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gary4055

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 查了一下感覺比較偏向手遊,似乎一開始就打算多平台 個人對手遊性質遊戲比較沒愛吶{:7_508:}
  2. 咱擼戰爭雷霆,不過自從上次大改版後不知為何FPS掉很多ping高很多,調低畫質也沒啥用 現在已經放置play好一段時間了{:7_513:}
  3. 樓上,上路牛自從wa被改了後已經大不如前了 在那之前他簡直是路霸,前期還好,等他農出閃耀根本不用想吃兵了 現在幾乎沒再看到過了,跟他對線只要洗他兵去別路支援跟入侵野區,或是買吸血裝跟他耗就行 兩三輪下來他差不多也就沒藍跟你玩了
  4. 大期待!!{:7_509:} 我認同10樓講的,言葉我個人也覺得是HE 樓梯那段沒有語音就是留給大家自己想結局,每個人解讀不一樣就是了 然後希望這次歌也可以選得跟秒速和言葉一樣好{:7_509:}
  5. 不得不說sandbox遊戲還是歐美做得好,日本好像沒看到啥大作?
  6. 幾年前早就正式開始啦樓主!!!{:7_497:}
  7. 原來你也是!! 藤田是先畫了潮與虎才畫魔偶,不管在劇情跟感情表現上我覺得都進步很多 另外動作場面的表現也是讓人熱血沸騰 不過繼承了潮與虎,魔偶裡面的角色領便當領得更多了,尤其最後一集根本便當大放送{:7_511:} 月光條例因為忙所以一段時間沒看了,不過我記得好像也有同樣的趨勢 老師那段劇情真的是蠻感人的{:7_511:}
  8. 女警雖然不錯,但個人覺得還沒到最大贏家這種地步{:7_505:}
  9. 這麼多人推劍心阿。。。 我對於某些橋段草草帶過跟某些角色路人化不太滿意說 尤其是齋藤跟佐之助。。。
  10. 查了一下原來是橫向捲軸遊戲,對橫向捲軸遊戲比較沒有愛吶{:7_525:}
  11. 系統或機制沒有設計好,造成浪費時間 比如說花了一大堆時間走了好長一段路解某個關卡 結果關卡解完發現居然沒有傳送石之類的機制,得原路走回城裡 如果是sandbox遊戲我可以理解,但RPG這樣搞我真的不能接受
  12. 撸主你要肉番有實質性進展。。。 是不打算再撸了嗎
  13. 大推war thunder,不過最近一次更新變得有點吃硬體 建議樓主要玩的話先爬爬文,不然可能會被虐得很不高興
  14. 月光條例的確也很棒,潮與虎也是,不過最感動的還是魔偶馬戲團 所以我一直很後悔先看了魔偶馬戲團,後來看另外兩作時心中不免拿來比較 話說潮與虎有動畫化了,不過還沒看{:7_509:}
  15. 劇集列表的截圖讓人有點卻步啊。。。 不過樓主既然這麼推找時間看看罷
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