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gary4055

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  1. 看到前文後先隨手右鍵google了下,腦中想的卻是war of bitXh 看完介紹影片還覺得一切正常,搞不懂到底跟bitXh有什麼關係啊{:7_534:} 看回來看一次內文後才發現原來是講beach啊{:7_509:}
  2. 這種事情也不是林子大了之後才有的,看看宮崎勤事件 而當時的偏差報導可是讓動漫產業毀於一旦
  3. 劍姬真心可怕,拿趙信前面打了個8/3/1優勢,後面居然給他單抓隊友抓回優勢 那個真傷真的是太痛了
  4. 奎恩這個改動是失敗的只會讓他在單人線上更無腦洗兵推線然後快速去別路gk 打了好幾場都還是看到他在上路欺負手短欺負完後去別路滾雪球 大嘴的改動大後期很強沒錯問題是其他ADC的強勢讓他根本沒有大後期 男槍則是傷害根本做壞了
  5. 畫風和劇情並重 那些說畫風不重要的人請去看看一拳超人原畫。。。 至少也要有賭博默示錄的等級吧。。。
  6. 孩子之後如果不拿掉就要有好好照顧的決心跟毅力啊。。。 問題是看他這德性。。。
  7. solo要用一樣的英雄才分得出技術跟對線觀念啊。。。
  8. 原來是前十場匹配,失敬失敬 但是看那出裝跟招喚師技能,對面真的都是菜
  9. 之前有看過相關的訪談錄,裡面有提到當初幽白後期由於種種跟編輯與公司間的矛盾和壓力 造成他完結後一度從此不想再畫漫畫,只想隨意畫些自娛的東西 後來獵人聽說也是因為集英社面臨人才荒,千請萬求才讓他答應連載的新作 而他也有提到原稿部分,可能的話希望能自己完成 而當品質沒有達到他對自己的要求時,他就不想畫了 我想原本就不是很想畫加上懶惰造成達不到他對自己的品質要求,大概就是他一直休刊的原因吧
  10. 有得看就要偷笑啦,而且我記得前有幾話也是這樣
  11. 額,我本身沒玩yasuo,可是我看很多分數很高的攻略都還是主Q說 那個天賦如果真是如此配蠻王真的是蠻可怕的,今晚更新完來試試看好了
  12. 7勝2負...請問閣下30了嗎 對面一個全隊都是菜的概念啊
  13. 會,畫風如果真的不能接受就不會玩 尤其是18X的遊戲容忍度會更低 但是可以接受劇情很棒可是畫風普普
  14. 這題真的太難了,很多作品當初都有讓我深深感動 舉一部最近比較深刻的大概是魔偶馬戲團,個人覺得真的是一部非常好的作品
  15. 配色不喜歡,不過效果跟外觀改很多 自己看了影片覺得喜歡的話就買吧,別人的意見不準的
  16. 寧次真的慘,明明可以復活的 當初那堆幫復梗圖真的害我笑到不行
  17. 觸手大媽,我不行,送給樓下{:7_516:} 不過傷害感覺很OP{:7_534:}
  18. 不是吧,這就是我小時候也不會幹的傻事啊{:7_510:}
  19. 即時戰略,騎士帝國->沙丘魔堡->世紀帝國2->... 玩了好幾款後才開始接觸FPS 即時戰略充滿了我的人生{:7_509:}
  20. 我都是看巴哈姆特跟宅宅新聞,尤其巴哈訊息幾乎都蠻及時的 不過應該不適合你,除非你很習慣看繁體字
  21. 遊戲王好懷念啊!{:7_536:} 娘化數量再多一點就可以出...了(揍{:7_509:}
  22. 單機玩不動可以換玩玩網遊,我認識很多上班族每天下班固定上線的 其實他們玩遊戲是其次,主要是交朋友聊天、放鬆心情
  23. 大推這個觀念,尤其還要同時教導支持正版的觀念 不過網遊的部份也不是說完全禁掉 因為誘惑多,等到心智年齡成熟以及經濟可以獨立自主後再接觸會比較好 希望以後某天可以再次見到單機遊戲的輝煌時期
  24. 那種力道現實中絕對是頸椎立馬斷裂啊!!!{:7_534:} 害我笑超久{:7_527:}
  25. 樓上說的那個我在影片裡面也有看到!!! 不過很多討論是說可能會衍生出更多代打 個人是覺得可以先選路的機制一定要出,這樣就不用搶路,至於五排就沒有那麼強求了
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