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静滞之刃

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  1. ...遇到感兴趣的话题才想参与其中,穿越什么的全靠缘
  2. 高难度也要有一定的合理性,否则就只是个辣鸡游戏 大家都说魂系列难,其实魂系列就是一个摸索套路的过程,当你用辛苦摸索出的套路击败看似不可战胜的boss,那自然是成就感满满,而且在这个过程中,进步的是你的套路,而不需要你的操作有个什么质变,不少说起来很难的游戏都有类似的特点 当然也有很多真·高难游戏需要玩家锻炼自身的操作,比如iwanna系列以及各种stg,这种游戏虽然难度高,但是还是会给玩家一点希望,让玩家感觉通过认真钻研和苦练,自己也可以通关这个游戏。那么还是会有喜欢挑战的人去尝试 难度无脑逆天的游戏谁都能设计,比如boss血量奇高无比,战斗时间极长容错率又低,一个失误只能从头开始。或者时不时的出现一个只有0.1秒的qte,按错直接就死。这种超难度游戏设计出来很简单,可是谁会想去尝试?让人没有挑战欲望的高难度就是设计失败,没人会喜欢这种游戏 有些高难度游戏受人欢迎,自然有其中的道理。但是无脑的提高游戏难度,只会引来玩家的厌恶。把握这种平衡是很困难的,受人欢迎的高难度游戏应该就是把握了这种平衡吧
  3. 能支持的话尽量支持,能力范围之外的争取以后补票 其实尼尔的黑点倒不是贵,而是SE一系列的迷之操作
  4. 东方系列在弹幕类里还算不上最难,然而对手残来说并没有什么区别 要不要来瞎个狗眼https://www.bilibili.com/video/av2231206/
  5. 修改主要还是为了节约时间,破坏游戏性的大改没意思
  6. 我很少安利,要安利也是我认为对方会吃的,不肯吃还是不要糟蹋作品了
  7. ....记不清了,如果没猜错的话应该是LBEX 我入坑的姿势可以说是脸着地了,当时什么都不懂,游戏又是自带全开档,于是我就点了那个看起来很厉害的Refrain 说起来都是泪啊23333
  8. 库里有三分之一左右的游戏没玩过,然而还是克制不住喜+1的冲动
  9. 是的啊,每天要干的事也单纯,不记错日期就没问题
  10. 我的话与其说是失眠,倒不如说是清醒的时间比较长 有助睡眠的办法百度一下有很多,我也就不重复了 如果严重的话还是尽量去医院吧
  11. 几乎不用了,也想不到会有什么事会让我去用日历
  12. 魔法上网,或者脱坑 据说101已经解除了,看来距离被禁还有一段距离
  13. 前提是我知道有东西需要我去找,去挑战。其实我也挺好奇,大佬们究竟是怎样找到那些隐藏道具的 前提是我知道有东西需要我去找,去挑战。其实我也挺好奇,大佬们究竟是怎样找到那些隐藏道具的
  14. 二周目可以尝试其他选择或者有新剧情的话倒是无伤大雅。只为了几个彩蛋就多开一个周目,动力稍显不足啊 一开始就看攻略的话会失去探索的乐趣,不看攻略的话又生怕错过重要事件,真是让人难以抉择啊 惊喜小彩蛋的话,遇到了倒是蛮开心的 魂系列的话,一周目盲打,二周目看攻略全收集还是比较不错的,有心的话再去多周目补完,美滋滋 藏得太深就没意思了,适度是很重要的
  15. 前几天玩了一款游戏,快要通关的时候我开始查看攻略,尝试全收集,结果发现这游戏BOSS战无伤的话可以获得奖励装备。虽说已经决定要打二周目了,但是还是很不爽 仔细一想,这种难以发现的事件真的很蛋疼,能自行发现的话当然会有很大的成就感,但是没能发现的话就很难受了,为了几件装备,一小段对话就开个新档似乎稍显不值,直接放弃的话又很不甘心,不知道大家对这种隐藏事件是怎么看的呢?
  16. 只记得死灵战役的某一关,在敌人家里的最后一个建筑周围疯狂造塔,然后一起升级,笋干爆炸
  17. 我倒是觉得100贴更难点,不想每个贴都回一下,让我想回一下的帖子又不多,就很难受
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