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dream_wa

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 上色的動圖可以再稍微慢點就好了,好想仔細看完樓主的厚塗手法
  2. 會! 捨不得把高級品用掉,常常陷入一番苦戰 直到遊戲劇情顯示接下來要發大招或是撐到最後BOSS了,發現這東西不會有周目繼承,才會甘願的把物資用掉 要是遊戲內有什麼收集率,就一定會拼命的完成100%才甘願
  3. RPG跟SLG 以前超愛玩對戰跟動作遊戲,現在久了沒練就變成手殘 導致我後來玩汪達與巨像時都只能砍倒前幾頭巨像,後面只能看實況
  4. 你自己都沒興趣的作品,會特別去花時間研究嗎? 我喜歡SH的歌曲,就會去研究這個製作者在寫歌詞時隱含的寓意和背景,但我對其他作品沒興趣,當然就不會花時間去研究 自己喜歡什麼就好,不太需要在意他人的評價。當然能找到同好這是最好不過的事
  5. 就算別人推薦的作品評價是如何的神,但要是觸不到自己的萌點也沒用不是? 自身覺得迷的作品,別人可能覺得寓意深遠。自己覺得很棒的作品,別人也可能會覺得很迷 彼之砒霜,吾之蜜糖……所有的作品都一定會有其客群,差別只在於自己是不是受眾群罷了
  6. 電波系(整個沒說明白要靠觀眾腦補的那種尤勝) 頻道接不上的話根本萌不起來,搞不清楚故事核心,還會疑惑作者到底是想表達什麼 現在沒時間也比較少在追番了,多數都是等完結後,看看新番的評價,在找個假日一次補完
  7. 悲劇、悲慘、戲劇性的劇情很容易讓人記住、給人的內心深刻的印象 看著劇情中角色們對「殘酷的世界」呼喊著內心的悲痛與絕望,觀看者似乎也能跨越次元的障礙同感著角色們的痛楚 不是說悲劇不好,只是要讓人落淚、讓人印象深刻的話,喜劇會比悲劇困難好幾倍 那種能把溫馨熱血搞笑的喜劇,描寫到讓人感動的熱淚盈眶、或是又哭又笑的隨的劇情起伏,才是真正的高手 所以我喜歡喜劇
  8. 要看製作者說故事的能力,能夠引人入勝、引發起觀看者的興趣,那無論劇情迷不迷都一定追的下去 看到不符合喜好的作品,我覺得棄追真的不是什麼大不了的事情 世上好作品那麼多,不太需要為了不合電波的作品浪費自身的時間
  9. キュノロドンの牢獄吧 光看感想就讓我鬱到不想玩……無論怎麼努力,所有的角色都逃不過死亡的命運
  10. 幻想水滸傳二代的主人公和義姐間的那種羈絆吧 比親情還深刻,卻又不是愛情,為了守護甚至能付出自身的生命,只求主人公能夠無憂無慮幸福快樂 還有自殺者×勇者アンダードラック這款遊戲正太和主人公的情感互動 尤其是跑到真節局後,看到主人公對著正太求婚時,真的會忍不住噴淚
  11. 幻想水滸傳跟一些小品輕鬆的同人遊戲 專為放鬆還有逃避現實時玩個小遊戲,像是月代這個就常駐在我電腦裡面 無論幾次都會被CG戳到笑點
  12. 快打旋风跟街頭霸王還有拳皇! 那時候每天都會拼命研究每個角色的大招技能按鍵順序 當初掌機GB還有出幽遊白書的格鬥遊戲……真心懷念
  13. 不太介意,只要劇情好、音樂棒,操控的方式需要策略思考的話,我不太在意重複性的問題 像是最近看就有點想跑看看This War of Mine 玩的十分熟練的朋友說後來有點像半作業化,但因為背後的故事很深入人心所以還是玩得很開心 雖然我沒時間,大部分還是喜歡看人家玩多虧如此找到一些滿有趣的UP主
  14. 一般我只會注意遊戲裡面設計的要素有沒有收全,至於其他需要連線或像PSV那種獎盃模式的話,我個人是不太會去在意有沒有收全 只要遊戲裡面的武器、屬性、角色都有全、物品也收滿的話我就滿足了 除非成就系統會開啟什麼隱藏劇情,不然我是滿懶得去查有沒有白金
  15. 之前也有看到用WIIU的模擬教程 但感覺需要的配備不低 NS感覺還可以在改善,現在這台感覺似乎有點笨重,想當掌機玩應該會很考驗手腕的耐力
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