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zz5525mm

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  1. 可能吧,刚玩的时候还会认真看,现在重新下了玩,光对话就看不下去。
  2. 是啊,感觉没有那么多时间去浪费,每次都要刷刷刷的,如果去过去,还有时间慢慢玩。 但现在总感觉这样把时间浪费在分支上,实在让人忍受不了。
  3. 要修改,还不如载入存档,直击领二周目数据。 最关键的是剧情的缓慢,该怎么说,十分适合浪费时间,只不过想体验游戏而言,神採这样的棋战迷宫探索,确实无语。 很废时间,而且升级的属性加点还需要不停的S/L,没有+4点以上不敢这回合升级。
  4. 并不,神採以前通了一次,但现在再玩,玩好几次在前面几章就受不了自己的非洲脸,各种资源没出来,不停重复刷图……
  5. 这今天重玩神採,因地图,练级,采集等等郁闷到死——
  6. 居然是人物条件,真详细,可见楼主玩的极其认真。 BB3的物理系被削,斩击系必死对BOSS无用,所以演变成物理系学时间破碎,和闪光破碎这样可机率暴击伤害的技能,是最快消灭BOSS的手段,是实际上人物不错,但是关键BOSS带有魔法抗性,和群体攻击,尤其是最后的触手迷宫里,还会与前作进行单挑,那时候需要的就是魔法抗性,以及群体回复力,所以一周目的时候,因为格子少,史莱姆培养成大奶,以及入手龟女之后,同样培育成大奶,只是入手时间较晚
  7. 事实上,国产Galgame最典型适合的,不就是考前100天吗?
  8. 国内的话,其实也能算Galgame,但实际上看,更是突出游戏性,和角色扮演上。 所以大致分类是算RPG(角色扮演),但如果从围绕美少女,与少女互动这个环境,确实又符合Galgame的基本。
  9. 所以Galgame的概念也不能在固定成原本围绕着少女的电子小说印象。 游戏的互动性提高,理所当然也免不了因为提高的剧本,和游戏性造成游戏分类被玩家的个人意见归类。 姑且这也是没办法的事,话说还是LB好,游戏性不差,每个人物都特别喜欢。
  10. 虽说是电子小说,但如果只是单纯的小说也不能称之为游戏。 游戏性的增加,本身就是为了加强Galgame作为游戏的一面,不然与逐渐发展的小说网站没有竞争力,毕竟本身是作为game,选项,游戏性,分支,这样不同的选择互动,作为通往结局的游戏性就是Galgame一点一点改动的原因。 才有一点正在玩的感觉,只不过随着这样的游戏性缺乏,现代人生活紧凑,难免出现Ctrl党,本人有的时候也一样Ctrl剧情。
  11. 啊,感觉和大番长的那个很像原来不是错觉。 话说这类游戏很少玩,可能是画风对不上胃口
  12. 不是战棋,别理解成战棋,这不是SLG类型的游戏。 要玩战棋的话,像姬狩,神采这样的游戏才是你的菜,BB系类的游戏是3D迷宫探索,不是战棋策略,而且战斗风格是回合制,绝对不是你想的那种火焰纹章之类的。
  13. 那是当然,不过如果你没玩过Bunnyblack3,本人更推荐你可以先试试Bunnyblack2,不同于Bunnyblack3,Bunnyblack2的难度要更低。 Bunnyblack3的话,你可以参考我这个大致上的攻略继续游戏,并不会影响游戏体验,住居不需要建造太多,人口是需要限制的,因为人口太多也不会增加太多有效的兵种,实际上好用的兵种除了一开始被启用的史莱姆可以当作奶职业培养,就是女仆的0耗横扫非常使用,其次就是被推倒的精英角色好用。
  14. 是的3D迷宫,也就是3D迷宫探索,这种模式的游戏非常多,但玩过BB1,和BB2对这样的副本迷宫模式并不陌生。 倒不如说也只是副本难度稍稍提高,但也只是这样的程度,反倒是新增加的建设模式,需要限制兵种,还有定期的税收,还有依靠内政视察来提高建筑等级,以此增加兵种什么的,都与前作不同。
  15. 三国群雄传没玩过,不过这个游戏主要就是RPG回合制的游戏,只是募集兵种有各种条件,而且无语的是游戏本身是3D迷宫探索,就是某个电脑屏保一样叫人无语的那个中。
  16. 可能因为大魔王说喜欢爱蜜莉娅吧,怎么都感觉新作那个银发充满槽点。 话说就像Galgame能改编动画,实际上很多动画也可以改编成游戏,像小说改成游戏的,比如我的青春恋爱物语,还有俺妹,这些虽然都算角色扮演,但更接近Galgame,诸如狗日,说错了,是三伏天(dog days)就很适合改编成Galgame。 剧本还不错,充满日常与欢乐,就算添加游戏性,实际上作为可选角色,也有不错的结尾。
  17. 看到图片的背影,第一反应是立华奏。 话说,之前好像有哪个新闻说大魔王表示爱蜜莉娅是真爱,不会新作银发是这个原因吧。
  18. 嗯,Galgame也好,动画制作也好,事实上作为娱乐的一部分,对玩家,对观众的需求感进行满足。 Galgame的大量文本,以及逐渐扩展的剧情,被定义成电子小说也是这样的原因,受众喜欢,所以Galgame的添加重视游戏性的要素才会被部分玩家分离出Galgame。 话说,最近也确实找不到像LB这样值得玩的作品。
  19. 这也是事实,不过大部分Galgame的改编,实际上的推销也因为制作的低廉而效果不明白,也只能算好坏参半吧。
  20. 嘛,这样吐槽其实也挺过分的。 不过rewrite的第一季,本着画风非常感兴趣的看,但实际上剧情的把握叫人遗憾,人设方面明明很不错,但是却搞的日常不成日常,剧情赶超的赶超,有些需要剧情填充的地方变成无意义的过度。 rewrite的二期制作,或许要把一期的内容抛在脑后,毕竟这种游戏改动画很大程度是粉丝向,但真正能做到将没有玩过游戏的玩家也吸引进圈子里的,却是篇幅较长的作品。 而同样没有原著包袱的夏洛特,其结果似乎想表达一个一开始只会使用超能力耍赖作弊的小人,为了回报恩情而决定消除超能力。 这个内容肯定会使人感动,但是……剧情的穿插,信息量的告知,以及日常铺垫不足,又转折太快,导致剧情不要说紧凑,更像是拼凑出来的缭乱,KEY的作品往往都是剧情极佳,但是需要大量的铺垫才能一点一点呈现出全部,这和KEY本身的游戏风格也很相似。 结果欢乐的日常还没来得及切换,就直接画风一变,就像打开了另一个作品,而且颇为烂尾的迹象,情感的沉淀也较之前面几作有些许差。 不过多少比rewrite一期动画好一些,毕竟夏洛特的画风就算变得再快,至少还能慢慢的去审视,rewrite的动画就根本有一种什么都没说明白,故事就已经以你理解的速度飞快的跑远,怕是游戏党也被弄的一脸懵然。
  21. Rewrite的新一期动画也看了,实际上KEY会社的Rewrite游戏,本人有大致了解。 结果Rewrite的动画和游戏相差甚大,还原不成,落得改编半吊子的局面,说真的,像这种改动画,尤其是游戏改动画的很少能做的好的。 关键游戏的文本较大,往往Galgame游戏改编,少说25,6集才能说完,即便是CL也是主要侧重渚线,而像真剑(请认真的和我谈恋爱),就游戏而言也算不错,可实际上动画后只有十几集,能呈现的根本没呈现。 就像之前说的LB,动画两期+EX的OVA八话,虽然进度有些赶,但大致上的事件分配至少充足,如果把LB剧情压缩在十三集,可想而知会乱成什么样。 不同于轻小说改动画,大量的信息量并不需要制作成片段,游戏里反而对话与剧情需要片段填充。
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