三个模式:战役模式、自定义模式和二战模式。另外有网络模式。 战役模式RTS必须有的模式,剧情质量相当高。除了同盟国外还有轴心国战役(可以算作是另一条世界线的故事) 二战模式就是你负责某个国家的管理,同时,玩家可以派部队防守或进攻、占领敌方的领土。玩家可以选择5个国家共20个人物其中一个做指挥。战略地盘增加你的工业值,工业值到了一定程度,你就可以制造、升级部队,指挥部队获得胜利。 胜利或结束条件:占领敌国的首都共2个或敌国占领我国首都2个则游戏结束。 自定义模式与大多数RTS游戏一样的遭遇战模式,玩家只要消灭敌人即可。 在本作中你可拥有三个兵种——步兵,机械化部队,以及装甲兵。并有海军(鸡肋)和空军(超级鸡肋)。你可以策略模式进行战斗,地图上所部署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。例如,一支机械化的军队表明你能建造步兵并且在战斗过程中使单位机械化,但是你不能建造装甲单位。令人遗憾的是由于电脑AI智商的原因人机对战质量不是非常高。 阵营以及将军 每位将军都有不一样的技能,每个国家的实力也有不同的特性。 度娘百科原话: 本游戏还是相当平衡的,比如说:日本的装甲单位比较差,但是日本自行炮每轮轰击可比其他国家的自行炮多0.5士气,日本的侦察兵小队、突击狙击小队士气高,作战效率高,在前期是一种相当给力的单位。美国虽然经济奇好无比(兵营,车营+30经济且无需科技),飞机最狠,自行炮、榴弹炮车攻击比其他国家高出10点,但是装甲单位血太薄,重型坦克只有500血,根本扛不住后期苏联斯大林坦克和德国虎王的捶打。英国应该是游戏中最鸡肋的国家了,所有的机械单位都和废铁差不多,就连最狠的重坦都难以与德国重坦抗衡,但是英国所有建筑比其他国家省25块,飞机仅次与美国,SAS小队凶悍到能与德国重坦抗衡,1个SAS小队甚至可以对抗3-4倍的敌人。德国看似很烂,经济垫底,又没有什么加经济的科技,这种情况下,要想造出德国最给力的装甲单位几乎是不可能的,但是,一旦当德国的装甲部队成型,你的麻烦就来了,面对10个单位的虎王,你就算有20队美国潘兴重型坦克,也是没有用的,德国坦克装甲裙板赋予德国装甲部队50%的炮弹免疫和40%的轰击免疫,高达600的HP,使虎王成为超级大后期的最强陆地单位。接下来要谈谈苏联,苏联的经济并不算很烂,但是苏联的空军却会令你感到无语,但是苏联的陆军装甲单位还是不可小视的,有着最高的605HP,防御和攻击仅次于德国,但是由于没有裙板科技,所以面对虎王还是有点不给力。 具体的东西太多就给大家度娘的传说门吧 传送门 游戏截图: 操作难度:一般般(个别高级操作比较麻烦) 相当于 帝国时代2+红色警戒3的操作模式 第一次玩的时候差点吐出血来qwq不过适应操作了以后你就会觉得游戏真实度大大提升了。 配置要求:(只要不是老爷机全特效无压力) 操作系统:Windows® 98/SE/Me/2000/XP 处理器r: Pentium® III 1.5 GHz 256 MB RAM内存 硬盘空间: 1.4 GB空余 CD-ROM驱动器: 8倍速或更快 显卡: 64 MB Windows 98/SE/Me/2000/XP-兼容 SVGA with Hardware T&L video card* 声卡 Windows 98/SE/Me/2000/XP -兼容声卡 DirectX 9.0c (包含)或更高版本 Modem: 56 kbps/Cable/DSL modem 一句话总结:这是一款相当不错的、二战迷必玩的游戏!
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声明:以下纯属个人意见,不服的,你来打我啊{:7_459:} 1、买正版的行为值得肯定,爱奇艺为大陆正版做出的贡献有目共睹。 2、翻译太sb了(血的记忆 貌似被翻译成 热血记忆),这是事实,更是爱奇艺从以前到现在就有的老毛病(参考LL第二季)不过双语字幕给个赞。 3、买正版的时间犯了商业圈的大忌(原因很多不方便说) 4、希望延迟60是假的,不然271得亏成马了。 5、有钱买正版不代表真爱,买完不负责好后续跟三次元的(数据删除)有什么区别? 6、不要为正、盗版的问题一直撕逼,套用“神奇路(lu)夫人”的话来说就是:我不想看到盗版一下子都消失,但是希望我能在未来能买到更多的正版。 ps:其他的版权商不说,单说企鹅在这方面到时做得的确很不错,就是水印太大了。
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时隔数周,楼主终于又完成了一些物品的建造。并且加入了一个很精美的MOD:和风MOD 听取了 @zzcat770 的意见后对地狱门的另一边做了点手脚{:7_499:}(以后怪再也不会被传送过来) 以下是当前建筑情况: 信标成功制造了出来,打凋零的方法用了敖厂长那招。绿宝石则是用成吨的生鸡肉、鱼、生鱼、小麦等找村民换的。攒到这么 多已经是尽全力了。信标的下面是储物仓,用来放小麦块。 走左下角的土楼梯和树叶可以上到2楼去。右边的樱花树栽的时候生得太大干脆就暂时不砍了。 接下来就是以前坛友们一直提到的车站,以后会继续扩建,有建议的吧友也可以跟我说。 目前这里还是很空旷,以后主要扩建方向将以这里为重点。 最后,楼主建造了一个温泉(旅馆?)目前以初具雏形,左边窗外是紧贴着建筑物的一棵樱花树。 PS:荧石纯手采集自地狱。精准采集的钻稿为行动方便了许多。 室内还在装修,下期再行公布。 在此还是向各位童鞋征求扩建意见!拜托喽!{:7_516:}
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大家好,欢迎来到跑路君温水游戏推荐{:7_468:} 温水游戏(定义:指人气不温不火,口碑良好的游戏) 本次为大家推荐的是一款较为早期的galgame:[backcolor=white]真实之泪[/backcolor] 请注意:本游戏与某养鸡动画的剧情八竿子打不着 真实之泪 是Broccoli 同 CIRCUS(又称“马戏团”初音岛系列的制作商) 的共同品牌 La'cryma 的初作品 (全年龄游戏) 发布时间:PC版2007年3月31日 目前还有于2008年发售的PS2版 相比于当今流行的大多数废萌或者猎奇向galgame而言,本作不论是从立绘或者是cg质量来看都不如现在的作品 (其实跑路君个人觉得很好了)但是为什么跑路君还是要推荐呢?别急,且听我慢慢道来。。。。。 首先惯例先展示游戏大小(如下图所示):安装解压完后大小在920MB左右,算是内容很小的作品了。 (美少女万华镜1 3.2G 大图书馆的牧羊人 7.44G ) [attach]62604[/attach] 通关时间视个人而定(跑路君花了大概2~3小时) 游戏系统: 对话剧情采用正统的AVG格式 本游戏特色在于“选剧情”(如下图所示) [attach]62605[/attach] 隔壁的泪滴显示的是烦恼度(太高会玩完、低于2格一定可能不会触发剧情)建议保持2点泪滴刚刚好。 结局关于谁取决于最后一周谁的泪滴数最低而定,但是前置的某些剧情还是需要触发的。 跑路君给出的建议是:活用SL大法 查攻略 游戏剧情:剧情以日常为主,起伏不大但是更显得温馨,这里不方便多说,需要各位自行体验。 ps:幼驯染赛高! 总结:如果说现在的废萌galgame是商业片的话,那么本作绝对称得上是部优秀的文艺片。 配置要求(机子别太烂就行) 一下为本作的故事引语: 她所流下的,真实之泪 任何人都拥有希望与憧憬……并持续编织着属于自己的梦想。 为了实现心中的愿望,少女们来到了这里。 但是,她们内心深处,也抱持着各自不同的阴影。 ──由于回忆中的创伤,自己一直以来所怀抱的梦想也逐渐模糊。 ──也有人面临现实的严苛考验,而不得不放弃梦想。 ──甚至有人早已遗忘了属于自己的梦想。 埋藏于心中,迷惘、烦恼、以及痛苦…… 心中的阴影,悄悄关上了通往未来的那扇门。 真心埋藏在灿烂的笑容之下。 当她们敞开心房,能够朝向梦想一步步迈进之时, 真实的眼泪,必将随之滑落。 一段真正的恋情,也即将由此展开── 最后必须得吐槽一下:男主基友长得太。。。。。那啥了{:7_480:} [attach]62606[/attach]
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大家好,我是跑路君{:7_508:}今天同样给大家带来了一款温水游戏 放逐之城 (Banished) 首先是大小,如图所示,这个游戏非常地小,解压完成后也仅仅只有 155MB [attach]61972[/attach] {:7_498:}什么?只有155MB?小游戏吧!别着急,看完后面介绍以后你就不会这么想了。 首先这是度科的介绍: 玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。 看起来很简单嘛{:7_533:}别着急,听我慢慢道来 首先游戏中是需要收集素材的,这个游戏的资源分别为: 木头(砍树获得) 用于建筑和制作工具、制作柴火(建议储量越多越好) 石头(采集露天的石矿堆、采石场工作、与商人贸易获得) 高级建筑的主要材料(建议储量越多越好) 铁矿(采集露天的铁矿石堆、矿井工作、与商人贸易获得) 主要用于制作工具和建筑(建议储量越多越好) 煤炭(矿井或者与商人贸易获得) 用于烧火取暖、制作高级工具 皮革(狩猎屋工作或者商人贸易获得)用于制造兽皮大衣和毛皮大衣 木柴(通过伐木场或者商人贸易获得)最主要的取暖材料(但储量不宜太多,会消耗过多木头的储量,建议储量上限设为 当前人口*2 的数量。) 食物就不用说了,大家都懂得,有专门的建筑菜单 以下是创建列表选项:创建技巧详情请去放逐之城吧查找 [attach]61973[/attach] 一夜回到解放前——————灾祸系统 如果你开启了灾祸,那么游戏中就会随机出现各种灾难“()”中为应对的方法: 火灾(见上图)(建水井、保持一定数量的工人) 瘟疫(建立医院) 龙卷风、病虫害是无解的,其中龙卷风会直接摧毁经过区域的所有东西 总结:一部相当考验玩家经营能力的游戏,想成功经营下来不是一件简单的事情。 亲测256MB显存流畅运行 [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]【配置要求】[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]最低配置:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]系统:Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8 CPU :2 GHz Intel Dual Core processor 内存:512 MB RAM 显卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2) DX :DirectX Version 9.0c 硬盘:250 MB available space 声卡:Any[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]推荐配置:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]系统:Windows 7 / Windows 8 CPU :Intel Core i5 processor (or greater) 内存:512 MB RAM 显卡:512 MB DirectX 10 compatible card DX :DirectX Version 11 硬盘:250 MB available space 声卡:Any[/backcolor][/align]
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嗯,这是一个新坑{:7_509:} (之前因为有事所以没有发完全,现文章已更新) 楼主是个不止喜欢玩热门大作的人 所以也常常也去找一些 温水游戏(定义:指人气不温不火,口碑良好的游戏)来玩 今天就给大家推荐一款这样的游戏,不如说是一个游戏系列吧 游戏系列作品一览: 萌娘百科 游戏以日常任务为主,没有太大的场面,有的只是和同伴们交流生活的温馨。 所以呢,这是什么意思呢{:7_498:} 也就是说这个游戏没有所谓的大主线 任务多以委托为主 以 托托莉的工作室 为例 (大信息转自度科)冒险者执照系统 这次的主题既然是冒险,那么如何开拓未知领域扩大冒险的范围就是一个重要的问题。A12在借鉴了A8的冒险者等级系统的基础上全面进化为更具自由度和耐玩度的冒险者执照系统。简单来说要想前往更多更危险的地域就必须得到相应的冒险许可,也就是提升主角的冒险等级。等级提升的方式是点数制,具体的方法有迷宫攻略,找到特殊发现物(迷宫内),调和未知道具,达成市民任务,击败强敌等多种形式。 (这个没什么可说的,字面意思= =,有点类似艾尔之光、毒奶粉难度的设定) 自由从属调和系统 工作室系列的核心系统,玩家依旧需要收集配方采集道具,系列特色的从属效果也依旧健在。不过这次的调和系统也吸取了A8的调和系统的特色,玩家可以在道具成品规定的所谓“消费值”(COST值)范围内选择需要的从属效果加以保留。估计道具本身的消费值的大小应该是和其品质值密切相关的。那么如何提高调和道具的消费值以求容纳更多的从属就成为了极具研究价值的问题。 (楼主最喜欢的系统,收集材料和制作自由度极高。大多数游戏制造的东西十分有限,但是在工作室系列中这一层面作为作品的招牌得到了极大地强化)我曾经下载过系列其中一款游戏的素材提取包,光是单一物品和材料的图片就占了接近300MB,是收集癖的福利) 人造人量产系统 A11的人造人霍姆,是可以帮助玩家采集素材与调和的辅助性角色,这个角色可说是主角冒险力量的延伸。这次的A12将这一系统进化为量产的人造人系统。表现在玩家可以自由使用素材调和若干个人造人(目前公布的情报是最大5个)帮助完成探索与道具制作等任务,这就有点像SLG类游戏中的佣兵系统。量产人造人的食物(能源)就是馅饼蛋糕,要想更高效完成任务就是要不断的给他们喂蛋糕。另外在调和人造人的时候很可能保留的从属效果会体现在人造人身上而变成他们的附加能力。 (说不好听一点就是宠物系统= =,可以帮你做“苦力”) 进化的战斗系统 顺位制战斗系统(ACDB)是玛娜系工作室作品特有的战斗形式,这次也被A12继承了过来,这个系统由于敌我双方都依照行动速度快慢顺序排列使得战斗更为直观。其他的框架方面则和前作没有什么太大变化,我方队伍的配置依旧是3人,只有主角可以使用道具,敌人在大地图上显示等等。当然,A12在一些战斗细节上的改进还是值得称道的。 (参考轨迹系列,部分作品是回合制) MP与LP参数 这次的A12恢复了以往工作室系列中的MP要素,想必是用来使用角色的特殊技能。至于LP参数是玛娜系以前的工作室作品特有的系统,不过在各个作品中的意义都不尽相同。A12中的LP参数相当于不思议迷宫中的“满腹度”的设定。在战斗中行动就会自动减少,而当下降到25%以下时人物的攻击力防御力速度等基本参数都会大幅度下降,所以需要及时的回复,另外尽快结束战斗也是必须要思考的问题。 (刚开始玩时不知道是个什么情况被坑惨了) 援护系统与必杀技 A12的援护槽与必杀槽是共用的一个,在人物头像的下方。黄色的部分代表援护白色代表必杀,都是分为三段。与A11相同援护系统分为(协力)攻击和(保护)防御两种方式。当可以使用援护的时候角色的头上上方就会出现专用的援护按键和台词。只要在恰当的时机按下就可以了。而使用协力攻击更是可以使角色的必杀槽增加,当必杀槽增加至MAX状态时就可以使用角色独有的必杀技。 (仍然参考轨迹系列) 游戏剧情和人物的对话会转入跟galgame差不多的 2D 对话框+立绘模式 立绘精良,个人非常喜欢的画风 和游戏内cg质量一样高 行动时为 3D模式 建筑的建模个人感觉无可挑剔了,人物的模型质量也算是上乘,不过总是感觉有点和环境不搭调= =(人物有点偏亮) 与其它的RPG游戏不同,本游戏(系列)基本上是以一个地方为中心的。游戏节奏完全取决于玩家。 里面赶你完成进度和剧情的部分非常非常少。总而言之这是一款非常适合放松的游戏。 {:7_509:} 最后的最后:该系列至今也没有发布正式的PC版。