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莱多菲

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莱多菲 发表的所有内容

  1. 事实上我是一个只负责吃的吃货 当然白菜是我来负责用一个特殊的工具打碎,需要很大力气 饺子呢,就别提多好吃了,我可以从侧面形容一下 基本上一开始的时候我会矜持一下,饺子呢,先咬破皮,然后,评论一下今天的盐巴放的是不是正好,油放的如何,白菜碎不碎,肉质怎么样,然后就开始评论醋如何。接着会拿大蒜出来,然后评论这个大蒜怎么样,最后,我和父皇就开始山南海北的谈论实时政治,叙利亚怎么样啦,美国贸易战如何啦,聊完之后,我们就会发现撑得要死.因为总是一口一个饺子,说一句话,一口下去吃一个饺子 然后母后就会不停的说 快歇会吧,别吃啦,又撑了,然后我们没聊够怎么办呢,离开餐桌,回沙发继续,这一顿别提多爽了,每次母后包饺子,我们都无一例外的撑到挺尸
  2. 5月1号晚上八点,也就是周一晚上八点咯,需要在yy里呆两个小时吗
  3. 辉煌? 我习惯用光芒万丈来形容. 游戏 无论是传奇 魔力 wow 剑3 上古 ff14 我已经光芒万丈过了,现在该庸庸碌碌了
  4. {:5_207:}主要是现在无量厂商都向钱看,导致玩家群体的功利性越来越大,花钱可以完成的,就直接花钱可以完成,花钱可以装逼的,就直接花钱完成,所以这是趋势,能出一款良心游戏确实非常不容易了,类似于ff14
  5. 一手指天一手指地,周行七步目顾四方,云:天上地下,唯我独尊!
  6. 游玩感想调查 事实上我分不清楚GAL和同人资源的区别,那些龙头牛头马头什么的.不过我最喜欢看的是汉化剧情.我甚至觉得,做这些游戏的作者,才是真正能反映出人性的一面.相比现在那些浮躁的小说和游戏,迎合着国内人浮躁的心态一样.这个心态在咱们论坛也一样是体现出来的,很多游戏出了,二话不说直接求存档,求攻略,看图撸一发就走,或许这是一种潮流么,还是别的什么在影响着,我现在很疑惑.我从2009年入的demonophobia吧,后来因为深渊俱乐部的原因转到了ss.这算是阅尽百态么.其实我对未来很迷茫的,h论坛到底能走多远,我什么都不能做,只不过是一个看客而已
  7. GAL区的汉化相比同人资源区的汉化,貌似少了很多,你怎么看
  8. 明显是抖m..{:11_647:}半夜看恐怖片就是这个感觉的
  9. 自己的ID:莱多菲 自荐理由:我是个绅士,长期混迹于绅士区 在论坛做出的贡献:发过一些资源,混的时间比较长,这个行么
  10. 想不到这里居然还有人发ff14的事啊{:7_527:}
  11. 关于网页php或者css这一块我可以帮忙 最近在学这个,我做c#做了两年了,c#,u3d,你懂得
  12. 楼主对超能战联有兴趣?咱可是认识相关贴吧的人呢
  13. http://rift.sdo.com/web4/news/newsContent.asp?id=188315&CategoryID=3727 时空裂痕倒闭,贴吧里引发的骚乱,笑死了
  14. 8月26日消息,尽管《最终幻想14 (预订) 重生》要到27日才正式上市,但预订“遗产”的付费玩家已能于上周末提前登陆进行体验,不过却遭遇了服务器出现的诸多问题。 很多欧服和美服用户都在官方论坛和社交媒体上,反映自己很难登陆和创建角色,还有许多服务器接近或达到饱和。游戏制作人吉田直树随后在官方论坛上证实,他们甚至暂停了一些饱和服务器的角色创建申请。“现在很多服务器都已达到最多用户数量的上限,除非有人退出,否则我们无法开放。在这种情况下一旦放开限制,会导致服务器崩溃。对此造成的不便我们感到遗憾,希望大家能保持耐心,等待服务器恢复稳定。” 上面是mmorpg.com排名 {:9_608:}好了,说白了目前就是天天炸服,所有服务器都满了,无法创建角色。手游大厂以为弄个手游服务器就可以撑过去?{:9_599:}
  15. 基于Unreal 3开发的众神题材,3D动作团队竞技游戏。游戏模式在传统DOTA基础上颠覆创新,重建了全3D下的类DOTA游戏战斗规则。同时提供创新的多模式对战玩法,丰富游戏乐趣 不要吐槽图片,这是拉近以后的效果 激战模式 - 古罗马圆形竞技场风格的5V5地图。左右各有4个野怪BUFF点。5V5的进行团队死亡比赛,击杀对方的小兵和神灵,或者护送己方的小兵攻入对方基地均可减少对方阵营的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。 征服模式 - 古希腊风格的5V5地图。在传统MOBA模式的基础上进行创新。在三路发兵的地图上进行对攻,沿路有双方阵营的防御塔。两端是双方的基地,野区中有强大的中立生物。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 统治模式 - **金字塔风格的5V5地图。争夺与据守中立资源点,长时间的占据中立资源点会减少对方的生存点数。胜利条件是将对方的生存点数减少至0。 乱斗模式 - 北欧小镇风格的5V5地图。双方随机选择英雄。在一条兵线上分布双方的防御塔和基地。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 决斗模式 - 中世纪欧洲赛马场的地图。地图灵感源至于中世纪骑士之间的马上决斗比赛。 适合1V1的游戏模式,同时亦支持3V3同场竞技。JOUST地图只有一条兵线,但是兵线两侧加入了中立野怪的营地供玩家争夺。胜利条件是摧毁对方基地中的守护神。 http://g.hiphotos.baidu.com/baike/pic/item/8326cffc1e178a826707697af703738da977e835.jpg[/img] 操作方式 个人操作 远程攻击需要瞄准;近战攻击需要合理的站位及犀利的走动式战斗;AOE伤害需要确保精准命中。时刻对敌人的行动轨迹进行预判,在快节奏的战斗中保持细微观察并做出精准判定及操作,最大化所选英雄的能力,体验绝对公平的操控性竞技体验。 上手情况 传统的WASD来进行角色的移动操作,经典的4技能设定,简化道具系统与职业系统,让玩家更加专注于在操作和战斗之中。 游戏剧情 GOD 神,是宇宙的第一批生灵,他们由混沌孕育,并开辟了宇宙。神的力量,来源于混沌中心的晶体,以及围绕于晶体的自然元素。但是混沌晶体的每一次周期性的衰竭和重生,都会产生与一次浩劫。每当浩劫来临,众神们要么被吞噬,要么变得乖戾而相互攻杀。后来众神创造人类,因为他们发现人类的信奉能增加他们的力量,从而使神族减少对晶体能量的依赖。 HAVOC 每当末日浩劫到 来时,人类世界也不能遭遇幸免—火山爆发、飓风、洪水等自然灾害都会侵袭着地球。为了增强人类对自己的信仰,神散居在各地,用自己的神力来保护人类渡过自然灾害,成为人类文明的保护者。人们崇拜着神,并且从来都认为,对神的崇拜是理所当然的。[1] DEMIGOD 但半神(神和人类的后代)的出现,让这种观念发生了变化。半神们通过自己的神力,逐渐发现了隐藏在其中的真相。于是,一些半神呼吁人类摆脱信仰,反抗神族,掌握自己的命运。而另一些半神,则主张维护神族血统,继续蒙蔽人类,维护神族的秩序。[1] WAR 二者之间的争论与矛盾愈演愈烈。双方都知道,一场大战势在必行。而在开战前夕,如何争取到足够多的信众来支持自己,将是决定胜败的关键。于是,在凡人的战场上,交战双方的阵营总会出现不同派系的半神,通过战斗来获取人类的信奉。虽然二者的本质都是幻化出神祗来作战,但亲神派会借此宣扬神族的威能,巩固凡人们对神的崇拜;而反神派则会借此展示驱使神祗的逆天力量,激发凡人们反抗神族的决心。随着战争规模的不断扩大,终有一日,亲神派与反神派将进行最后的决战。[1] 神明列表 《神之浩劫》游戏中所有的神明都称为神。有些神可供玩家免费选择,还有一部分神需要通过游玩时间,宝石数量等方式解锁的。 神明有很多的种类,从类型来分,有分物理、法系、近战、远程;从职责来分有支援型、法师型、后期型、刺客型、坦克型、打野型。玩家可以根据自身的情况选择一个合适自己的神明进行游戏。在选择神明时,系统会有相应的提示。
  16. Yoshi-P曾提到光是这部短片就花了数百万美金,影片部门花了1年多制作 [media=swf,500,450]http://www.tudou.com/v/1-AxHsDw-yg/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/media] [media=swf,500,450]http://www.tudou.com/v/rZWm0se6zus/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/media]
  17. 1080P 效果全开,开启垂直同步在城里或者在野外战斗,人多的时候基本上都能保持60帧,很流畅 画面也比目前市面上的大部分网游都强多了,4测对画面也增强了,还优化的更好了!
  18. 300多龙武?我花了650买了一把80蛇武,鸟巢战镰,+11的
  19. 不多说了,只上图,有图有真相{:9_607:}
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