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莱多菲

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  1. 我想在水区发个贴 盘点一下 百度贴吧里一些无节操的贴吧。如果发这个算不算违规{:9_617:}
  2. 8月26日消息,尽管《最终幻想14 (预订) 重生》要到27日才正式上市,但预订“遗产”的付费玩家已能于上周末提前登陆进行体验,不过却遭遇了服务器出现的诸多问题。 很多欧服和美服用户都在官方论坛和社交媒体上,反映自己很难登陆和创建角色,还有许多服务器接近或达到饱和。游戏制作人吉田直树随后在官方论坛上证实,他们甚至暂停了一些饱和服务器的角色创建申请。“现在很多服务器都已达到最多用户数量的上限,除非有人退出,否则我们无法开放。在这种情况下一旦放开限制,会导致服务器崩溃。对此造成的不便我们感到遗憾,希望大家能保持耐心,等待服务器恢复稳定。” 上面是mmorpg.com排名 {:9_608:}好了,说白了目前就是天天炸服,所有服务器都满了,无法创建角色。手游大厂以为弄个手游服务器就可以撑过去?{:9_599:}
  3. 基于Unreal 3开发的众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统DOTA基础上颠覆创新,重建了全3D下的类DOTA游戏战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣 不要吐槽图片,这是拉近以后的效果 激战模式 - 古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。 征服模式 - 古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 统治模式 - **金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。 乱斗模式 - 北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 决斗模式 - 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 http://g.hiphotos.baidu.com/baike/pic/item/8326cffc1e178a826707697af703738da977e835.jpg[/img] 操作方式 个人操作 远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。 上手情况 传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。 游戏剧情 GOD 神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。 HAVOC 每当末日浩劫到 来时,人类世界也不能遭遇幸免—火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。[1] DEMIGOD 但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。[1] WAR 二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。[1] 神明列表 《神之浩劫》游戏中所有的神明都称为神。有些神可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游玩时间,宝石数量等方式解锁的。 神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
  4. 首先最让大家头疼的是死全家的举报党们:我应对的方法如下 1 国外的网盘 hongfire这类的。一个download那么大的按钮方便下载,恐怕举报党们想举报都不知道该按哪个按钮好 2 分段上密码:就是说,根据被举报后资源被爆菊的时间(比如说资源被举报后2个小时,这个资源就消失了),分段来放密码,一部份一部份的放。前20个人先拿。然后再20,再20这样。当然这样就辛苦了作者,但是为了抓该死的菊爆党们,抓到了岂不是大块人心? 3 资源设置成回复可见。或设置价格,谁买了就能看见。哦对了还有禁止转载,这个重要。 其次要说的就是论坛制度,现有的60天制度死板,至少灵活一点,比如论坛推荐。可以设置成90天穿越,有一个人推荐就减15天,大家都熟悉的人就可以直接进来这种。当然,出了问题连坐是必须的。其他的比如以前那种3dm h5就免了吧。一码归一码 写点自己的想法,算是论坛混了一年给论坛的礼物{:10_622:} ps 三角君好像离开论坛很久了
  5. Yoshi-P曾提到光是这部短片就花了数百万美金,影片部门花了1年多制作 [media=swf,500,450]http://www.tudou.com/v/1-AxHsDw-yg/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/media] [media=swf,500,450]http://www.tudou.com/v/rZWm0se6zus/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/media]
  6. 1080P 效果全开,开启垂直同步在城里或者在野外战斗,人多的时候基本上都能保持60帧,很流畅 画面也比目前市面上的大部分网游都强多了,4测对画面也增强了,还优化的更好了!
  7. 300多龙武?我花了650买了一把80蛇武,鸟巢战镰,+11的
  8. 不多说了,只上图,有图有真相{:9_607:}
  9. 伸手路线已经max了,感觉自己悲剧了{:10_635:}
  10. 哎呀,想玩可以去网吧嘛{:9_609:}
  11. 悲剧阿,一个这个系列的游戏都没玩过吗
  12. 是的,se以后会考虑在ff14的转型的
  13. 喂喂,落后了,现在13v正打得火热,居然还停留在12
  14. 那不可能,现在先把15出了再说{:9_608:}
  15. 关于最终幻想14 目前传言说10月份国内测试,8月27日国际服公测。有没有有兴趣的童鞋么 《Final Fantasy XIV》(中文名:最终幻想14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D奇幻类MMORPG,拥有25年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌。最终幻想14作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。最终幻想14的国服代梨已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/201308/20130805064327306.jpg[/img]目前,国服汉化已经完成,相关测试即将开始。
  16. 请看一下我的勋章,下面一排的三个每次发帖都不会触发,这个怎么破?@寂寞如雪
  17. 游戏太难的话,注定小众,这说明一个问题,游戏的作者希望自己的游戏大众化
  18. 我当时就惊呆了{:10_637:}而且也不仅仅是pc平台, ps3和ps4都有
  19. 怎么会嘛,盛大代梨国服ff14,ff14也可以在ps3上玩的,以后会移到ps4上
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