这东西看起来更像WOW的大战场……
无论是dota还是LOL都是用拉开经济差来制造实力差的,怎么拉开,抓人爆线刷兵。
HOTS没兵刷战争迷雾少不易gank,打起来的感受估计跟目前moba游戏完全不一样。
说到底都是打爆基地获得胜利的游戏,僵持局怎么强行破塔?
dota典型做法:roshan盾
LOL典型做法:大龙buff消耗
HOTS:争抢各类资源
一看就知道dota和LOL在强调单场战斗,HOTS在强调战略了。可玩是可玩,但是感觉非开黑情况下会非常不好协调。
而且我总觉得这游戏打起路人来,起摩擦的概率会非常之大……