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gary4055

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  1. 查了一下感覺比較偏向手遊,似乎一開始就打算多平台 個人對手遊性質遊戲比較沒愛吶{:7_508:}
  2. 咱擼戰爭雷霆,不過自從上次大改版後不知為何FPS掉很多ping高很多,調低畫質也沒啥用 現在已經放置play好一段時間了{:7_513:}
  3. 樓上,上路牛自從wa被改了後已經大不如前了 在那之前他簡直是路霸,前期還好,等他農出閃耀根本不用想吃兵了 現在幾乎沒再看到過了,跟他對線只要洗他兵去別路支援跟入侵野區,或是買吸血裝跟他耗就行 兩三輪下來他差不多也就沒藍跟你玩了
  4. 大期待!!{:7_509:} 我認同10樓講的,言葉我個人也覺得是HE 樓梯那段沒有語音就是留給大家自己想結局,每個人解讀不一樣就是了 然後希望這次歌也可以選得跟秒速和言葉一樣好{:7_509:}
  5. 不得不說sandbox遊戲還是歐美做得好,日本好像沒看到啥大作?
  6. 幾年前早就正式開始啦樓主!!!{:7_497:}
  7. 原來你也是!! 藤田是先畫了潮與虎才畫魔偶,不管在劇情跟感情表現上我覺得都進步很多 另外動作場面的表現也是讓人熱血沸騰 不過繼承了潮與虎,魔偶裡面的角色領便當領得更多了,尤其最後一集根本便當大放送{:7_511:} 月光條例因為忙所以一段時間沒看了,不過我記得好像也有同樣的趨勢 老師那段劇情真的是蠻感人的{:7_511:}
  8. 女警雖然不錯,但個人覺得還沒到最大贏家這種地步{:7_505:}
  9. 這麼多人推劍心阿。。。 我對於某些橋段草草帶過跟某些角色路人化不太滿意說 尤其是齋藤跟佐之助。。。
  10. 查了一下原來是橫向捲軸遊戲,對橫向捲軸遊戲比較沒有愛吶{:7_525:}
  11. 系統或機制沒有設計好,造成浪費時間 比如說花了一大堆時間走了好長一段路解某個關卡 結果關卡解完發現居然沒有傳送石之類的機制,得原路走回城裡 如果是sandbox遊戲我可以理解,但RPG這樣搞我真的不能接受
  12. 撸主你要肉番有實質性進展。。。 是不打算再撸了嗎
  13. 大推war thunder,不過最近一次更新變得有點吃硬體 建議樓主要玩的話先爬爬文,不然可能會被虐得很不高興
  14. 月光條例的確也很棒,潮與虎也是,不過最感動的還是魔偶馬戲團 所以我一直很後悔先看了魔偶馬戲團,後來看另外兩作時心中不免拿來比較 話說潮與虎有動畫化了,不過還沒看{:7_509:}
  15. 劇集列表的截圖讓人有點卻步啊。。。 不過樓主既然這麼推找時間看看罷
  16. 真心覺得死神在藍染篇結束的話最剛好。。。 一護的能力回覆可以當作一個伏筆給讀者自行想像,畫下去真的多了 原本根本沒多少的感動都沒了
  17. 其實我身邊有玩的也只有一個玩過1代的,沒聽他說我還真的不知道這遊戲
  18. 除了今敏跟渡邊信一郎外其他都知道,他們知名的作品也都看過 真的都是大師
  19. 有強迫症+1,不過我會打到一個進度就停下做別的事情,所以不至於會很膩 話說求樓主的簽名黨的妹子,有點萌{:7_509:}
  20. 掌機現在卡在一個很不上不下很尷尬的地方 以前手機沒那麼強、手遊沒那麼氾濫的年代掌機的地位是無可取代的 現在手機處理器能力跟遊戲數量起來了後,很大一塊的市場就被瓜分了 尤其現在手機幾乎已經是人手一支的必需品,手遊大部份又都免費,普及率一定更快 想當年有掌機是多麼光榮的事情,都會搶著跟那個朋友借來玩 現在搞不好還比不上一張虛擬的金卡{:7_525:}
  21. 主題不錯,畫風單看封面也沒有那麼糟糕的說 沒想到這麼多人不行啊
  22. 咱是很早之前看漫畫的,朋友推薦我時我跟樓主反應一樣吶{:7_509:} 不過一看後驚為天人,畫風、劇情跟手法都很棒 而看了ONE的原畫後更驚訝了。。。真的不得不佩服村田老師
  23. 這種事情我只有玩RPG時會幹 平常寫code跟報告都有養成好習慣隨時存擋{:7_509:}
  24. 哇,GTA、上古5 、minecraft都被講走啦 那我就騎馬與砍殺、Gw2、跟最近很紅的異塵餘生系列
  25. 看到標題就知道裡面一定有講到*情網站的例子www{:7_527:}
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