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薄锖色

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  1. 可能有点天选之子,我觉得无主之地一代比二代好玩,二代感觉数字膨胀过头了,天赋也搞得人不太舒服,除了取消了枪械熟练度这一点之外感觉还是一代好玩。
  2. 回合制也分P5这样演出华丽的和神界原罪2这样精心设计的,神界原罪2我在战术难度下屡次翻车SL依然兴致盎然,甚至会嫌战斗部分少了不够我玩。相对的,战斗没啥意思的比如闪轨,如果可以我想选一个只看剧情的模式。 所以说游戏是什么形式其实没关系,只要用了心肯定会好玩,说看到回合制就不玩的,多半是游戏玩得少产生的偏见。
  3. 这是原来的二代重置啊,剧情当然是原来的,不过确实加了真岛的剧情,我也觉得0很不错,但是极2售价略高,想着换PRO还是怂了。
  4. 估计得BBBC和鱼对付大凤吧,装母自带75%轰炸减伤不可能炸得死的。
  5. 循规蹈矩地进行游戏是对游戏制作人的尊敬,所以还是得看游戏是否制作精良
  6. 上次HM承诺了加快活动船入建造池的进度,下次圣建应该就放U505了。
  7. 我觉得选机的理由只有一个,那就是游戏阵容,你想玩什么游戏就去买它登陆的主机,如果没什么特别热爱的游戏,那买啥机器都容易吃灰。虽说卖得好的游戏都是全平台登录,但是对从未操作过手柄的新玩家而言,拿手柄去玩游戏本身就是需要去适应的,而这个过程还是比较需要爱的。所以建议楼主补一下三家的头牌游戏阵容。
  8. 这游戏好玩还是挺好玩的,就是任务种类少了一点,如果多开发几个新任务少做点枪就好了。 总之先练熟复活怎么搓,一切都好说!
  9. 2代的关卡设计真是把1代爆上天了,砸牌子主要是因为PC优化的问题(现在应该也已经解决了吧),我在PS4上玩得挺好。当然2代难度也大幅度上升,最高难度下敌人的观察力大概是1代的两三倍。另外2代刚正面打起来的感觉也非常好,加了防反处决和破颜拳等新动作。
  10. 闪1我差一个打断吟唱的奖杯就白金了,闪2二周目中途放弃了。我觉得从闪1闪2的表现上看这一作是翻不了盘了,听朋友说空轨零轨多好多好我才买的,现在我觉得,如果闪轨的编剧是没换人的话,我现在是不信这个系列能多厉害的。 闪3那肯定是不买的,剧情上没有任何爆点,我没有继续看剧情的理由,所以我甚至觉得闪2比闪1更好,至少闪2遏制了一下无脑的延迟流和一刀流,战斗还稍微有趣一点。
  11. 感谢大佬,防剧透好评。我幻痛也没有玩多少,因为很奇怪山猫喊主角BB,但每次出任务都显示的是VS,所以很想了解是不是有啥前作的事情我不了解。现在看来是这一代铺的悬念了,我可以放心玩了
  12. OL目前看来是失败的,可能因此有些畏首畏尾吧,也可能是想把OL救活再出新作?
  13. 20w也太夸张了,全轰炸机在打吗。
  14. 像重返狼穴啊,银河战士啊,感觉都是已经从被淹没的游戏史里捞上来的东西。这让我想起小时候玩的一个游戏,凯恩的遗产系列的勾魂使者,盗版碟上用艺术字写的名字,当时年纪小也认不得很多字,记成了金魂使者记了好多年之后才察觉。游戏方式和战神类似,当然主角没有奎爷那么狂野,一开始还是给人推下了深海奄奄一息,武器方面除了肉体的爪击之外还有蓝色和绿色的附在手上的光剑……查了一下这个系列的工作室也是最后落到了手游大厂SE手里,重启计划不见天日。与此相似的还有出了两代就断绝的魔法师传奇和龙女,虽然有一定的亮点(比如龙女的骑龙空战,好像到现在也没有类似的替代品游戏),但因为游戏自身品质确实差了点还是死掉了…… 大家还有什么希望能重启新篇的老游戏呢?
  15. 大佬能不能讲一下合金装备的剧情,一堆snake我理不清...
  16. 幻痛就是我玩的第一作合金装备,被圈粉了跟以前玩过的细胞分裂比起来选择多一些,想想小岛秀夫不在了那估计以后没戏了,GG。
  17. 第二次揭开幕布时我心脏一紧,天啊,莫不是血源2的饼已经在做了。 MDZZX
  18. 这完全看你个人喜欢什么游戏,尤其是任天堂的机器,如过任系游戏对你来说有着不可替代的地位,那就别纠结了买吧,中文不要太过纠结了,毕竟马里奥塞尔达都没有什么难以理解的剧情。你说的没啥新IP,那确实没有啊,任天堂就是想玩我游戏就买我机器。 另外小声说一下,NS作为主机性能真的有点抱歉,玩塞尔达时只要跟闪电箭扯上关系,那掉帧就是必然结果,尤其是和人马分裂弓对射的时候极为严重,不知为啥从来没人吐槽过。
  19. 同奋斗156中,宵月那珂都放着没管,7-2的打捞环境实在太恶劣,大量SL带来的负面能量佐以极低出率真是能把人炸上天。 慢慢调整心态日常吧……
  20. 一提到老滚就是各种mod,我想说其实本体也很优秀啊,我整整玩了一个月的老滚,也不确定是否我下过了天际的每一个洞穴。
  21. 一个版本比一个版本狗屎。85级开了最恶劣的职业同质化的头,90把打卡世界的概念发扬光大,100级跟90级区别不大,要塞打卡在金莲教25日常的面前还是菜了一点,这个版本我就没玩过了。 剧情方面本来也不是特别出彩,war3时期到大灾变还尚能讲正常的故事,从德拉诺开始,平行世界?what?燃烧军团return?what?下个版本真要像AFKplayer说的巫妖王再怒啦,不要为了吸引眼球强行搞大新闻啊。
  22. 深有同感,把感情搞得太重要反而使感情显得过于矫饰。同样是生死存亡,质量效应里的桀斯表现得正常多了。
  23. 想了想还是P5吧,虽然巫师3也是各种让人印象深刻,但是只有P5是最让人融入游戏当中的,这游戏从BGM、人设到UI设计,都无时不刻在展示“我们是华丽的怪盗”。
  24. 正常人看到这个企划不就应该是骗钱了嘛,现在国内哪儿来的制作组那么厉害,步子得一步一步跨。
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