一直被关注的仙剑6 被众多玩家喷成了筛子
其系统BUG 差劲的跳跃系统 抄袭的不完善的战斗风格 毫无意义的QTE 让众多玩家们简直无法忍受
首先说说战斗系统的改革,去掉传统的回合制改成了最终幻想一类的半回合制 比起受欢迎 被指着的声音来的更大,其中是大部分玩家对于不熟悉的操作感到苦手,另一种也是把游戏原本一大特色给去掉了。
对于我来说 半回合制和回合制 差距在于思考和欣赏画面的时间的区别,半回合制并不陌生,但是大部分游戏早已淘汰这套战斗方式,对于高端玩家来说战斗简单的毫无乐趣, 对于低端玩家来说,手忙脚乱根本就不知道怎么玩。 然后令人麻烦的还有释放技能的QTE 每次使用技能都重复 让人会觉得很麻烦
新增的机关术 火炮类科技 看到这个我都不由得苦笑,这是仙剑么? 这一手法可以说瞬间把玩家脑中所构建出来的仙剑世界毁灭成渣,我个人没玩过5和5前 我不知道这个作品是如何,仙6这种所谓的新奇手法 我觉得不适合放入正传里,看看国外的游戏就知道,游戏要做新的尝试和新的系统,都是用外传来做,这样一但做的不好,还有个可以推脱的理由
画面方面,画面就那个样子,仙4是什么样 仙6还是什么样 这么多年表里如一 优化太差,导致很多低端电脑玩家 玩的苦不堪言,技能效果看似华丽,但是仔细看的话 还不如网游的效果(比如剑三什么的)
剧情方面 毕竟是换了一队人马,和以前相比 现在的主角比较聪明,小无赖的成分也是越来越高 少了几分天真,多了几分流氓
不过毕竟没玩玩通关 所以就不做游戏结论。
总而言之 仙剑6被各种差评是在于 战斗系统多数人无法接受 画质和优化程度不如以前
或许有人会说:“仙剑玩的是剧情,是情怀”
那么我说:“剧情不是游戏的全部,如果只是看剧情,倒不如写成个小说来的更加实在,有游戏性和剧情二者合一才是真正的好游戏,仙剑的大变革系统受到大家的指责是非常正常的一件事情,但是骂完之后,你还会不会继续追,这才是喷子与粉丝之间的区别。”