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静滞之刃

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  1. 某种游戏模式的衰落可能是某种必然,但最多也就是衰落了,要淘汰的话还需要更剧烈的变化
  2. 这要看游戏本身,支线能有一定收获的话就会去尝试,无聊/价值不高/肝爆的就会考虑放弃
  3. 我觉得小黄油爱好者早晚都会找到这里的(能不能穿越就是另一回事了
  4. ...遇到感兴趣的话题才想参与其中,穿越什么的全靠缘
  5. 高难度也要有一定的合理性,否则就只是个辣鸡游戏 大家都说魂系列难,其实魂系列就是一个摸索套路的过程,当你用辛苦摸索出的套路击败看似不可战胜的boss,那自然是成就感满满,而且在这个过程中,进步的是你的套路,而不需要你的操作有个什么质变,不少说起来很难的游戏都有类似的特点 当然也有很多真·高难游戏需要玩家锻炼自身的操作,比如iwanna系列以及各种stg,这种游戏虽然难度高,但是还是会给玩家一点希望,让玩家感觉通过认真钻研和苦练,自己也可以通关这个游戏。那么还是会有喜欢挑战的人去尝试 难度无脑逆天的游戏谁都能设计,比如boss血量奇高无比,战斗时间极长容错率又低,一个失误只能从头开始。或者时不时的出现一个只有0.1秒的qte,按错直接就死。这种超难度游戏设计出来很简单,可是谁会想去尝试?让人没有挑战欲望的高难度就是设计失败,没人会喜欢这种游戏 有些高难度游戏受人欢迎,自然有其中的道理。但是无脑的提高游戏难度,只会引来玩家的厌恶。把握这种平衡是很困难的,受人欢迎的高难度游戏应该就是把握了这种平衡吧
  6. 能支持的话尽量支持,能力范围之外的争取以后补票 其实尼尔的黑点倒不是贵,而是SE一系列的迷之操作
  7. 东方系列在弹幕类里还算不上最难,然而对手残来说并没有什么区别 要不要来瞎个狗眼https://www.bilibili.com/video/av2231206/
  8. 修改主要还是为了节约时间,破坏游戏性的大改没意思
  9. 我很少安利,要安利也是我认为对方会吃的,不肯吃还是不要糟蹋作品了
  10. ....记不清了,如果没猜错的话应该是LBEX 我入坑的姿势可以说是脸着地了,当时什么都不懂,游戏又是自带全开档,于是我就点了那个看起来很厉害的Refrain 说起来都是泪啊23333
  11. 库里有三分之一左右的游戏没玩过,然而还是克制不住喜+1的冲动
  12. 是的啊,每天要干的事也单纯,不记错日期就没问题
  13. 我的话与其说是失眠,倒不如说是清醒的时间比较长 有助睡眠的办法百度一下有很多,我也就不重复了 如果严重的话还是尽量去医院吧
  14. 几乎不用了,也想不到会有什么事会让我去用日历
  15. 魔法上网,或者脱坑 据说101已经解除了,看来距离被禁还有一段距离
  16. 前提是我知道有东西需要我去找,去挑战。其实我也挺好奇,大佬们究竟是怎样找到那些隐藏道具的 前提是我知道有东西需要我去找,去挑战。其实我也挺好奇,大佬们究竟是怎样找到那些隐藏道具的
  17. 二周目可以尝试其他选择或者有新剧情的话倒是无伤大雅。只为了几个彩蛋就多开一个周目,动力稍显不足啊 一开始就看攻略的话会失去探索的乐趣,不看攻略的话又生怕错过重要事件,真是让人难以抉择啊 惊喜小彩蛋的话,遇到了倒是蛮开心的 魂系列的话,一周目盲打,二周目看攻略全收集还是比较不错的,有心的话再去多周目补完,美滋滋 藏得太深就没意思了,适度是很重要的
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