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诺诺

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  1. 还有其实就是好好表现,混脸熟,然后展现一下某种技艺(写文,画画,当RBQ……) 就可以申请版主啦~版主的工资还是不少的(真的!)
  2. 因为小小的很可爱呀~ 正因为没有太多的赘肉感,加上未发育的青涩感,所以看上去才让人格外想疼爱。 另外,女孩子胸部的神经数量其实是差不多的。也就是说,贫乳比起巨乳要更加敏感,也更容易获得快感哦~
  3. 哎呀哎呀,真是变相虐狗+发糖~ 诺诺家的学姐也越来越像猫了……倒是诺诺已经快成一只哈士奇啦~{:11_647:}
  4. 首先,low骑打到9回合,这游戏你就输了一半了 其次,你说被全清,那么对面不止需要奉献,他能抓到乱斗,你也是输 最后,如果你觉得这个游戏只是看脸,那你的水平……我不多说吧 炉石是一个7分靠技术,3分靠运气的游戏,如果你觉得输了总是因为自己运气不好,那么这游戏可能不太适合你,要么你脸在这个游戏里面永远差,要么你技术的的确确有问题但是你却感受不到,无论哪一种你都不用继续玩了 如果你觉得自己偶尔一两局因为看脸输了,那么你又何必在乎呢?又不是一直这样下去,技术好总会打上去的 半年前我卡13级的时候,觉得这破游戏简直全看脸,后来拜了我家猫做师父。我家猫从炉石beta结束,天梯开放开始就是yueyue传说,和她学了很多才发现,自己的确打的很烂 现在我打炉石已经是心态很平和了,传说这种更是只要肯花时间,就一定可以打上去 技术在那里,那么你自然会赢多输少
  5. 你需要的是两个酒仙,来不停的利用战吼把彼此弄回手牌 这样对面会连出手的机会都没有{:7_532:}
  6. SS坛众千千万,最懂我的永远只有嘛嘛www
  7. {:7_503:} 今天没时间写更多啦,后面会长一点的
  8. [align=center]其一[/align][align=left] [align=left][p=30, 2, left]“请乘客们坐回座位,系好安全带,我们将于半小时内降落在上海浦东机场”。[/p] [p=30, 2, left]飞机轻轻的摇晃起来,大概是正在通过乱流吧。对失重有些恐惧症他的紧紧的抓着扶手,紧闭着眼睛等待着晃动的结束。[/p] [p=30, 2, left]“两年了吗……”他向着窗外望去,视野良好的天气下,整个上海的全景清晰的引入他的眼帘。[/p] [p=30, 2, left]猛地,他心揪的有些慌。倒不是因为飞机晃动的幅度加剧,而是他并不知道自己还有没有准备好。[/p] [p=30, 2, left]两年之前,自己让家人瞒着她,然后半夜悄悄地离开。等她知道消息的时候,他早已在海外落地。听家人说,她把自己关在房间里哭了整整一天,谁的话都听不进去。他本想着,无论怎样的失落,怎么样的伤痛,时间总能够治愈和平复。然而他却没有料到,两年时间犹如白驹过隙刹那而过,快到他自己都尚未放下。[/p] [p=30, 2, left]这两年之间,出于愧疚和害怕,他不曾一次主动联系过她,不仅如此,就连节假日和自己生日时她发来的祝贺也一并选择了无视。可逃避总有尽头,现下姐姐就要结婚,无论他再怎么狠心,自己姐姐走上婚宴殿堂的时刻总还是要去见证的。[/p] [p=30, 2, left]终于,飞机在他满怀的彷徨与纠结中落地了。他静静的坐在座位上没有动,周遭急着拿行李的人看着他都向他轻轻微笑,似乎是在感谢他的谦让,唯有他自己知道,这只不过是最后的逃避而已。到了周围的人一只手都可以数过来的时候,他轻叹了口气,像是在抵抗着某只要把他按在座位上的大手一样,磨磨蹭蹭的站起了身。[/p] [p=30, 2, left]用散步一样的速度,他一路过了登机门,拿了托运,过了安检。[/p] [p=30, 2, left]他心里始终抱着一丝期望。她现在应该才高考结束,这时候应该和同学出去玩才更像她的性格,来接机的人应该是父亲吧,毕竟……[/p] [p=30, 2, left]然而他没能在想下去,那久违却又熟悉的声音清晰的从他前方出来了过来。[/p] [p=30, 2, left]“哎呀!怎么这么慢!我都担心死了,以为你出了什么事情呢!”这样俏皮活泼的声音,除了她还能是谁。[/p] [p=30, 2, left]顺着声音望去,她正站在那里笑着冲她挥手。[/p] [p=30, 2, left]与两年前相比,她几乎完全没有任何变化。身高完全没有长高的痕迹,159cm的模样看上去还是那么娇小。发型还是一如既往的马尾,自从初中自己和她说过喜欢这个发型后,到现在为止她扎马尾快有年了吧。小脸比以前看上去要瘦一些,高考期间看来没少吃苦,不过人倒是显得很精神。[/p] [p=30, 2, left]今天她穿着的是纯白的连衣裙,配合娇小的体型看起来简直就是个初中生。这件连衣裙是他高中时候攒了3个月的零花钱给她买的生日礼物,到现在看上去虽然有些显旧,却也能看出一直是被精心打理的。他忍不住瞄了一眼她那依旧贫瘠的胸部,那里面穿的,不会是他送的另一件生日礼物吧……[/p] [p=30, 2, left]“真是的,在想什么啦,不回答人家的话。”思绪被她有些不满的话语打断,他笑了笑,然后开口道:“怎么就你一个人,爸妈呢?”[/p] [p=30, 2, left]“爸妈还在南京啦,姐姐结婚好多事情要忙,他们抽不出身就让我来啦~还是说,我来接你有什么不满么?”[/p] [p=30, 2, left]“哪有,居然是小公主前来接我,我已经是诚惶诚恐了。”[/p] [p=30, 2, left]“那就好~”她左手拉过他手里的小箱子,右手牵起他的左手,向他露出一个灿烂的笑容。[/p] [p=30, 2, left]“走吧,哥。”[/p] [/align][/align]
  9. [align=center]写在前面[/align][align=left] [p=30, 2, left]其实这篇题材想动笔很久了,却一直找不到合适的时间。[/p] [p=30, 2, left]现在算是稍微有点时间,我会尽量把它写完。不过先要说的一点是,这篇文章我完全没有构思过,无论是人物,剧情,设定,所有的我都没有好好想过。简单点说,就是写到哪里算哪里,想到什么写什么,所以如果看的很辛苦的话,在这里先道歉了(笑)。[/p] [p=30, 2, left]不过好歹让我给自己辩护一下吧,完全不构思的的理由是,这整篇故事里面的所有剧情,都是基于真实发生过的事情来写的,小部分会有一定程度的改编来配合故事发展性。至于到底是基于谁的事来写的,对我有些了解的人大概立刻就能明白了吧~[/p] [p=30, 2, left]嗯,就是这样~[/p] [align=center]索引[/align] [align=center]其一[/align] [/align]
  10. 居然叫炼金去团……我又想爆粗口了,这群队友全是傻……算了…… 炼金的定位就是分推,利用技能优势让对面来一个被反杀,来两个被双杀,来三个……他可以跑,而且你们就可以在对方去抓他的时候做很多事情 叫炼金去团的,要么就是新手,要么就是没脑子
  11. 我看完了,认真看完才回复的我懂你想法,你不就是觉得天梯被速攻恶心了,想出卡有抽多少卡会多少血机制么,不管是出这样的卡还是出这样的乱斗 所以我才说这版本速攻根本不是主流 至于被猎爹吊打,这周最强的乱斗职业是萨满,转生铺场+嗜血一发就带走 早上喷的那么狠,叽叽喳喳大放厥词骂人家公司废物,晚上终于被坛友教做人改了主题了? SS不是贴吧那种你可以弄个大新闻,喷喷人就一呼百应的地方,这里说话以后记得留三分,你可以说你不喜欢乱斗模式,也可以说你有什么乱斗模式的想法 但是标题里用“SHI”,帖子里骂“废物”这种事,我觉得还是少做的好
  12. 还有啊,你自己去看仔细我的回复我说他乱斗模式不会配卡组输的而已 至于那个前期不前期,针对的是他那句“出卡回血”
  13. 明显没打萨满,这星期就靠萨满重生+嗜血已经连赢8场了
  14. 打不过猎爹非要怪公司,也是溜得不行,腻害 你自己不会配卡组,被人吊打就说游戏不好,腻害 这版本最强的明明是奴隶战,根本就不是前期的卡组的优势版本,还在这边嚷嚷要出反速攻卡,腻害 那你怎么不去设计卡?暴雪前段时间全球征集创意的时候怎么没看见你? 人家赚的盆满钵满,然而你只能被吊打了抱怨,谁是废物?{:7_494:}
  15. 这是著名的炉石BUG之一,这并不是他的错,而是本身炉石就有这个BUG,很少见,但是如果触发,那么这局游戏就会这么卡死 唯一的办法就是重启游戏,而先重启的那个会被判定输掉游戏 和棒子没什么关系……当然我对于棒子毫无好感……
  16. {:7_530:}……嘛嘛,你的形象大破了嘛,别的不提,就文笔和质量而言……你写成这样谁不看啊!{:7_527:}
  17. 哪来的时间……而且我很久没玩了,要玩也是菜鸡,何况我玩的是美服 233
  18. 三线全崩,有什么好说的 蛮子打不过瑞文也正常,瑞文前期爆发打蛮子并不难,蛮子不会用红怒和减攻对拼被打爆太容易了 还有,1W局也许人家是靠别的英雄别的位置上钻的呢?一句并不能说明什么 况且你自己数据不也是一塌糊涂么
  19. [align=center][align=center] [table=98%,#698b69] [tr=rgb(95,91,80)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(162,183,147)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center][table=98%,#FFFFFF] [tr][td] [align=center]https://i.sstmlt.com/mZEAE.png[/img] [/align] [align=center]夏季已至,作为毕业的季节,曾经无数的时光和经历,将会化作心中的思念以及回忆。 我们曾经因为自己的成功而喜悦,也曾因为各种的挫折而失落。 我们曾经因为受到前辈的指点而成长,也曾因为帮助后辈而获得了羁绊。 我们曾经因为与朋友的争执而闷闷不乐,也曾经因为和他们做的趣事而开怀大笑。 而你,又有什么样的回忆珍藏在心底呢? [/align] [align=center]毕业季·书写你的回忆 [/align]活动时间:6.16 - 8.31 活动版区:文学领地 活动内容: [align=center][table=80%] [tr][td] [align=center]请以“回忆”作为话题,写一篇不少于600字的文章,发布在文学领地。 题材不限,题目自拟。 为活动规范,请在题目前加上【毕业季】的前缀! [/align][/td][/tr] [/table] [/align] 活动奖励: 评分分为两部分,根据文章本身质量获得基础分,而根据趣味性和联动性获得附加分。 基础分满分为70分,附加分满分为10分。 评分结束后后,作者将获得与基础分同值的节操值,以及和附加分同值的汁液值。 需要注意的是,一个人多个投稿的话,仅会算最高分数的奖励,其余投稿均按照10节操+1汁液的基础奖励进行评分。 [align=center] [table=80%] [tr][td=72]1.文句通顺,词藻优美可获得更多基础分[/td][/tr] [tr][td]2.立意新颖,别具一格可获得更多基础分[/td][/tr] [tr][td]3.记述有关于论坛的事情可获得更多附加分[/td][/tr] [tr][td]4.曝光自身黑历史(论坛内外均可)可获得更多附加分[/td][/tr] [/table][/align] 优秀作品会择取部分经过精心排版后发布在同盟百态。 [align=center]让我们的青春回忆响彻同盟! [/align] [align=right][backcolor=Black]诶...对,没错。其实也是为了大家回忆一下写高考作文的感觉的说... 这也是青春回忆之一嘛!诶嘿嘿~~~[/backcolor] [/align][/td][/tr] [/table][/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr=rgb(162,183,147)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(64,62,65)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table][/align][/align]
  20. 对不起,由于您的文章虽然是手打,但是对白与漫画完全相同,只是多加描述而已。 除此之外,剧情完全一致,只是这一点就足够构成抄袭了,所以本帖将被关闭下沉 如果有任何问题,您可以私信我
  21. 【幸存者2活动总结】 照例说正事前唠唠嗑,其实这周三就想发的,无奈急行肠胃炎,上吐下泻还发烧,简直不是人过的日子,吃什么都难受,在医院打了三天的吊针,这才勉强活过来。{:7_513:} 五一我就在家好好休息了,养养我这个可怜的肠胃。出去玩的大家也要路上小心,注意身体~ 那么来说这次活动的情况。{:7_479:} 活动贴地址:幸存者(2)活动楼 其实活动比我想的要普通许多,因为这次是交给小小⑨和米饭来操作的,我其实就算个监督的人。小小⑨非常辛苦的写了4个分支,结果用的却是最普通的那个,剧情上来说其实到没有什么特别的地方,几乎和上次一样,本来没什么事,结果某个人作死,全体SGG……{:7_457:} 相比之下,米饭弄的技能我觉得是这次最大的亮点,说好听点,就是“no zuo no die”的性质很高,说难听点,就是“这个锅就是你来背”。如果当天在QT的话就会知道,非常的有意思。尤其智慧的“决断”技能,简直让人欲罢不能。 从这一点来看,这次剧情虽然普通了一点,技能的设计其实是非常成功的,就是米饭辛苦了很多,这里也要感谢一下小小⑨和米饭的贡献,非常值得赞赏。 最后,本次活动期间,形成了一个非常微妙的传统气氛——“吃饭睡觉婊舰长。”对于这一点我只能说,丧(gan)心(de)病(piao)狂(liang)。 以上就是本次活动的总结,这个活动依旧会继续办下去,当然,期待着大家下一次的作死wwww{:7_527:}
  22. [align=center]想要了解上一期他们曾经穿越过怎样的重重艰难险阻吗?[/align][align=center]请阅读幸存者的冒险日志。[/align] [align=center][/align] 活动举办者:诺诺 米饭 小小⑨ 活动名称:幸存者(2)——无尽的逃亡仍在继续 活动时间:4月24日下周末开始 至 游戏结束(中途根据进度情况,也许会分两天进行,第二天的开始时间依旧是晚上7点) 活动版区:文学领地 活动奖励: 最后通关奖(可多于一名)——30节操4汁液 表现杰出奖(最多两名,不可与通关奖叠加)——20节操2汁液 参与鼓励奖(除上述者均获得)——15节操1汁液 另增:活动设计奖(米饭)、活动剧本奖(小小⑨)——50节操5汁液2人品 开展方式:类似GAL模式,由玩家进行选项来推动剧情 演示例图: https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201501/03/100911epmiivb7hxwmmimm.jpg[/img] https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201501/03/100915oeje4dkmjmmjuxv4.jpg[/img] 活动内容:与上次基本一致,根据剧本会有少许改动 [fold=剧本设定:] 勇敢 4血3体(20人中5名)[align=left]援护:结算完成之前消耗自身1点生命为指定(1名)目标抵消1点伤害(即自己失去本该受到的伤害X+1,目标所受伤害X-1)[/align][align=left]恃勇:勇敢者投票视为1.5票[/align] [align=left]智慧 3血3体 (20人中3名)[/align][align=left]聪慧:只要一个队伍里拥有智慧,则必须择出一名担当队长。队长可在每次结算完成之后强制分配(转移)2份物资(注:懦弱只能得到物资,而不能交出物资)[/align][align=left]决断:在投票结束后,可强制无视投票结果,令系统roll点,有2/3概率获得正确选项,每位智慧智能使用1次该技能[/align] [align=left]占卜师 3血3体 (20人中1名)[/align][align=left]易术:剧情推进出现选项之时(即玩家讨论选择时),可发动此技能,将得到系统给定的隐性提示(例如两个选项内容的吉凶及其程度),使用限制3次。[/align] [align=left]懦弱 3血3体 (20人中4名)[/align][align=left]自利:懦弱玩家的资源不能被分配出去,而只能获得[/align][align=left]觉悟:投票时(即发点评时)发动,若选项结果导致玩家掉血,则该懦弱玩家牺牲,随机抽取抽取两位玩家伤害全免!!!掉体力及其他情况一律视作发动1次但使用无效,限制发动2次。[/align] [align=left]不屈和守护维持原技能(20人中1名,仍不可主动获取,只能随机)[/align] [align=left]守护 3血3体:自身角色死亡时,可以选择与自己同时死亡的一名角色,使其恢复到满状态。[/align] [align=left]不屈 3血3体:在经历强制濒死事件的时候,可以回避一次。不能够回避因为普通扣去生命值造成的濒死。[/align] [align=left]平庸(其实我是大后期) 3血3体 (20人中5名)[/align][align=left]坚毅:当队伍人数≥6,选项结算时所有伤害和体力消耗均-1[/align][align=left]崩坏:当队伍人数≤3,选项结算时所有伤害和体力消耗均+1[/align][align=left]背包设定(最多装载4个物资,每位玩家初始物资量随机待定)[/align] [align=left]关于这次的技能设计,新加入了5个主动技能(勇敢1智慧2占卜1懦弱1),再加上守护一个6个主动技能,对于玩家的游戏性相信是有一定的提高(相对结算就要哭啦~~)。然而这些技能在对于卡牌类游戏玩的较少或者几乎没接触过的玩家会有些难于理解[/align] [align=left]于是特此加一段说明请仔细阅读并在活动之前在QT交流并“咨询”[/align] [align=left]以下是一些说明:[/align] [align=left]1、队长选择:每当出现分流(就是个人决定走哪条路之后),每个队伍都要选出队长。若队伍里存在智慧的,则必须选择其一,智慧可以在每次统计之后分配两份物资[/align] [align=left]2、关于结算及结算时间:这部分肯定要举个栗子。假如这一回合所有影响选项的技能都发动(勇敢的援护、智慧的抉择、占卜师的易术、懦弱的觉悟)。下面请仔细看好(我们按序表明):[/align][align=left]①占卜师发动易术(在QT内文字声明并在点评里打出“易术”二字):获取选项的隐性提示(两个选项的吉凶但不会告诉对应的选项)[/align][align=left]②懦弱在点评里发动技能(即在点评内打出“觉悟”及所选选项),若之后发动成功,懦弱死亡。[/align][align=left]③注意,此时为点评完毕(包括懦弱发动技能),即将确定选项结果,智慧可发动技能“决断”,强制无视选项结果,系统roll点,再由发动“决断”的智慧玩家选择[/align][align=left]④当确定选项之时,若结果对玩家造成伤害,请勇敢玩家结合上一回合血量和体力值决定援护对象,但结算时首先结算懦弱的效果(随机)。极端情况:第一,懦弱可能守护到一个勇敢,若此时勇敢发动技能援护他人,依然将会扣除一点血;第二,懦弱和勇敢可能同时保护了一个人,这时候算懦弱的全额免伤,而勇敢的援护发动无效[/align][align=left]⑤以上视为所有人物发动技能是为了便于各位理解。若有疑窦请多提提问。[/align] [align=left]3、智慧的聪慧发动于每下一个推进之前,即“本回合结束阶段”[/align] [align=left]4、背包设定:满载重量4份物资,另外部分剧情允许拾取和无法拾取。并且处于当前剧情的存活人物才能拾取此处掉落的物资(若剧情允许拾取)[/align] [align=left]5、此次游戏各角色已规定人数,因此玩家无法自主选择,均为随机。[/fold][/align] 游戏运营: 人数规模大致在15人,20人最多。这一次运算量比上一次要大的多的多的多,所以人数不宜太多。当报名人数超过20人时,后报名的人进入“等待序列”,如果活动当晚,前15名有人未能前来,在场“等待序列”内的坛友可以进行顶替。 报名模板: 论坛ID:诺诺 选择技能:勇敢(指定某个一般技能)or 随机(选择随机获得) 参加须知: 1.所有游戏进行的选项请使用“点评”功能进行回答。使用“回复”功能均视为无效回答,这既是为了方便运营者进行统计,也是为了方便玩家回顾上一个剧情。乱插楼者将会进行扣分处理。 2.请报名的玩家确认4月24日晚上7点能够前来参加,7点开始将进行点名,10分钟后依旧未能前来的玩家将视作自动弃权。 3.由于是集体的组队进行游戏,活动开始后,强烈建议加入QT频道543206(并不强制,但是推荐),游戏中大部分的选项都是“多数决定选项”,你个人的选择很有可能会影响整个团队,因此讨论是非常重要的。另外,关于道具的持有者问题也将在频道内进行决定。 4.每个选项会给予五分钟的选择时间,请在这段时间内尽快完成讨论并做出选择,5分钟后未回答者将被视为强制弃权票,强制弃权三次以上会视为角色自动死亡。(手动弃权则不算在内。) [align=center]是生?[/align][align=center]是死?[/align][align=center]逃亡者的命运,由你书写![/align]
  23. 看完了,说实话,非常的佩服。总的来说故事并不长,但是详细的文笔和流畅的描写却把剧情写的淋漓尽致。 心理描写相当的多,但是并没有拖沓之感,相反能够把主人公的性格,背景和心态一点点的展现出来,做得非常的漂亮。 打斗戏稍微多了一些,不过没有什么繁复的感觉,处理的很不错。 一级精华肯定达标啦~
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