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ddcv02

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  1. {:10_633:}大概就只剩下如何死主角和妹子 这样的情怀了把WWWW
  2. {:7_528:} 好吧 我记错了 但是你也说错了 是叫弹丸论破 不过弹丸轮舞 这个翻译名也是有的
  3. 其实比起最终幻想的战斗系统 我比较推荐传说系列的战斗系统 我觉得那样的系统 会让仙剑变得更加有意思
  4. 毕竟双方都是换了新团队 拿不出什么实绩出来 就只能卖情怀了
  5. 是的 名字翻译有几个 动画名字翻译 叫做 弹丸轮舞 B站游戏区一个国产文字游戏也火热了一段时间 《恋爱高考100天》 游戏都传到国外去了 游戏区也有各种游戏实况的视频
  6. 国文文字游戏出名的不过 但是日本出名 然后直播(或者纯录像)的文字游戏 有两个我比较记忆深刻《希望学院与绝望高中生》《命运石之门》 这两个都是以为文字游戏太过于火热 才改成动画 当然国内要做到这种程度还是很困难的,最起码配音是一个很难过的坎
  7. 尝试是一件好事是没错 ,只不过制作方并没有考虑到 作为一个老玩家玩这游戏的感受 操作 你要说改成鬼泣一样动作性游戏 我反而会给高分接受, 以为这算是游戏本身的突破 半即时和全回合 这是早在十几年前就互相在争斗的战斗模式,最终是全回合制战胜并且存活下来,或许国外的结果和我们不同,但是放并不代表国内就行得通, 想想PSP版的刀剑神域,那种战斗模式被喷成什么了,直到PSV里 进行改革才缓和下来了。 画面 其实说白了并不是画面什么事情 而是中国3D建模就一张脸, 几乎大部分游戏都是这个脸 换个发型就是另一个人了 也没什么表情,所以这被喷的也是所有3D游戏吧
  8. 嘛...确实没什么能让人觉得满意的地方 但是对于脑残粉 他就几个字“爱玩玩,不玩滚”
  9. 所以我只是说 这方面的游戏 慢慢有了点出入 并没有发展到这么大测程度 斗鱼哪里没有直播过GALGAME啊? 至少我身边几个死宅 这些新游戏的信息都来的飞快 各种安利我一些日文和国产游戏
  10. 不 这只是你不了解死宅们 可能受众面没那么广泛,但是关注度却不会少 看看B站的游戏直播就知道了
  11. 其实仙6想法是挺好的,想突破仙6的局限性,可是制作出来的效果却大不敬人意 不过国内单机游戏却没有谁干去做出突破了,目前可能恋爱养成的文字游戏,慢慢有了点出路的样子。
  12. 嘛....虽然说是如此 但是下一作的销量绝对会有影响,只是我对仙剑已经绝望了 已经有点不想碰了 还是去等等侠客风云传比较好,这边还是有一丝期待
  13. 一直被关注的仙剑6 被众多玩家喷成了筛子 其系统BUG 差劲的跳跃系统 抄袭的不完善的战斗风格 毫无意义的QTE 让众多玩家们简直无法忍受 首先说说战斗系统的改革,去掉传统的回合制改成了最终幻想一类的半回合制 比起受欢迎 被指着的声音来的更大,其中是大部分玩家对于不熟悉的操作感到苦手,另一种也是把游戏原本一大特色给去掉了。 对于我来说 半回合制和回合制 差距在于思考和欣赏画面的时间的区别,半回合制并不陌生,但是大部分游戏早已淘汰这套战斗方式,对于高端玩家来说战斗简单的毫无乐趣, 对于低端玩家来说,手忙脚乱根本就不知道怎么玩。 然后令人麻烦的还有释放技能的QTE 每次使用技能都重复 让人会觉得很麻烦 新增的机关术 火炮类科技 看到这个我都不由得苦笑,这是仙剑么? 这一手法可以说瞬间把玩家脑中所构建出来的仙剑世界毁灭成渣,我个人没玩过5和5前 我不知道这个作品是如何,仙6这种所谓的新奇手法 我觉得不适合放入正传里,看看国外的游戏就知道,游戏要做新的尝试和新的系统,都是用外传来做,这样一但做的不好,还有个可以推脱的理由 画面方面,画面就那个样子,仙4是什么样 仙6还是什么样 这么多年表里如一 优化太差,导致很多低端电脑玩家 玩的苦不堪言,技能效果看似华丽,但是仔细看的话 还不如网游的效果(比如剑三什么的) 剧情方面 毕竟是换了一队人马,和以前相比 现在的主角比较聪明,小无赖的成分也是越来越高 少了几分天真,多了几分流氓 不过毕竟没玩玩通关 所以就不做游戏结论。 总而言之 仙剑6被各种差评是在于 战斗系统多数人无法接受 画质和优化程度不如以前 或许有人会说:“仙剑玩的是剧情,是情怀” 那么我说:“剧情不是游戏的全部,如果只是看剧情,倒不如写成个小说来的更加实在,有游戏性和剧情二者合一才是真正的好游戏,仙剑的大变革系统受到大家的指责是非常正常的一件事情,但是骂完之后,你还会不会继续追,这才是喷子与粉丝之间的区别。”
  14. 太阁系列 明星志愿 心跳回忆 美少女梦工厂 武林群侠传 我都玩过 然而说起现在的养成游戏基本上都没什么了 明3的感觉其实比明2要差点 太阁玩的少 但是每代的变化不算太大 不过小游戏玩的挺累的 武林要出2 我也是满心欢喜,但是现在这个版权问题闹得实在是忧伤 现在新的养成类游戏我几乎就没怎么见到过 求推荐
  15. 单机游戏不灭是必然的,但是相对于不灭 却变得更加无脑的游戏 正如转型到手游一样,游戏可以说基本上一个手指就解决一切玩法。 对于不怎么玩游戏的人来说 这种玩法简单方便 对于长年玩游戏的人来说,这算是游戏? 特别是国内 除了几个大厂商还能吃饱饭 其他小厂商根本都不敢做正常的单机游戏了 不过有点值得说的是 此消彼长 单机游戏的落后 带来网络游戏的发达 不说那些无脑充钱的游戏 中国电子竞技游戏在这几年也是越来越好了, 相对于注重单机市场 没有开发网游这块的日本好很多
  16. 最深刻的是美少女战士 第一次接触的漫画
  17. 总体来说4月新番比1月新番要好得多了 最起码娱乐搞笑居多 想起1月新番简直跟吃了X一样的感觉
  18. 嘛....为什么最后还是变成两个基佬的故事了啊 少年快醒醒 这不是你该前进的道路
  19. {:10_622:}嘛....但是我不是黄金啊 我是白金啊
  20. 其实我基本上都是 输一盘 赢一盘呢 我总感觉是 赢的人匹配到输的人一起的感觉
  21. {:10_622:}老师表示 我已经掉线了
  22. {:10_622:}我这群小伙伴中 就一个技术比我好的 但是每次找他玩都没有机会双排 总有好几个人在 不得已又去打匹配了 目前单排的胜率是54%
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