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束縛之影

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 0級法術沒有屬性給予的額外法術所以1級法師每天也只能準備3個作使用,不過書上有齊所有0級法術
  2. 我的話,喜歡購點法,然後對論壇團沒什麼熱情了(畢竟節奏太慢我不習慣(
  3. 個人還是希望參或者開一個團有很大的機會可以結就是了畢竟寫好卡扮演一個人物還是希望能看到那人物的結局
  4. 多少頁不明,因為我沒去看英文原文,我是在大不全那裡看的,這東西在UA中的法師變體中然後你真要寫那種卡先翻翻資源,不確定的部份就最好別用了
  5. 咳咳,作為開團的經驗者 我認為DND不適合論壇團 走劇情本身先不說 DND本身的戰鬥規則比較的繁複,同時需要多個玩家的反應,越是高級大家的互動越有需要,畢竟大家每走一步都影響局勢 因此有一大段時間都是在討論戰術和順序,所以即使是一場和團隊等級相乎的戰鬥,在QQ團或者面團都需要多個小時, 如果以論壇團的節奏的話。。。一周能結束我已經感覺很厲害了,上個人物動完之後你要更新地圖,給反應,再到下一位 眾人的時間不搭會令戰鬥的節奏非常非常的慢,雖然能完結,但是跑團的氣氛就沒有了,所謂的臨場感就沒了 劇情同樣,半小時甚至幾小時一個回應,上一手都要再複看之前的內容才能回想起那一種感覺或者自己下一句想說什麼 一兩次可能沒有什麼問題,但是多次起來,熱情就會下降,然後團就坑了
  6. 領域法師出自UA書  领域法师      使用奥术领域系统的法师被称为领域法师。他们选择一项奥术领域加以掌握借以得到领域法术。这就如同牧师从自己信仰的神祉那里选择牧师领域一样。专精法师不能适用领域法师规则,因为他们需要专攻于某一项领域而必须拥有所有学派的施法能力。      在下面列举出来的奥术领域中,有一些领域也许和牧师所能掌握的一些领域同名。但也仅仅是名字相同而已。除此之外,它们和牧师的同名领域没有任何关系。      职业能力   领域法师拥有原本法师的所有职业能力,同时还能获得以下能力:        奥术领域:   1级的领域法师能够从奥术领域列表中选择一项奥术领域进行掌握,一旦选择就不能再改变。   一旦领域法师足以施展某一级的领域法术,那么该等级的领域法术会自动添加到她的法术书,并且不会计入法师原本每升一级所能得到的两个免费法术的数量中。   领域法师在施展来自其奥术领域的领域法术时,施法等级可以获得+1的奖励。这个奖励仅仅用于以领域法术位施展领域法术,即使是使用正常的法术位施展和领域法术相同的法术都不能得到这个奖励。   有一些奥术领域的领域法术并非来自法师/术士法术列表。这些法术经过加工添加到了职业法术列表中,这意味着,领域法师可以通过魔杖来使用这些法术或者通过卷轴来学习并且如同准备奥术一样来使用它们。      法术能力:领域法师准备法术和施展法术的方式和普通法师完全相同。但她们获得每等级一个领域法术位用以准备和施展同级的领域法术(或者是搭配了超魔专长的更低等级的领域法术)。        无专精学派:不同于专精法师,领域法师不能有任何对立学派,因此,他们可以学习所有学派的法术。         奥术领域及领域法术:         防护领域      lv0 提升抗力。lv1 护盾术。lv2 抵抗能量伤害。lv3 解除魔法。   lv4 移除诅咒。lv5 摩登肯密室。lv6 高等解除魔法。lv7 放逐术。   lv8 心灵屏障。lv9 虹光法球。         破魔领域      lv0 侦测魔法。lv1 防护混乱/邪恶/善良/秩序。lv2 遮蔽物品。lv3 解除魔法。   lv4 小型魔法无效结界。lv5 破除结界。lv6 防魔力场。lv7 法术反转。   lv8 防护法术。lv9 摩登肯解崩术。           战斗领域      lv0 眩晕术。lv1 克敌机先。lv2 防护箭矢。lv3 高等魔化武器。   lv4 火焰护盾。lv5 毕格比护身掌。lv6 谭森变形术。lv7 律令目盲。   lv8 片刻预知。lv9 时间静止。         寒系领域      lv0 冷冻射线。lv1 冻寒之触。lv2 冻寒金属。lv3 雪雨暴。   lv4 冰墙术。lv5 冰锥术。lv6 欧提路克冰封法球。lv7 延迟爆裂冰球术(同延迟爆裂火球术)。   lv8 极地射线。lv9 彗星暴(同流星暴)。         咒术领域      lv0 酸溅术。lv1法师护甲。lv2蛛网术。lv3臭云术。   lv4 四级怪物召唤术。lv5 石墙术。 lv6 酸雾术。 lv7 七级怪物召唤术。   lv8 迷宫术。lv9 异界之门。           预言领域      lv0 侦测魔法。lv1 侦测密门。lv2 识破隐形。lv3 奥术视觉。   lv4 秘法眼。lv5 窥视魔眼。lv6 真知术。lv7 高等奥术视觉。   lv8 感知位置。lv9 预警术。         心术领域      lv0 眩晕术。lv1 魅惑人类。lv2 塔莎狂笑术。lv3 暗示。   lv4 困惑术。lv5 怪物定身术。lv6 高等英勇术。lv7 摄魂术。   lv8 集体魅惑怪物。lv9 支配怪物。         能量领域      lv0 光亮术。lv1 魔法飞弹。 lv2 炽焰法球。lv3 闪电束。   lv4 咆哮术。lv5 力墙术。lv6 毕格比飞击掌。lv7 摩登肯之剑。   lv8 欧提路克灵动法球。lv9 毕格比粉碎掌。         火系领域      lv0 闪光术。lv1 燃烧之手。lv2 灼热射线。lv3 火球术。   lv4 火墙术。lv5 火焰锥(同冰锥术)。lv6 六级怪物召唤术(仅仅只能召唤火系生物)。   lv7 延迟爆裂火球术。lv8 焚云术。lv9 流星爆。         幻术领域      lv0 幻音术。lv1 变颜术。lv2 隐形术。lv3 高等幻影。   lv4 魅影杀手。lv5 幽影塑能术。lv6 假象术。lv7 集体隐形术。   lv8 心灵闪烁。lv9 阴魂咒法术。           巫术领域      lv0 侦测死灵。lv1 衰弱射线。lv2 虚假生命。lv3 吸血鬼之触。   lv4 恐惧术。lv5 疲劳波动。lv6 死亡法阵。lv7 操控死灵。   lv8 凋死术。lv9 吸能术。         风暴领域      lv0 冷冻射线。lv1 隐雾术。lv2 造风术。lv3 闪电束。   lv4 冰风暴。lv5 操控风向。lv6 连环闪电。lv7 操控天气。   lv8 旋风术。lv9 复仇风暴。         变化领域      lv0 法师之手。lv1 脚底抹油。lv2 浮空术。lv3 加速术。   lv4 变形术。lv5 恶意变形术。lv6 解离术。lv7 反重力。   lv8 钢筋铁骨。lv9 形体变化。 然後DM看起來不是想開擴展的樣子
  7. 有額外法術位不代表你能放3環法術 你的額外法術位只在你等級到達可以放那個環數的法術的時候才會給你 然後 狗头人(Kobold) 狗头人,一级武者 小型类人生物(爬行类) 生命骰: 1d8 (4 hp) 先攻加值: +1 速度: 30英尺(6格) 防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷 +1天然防御, +2皮甲), 接触12,措手不及14 基础攻击加值/擒抱: +1/–4 攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3) 全回合攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3) 占据/触及: 5英尺/5英尺. 特殊攻击: — 特殊能力: 黑暗视力60英尺,光亮敏感。 豁免: 强韧+2, 反射 +1, 意志 –1 属性: 力量 9, 敏捷 13,体质10, 智力 10, 感知9, 魅力 8 技能: 手艺(制造陷阱)+2, 躲藏+6,聆听+2, 潜行 +2,专业(矿工)+2, 搜索+2, 侦察+2 专长: 警觉 环境: 温暖的森林 组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100 个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个加上2~4只凶暴獾), 或部落 (40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾) 挑战等级: 1/4 宝藏: 标准 阵营: 通常是秩序邪恶 进化: 根据角色等级 等级调整: +0 狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物/ 狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。 战斗 狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。 他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。 光线敏感(Ex): 狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。 技能:狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励 这里的范例狗头人武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8. 挑战等级: 拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3. 狗头人人物 狗头人人物拥有以下种族特性 — –4力量, +2敏捷, –2 体质. —小体型: 防御奖励获得+1奖励, 攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励, 擒抱时获得-4惩罚, 推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4. —狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格) —黑暗视力60英尺 —种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励 —种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长 — +1天生防御 —特殊能力(如上):光线敏感 —天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语 —天赋职业:术士 —等级调整+0 狗頭人本身是核心書的東西,但是龙躯狗头人不是核心的東西,能不能開要看DM,雖然看DM不想開擴展資源 然後你選的大部份法術都不是核心的,我建議你最好再選一次 龙躯狗头人後三圍的加值是因為老化效应而能得到的 而一般狗頭人會吃老化減值 龙躯狗头人不承受老化效应带来的属性减值。 要成為龙躯狗头人需要點"龙躯"專長,在大不全叫龙类进化(Dragonwrought) 這個也是龍之族裔這一本擴展的內容 以下是狗頭人的年齡層,出自龍之族裔,雖然我想DM也不會開龙躯狗头人 [align=left]年龄[/align][align=left]孵化之后,狗头人便以极快的速度成熟,他们使用和龙一样的年龄层,但是每个年龄层都只有龙的十分之一长短。当狗头人长到**岁的时候(平均水平),无论在精神层面还是身体层面,她各方面的能力都足以为部族分忧了。[/align][align=left]表 3-1: 随机起始年龄[/align][align=left]             吟游诗人 牧师[/align][align=left]        野蛮人 战士   德鲁伊[/align][align=left]        游荡者 圣武士  武僧[/align][align=left]种族  成年  术士   游侠   法师[/align][align=left]狗头人 6岁  +1d3 +1d4  +2d4[/align][align=left]表 3-2: 狗头人年龄层[/align][align=left]年龄层  年龄[/align][align=left]雏龙   0到6个月[/align][align=left]幼年   7到18个月[/align][align=left]少年   19到30 个月[/align][align=left]青少年  31个月到5 岁[/align][align=left]青年   6 到 10 岁[/align][align=left]成年   11 到 20 岁[/align][align=left]壮年   21 到 40 岁[/align][align=left]老年   41 到 60 岁[/align][align=left]极老   61 到 80 岁[/align][align=left]古龙   81 到 100 岁[/align][align=left]上古龙  101 到 120 岁[/align][align=left]太古龙  121 岁以上[/align][align=left]表 3-3: 老化效应[/align][align=left]种族  中年  老年  暮年   最高年龄[/align][align=left]狗头人 60 岁  90 岁  120 岁  +魅力值(年)1[/align][align=left]1祖先为五色龙的龙躯狗头人将此数字乘以5。祖先为金属龙的龙躯狗头人将此数字乘以10。[/align][align=left]龙躯狗头人不承受老化效应带来的属性减值。见“龙躯”专长,100页。[/align][align=left]身高和体重[/align][align=left]狗头人是小型生物,其体重比同体型生物略重,因为他们有尾巴和骨状皮肤。[/align][align=left]表3-4: 随机身高和体重[/align][align=left]Base Race Height Height Modifier Base Weight Weight Modifier[/align][align=left]Kobold, male 2? 1? +2d4 40 lb. × 1 lb.[/align][align=left]Kobold, female 1? 10? +2d4 30 lb. × 1 lb. 以下是核心四種族的年齡層,以及老化是什麼 [attach]130769[/attach] [/align]
  8. http://www18.atwiki.jp/party2_tw/pages/18.html wiki中有新手需知什麼的 嘛...我一開始也是看了再想一下才明白, 我的說明和入面的沒分別,所以我也不重複了
  9. 嘛....沒什麼好介紹,玩下去就知道 一切也是靠@指令行動,有什麼不明白可以看旁邊的wiki http://114.32.51.232/party2/party.cgi
  10. [table=72%] [tr][td=12%][align=center]姓名*:[/align][/td][td=12%][align=center]卡洛特[/align][/td][td=12%][align=center]性别*:[/align][/td][td=12%][align=center]男[/align][/td][td=12%][align=center]种族*:[/align][/td][td=12%][align=center]影人[/align][/td][/tr] [/table][table=72%] [tr][td=12%][align=center]外貌*:[/align][/td][td=60%]黑发黑眼的青年,外表看来和普通的人类并没什么太大区别,有一张看过就忘的大众脸。只是不知道为什么总是给人一种“黯淡”的感觉。而手上有一個令人感覺很大陰暗感的紋身。[/td][/tr] [tr][td][align=center]主要服装*:[/align][/td][td]灰色前开襟带兜帽布袍[/td][/tr] [tr][td][align=center]语调(口癖):[/align][/td][td]說話時會"嘛....(內容)"這樣[/td][/tr] [tr][td][align=center]性格*:[/align][/td][td]平日看上開朗,而且十分爽朗,但一閉上左眼之後就如同另一個人,變得不愛說話,愛躲在陰暗處以及研究陰影。[/td][/tr] [tr][td][align=center]喜好:[/align][/td][td]看有關陰影的書,研究陰影魔法和影人遺傳下來的影術。摸別人的頭(同時使用影人血脈測試術[/td][/tr] [tr][td][align=center]概述*:[/align][/td][td]影人是一个特别的种族。影人的所有东西基本与人无异,但他们接受的能量与人完全相反,以至他们受正能量的治疗时会变成伤害。 他们来自另一个位面,而另一个位面的科技与本世界无异,而且制度也一样,如影子一般,所以被叫作影人。 过了很久之後,因为前人的努力,令他们可以不受正能量伤害,而变成正能量治疗不会变成伤害,但效果弱化了,而负能量也只是有较强的抗性,而不是完全的免疫。 而影人在轉化後就融入了正常人當中,卡洛特是以前影人派出去的探索者之後,他為了令影人重新聚起來而行動。現在正為自己的勢力找人才,同時找影人中...[/td][/tr] [tr][td][align=center]备注:[/align][/td][td][/td][/tr] [tr][td][align=center]装备:[/align][/td][td]褐色皮腰带—【一手长单手剑/鞘(左腰后),半手长短剑(右腰前),单手火铳(右腰后),刺击短剑(左腰前),刺客联盟制式一手半长单手剑(剑柄内插刺客联盟制式小刀*1)(左腰),铳剑(着弹)(后腰),十字弩(右腰)】 灰色前开襟带兜帽布袍-【皮质水袋(满),铳剑弹夹*4】 陰影空間-【陰影研究手扎,日記,大量弩箭】[/td][/tr] [tr][td][align=center]能力:[/align][/td][td]力量C,敏捷B++,智力c,耐力C, 十字弩精通c 杂耍D(哈哈哈) 地图绘制D 单手剑术C 穿梭阴影C 你可以潜入影子中行走,在脱离影子后,视你自身意愿可以短暂的化为影子移动。在此状态下,你被视为阴影生物。 影术B 影人所特有的操纵阴影力量的技巧。 ——自身阴影操控:影术到达一定境界时就可以将自身的阴影也当做操纵对象。 ——阴影戏法:只要是会影术的人就会的东西,几乎不耗费魔力,作用是小规模的对阴影进行某些操纵,这技能的作用大小只取决于你的想象力。 ——临时阴影包裹:基础影术之一,可以让你创造出一个由阴影构成的小空间放置物品,该空间会在物质界显示出形状并需要你携带,内部的物品的重量会完整的显现。该空间并不稳定,所以需要你随时输入魔力维持,一段时间没有输入魔力就会崩溃。 --临时阴影空間:可以让你创造出一个由阴影构成的空间放置物品,该空间不会在物质界显示出形状。该空间并不稳定,所以需要你随时输入魔力维持,一段时间没有输入魔力就会崩溃。 --陰影空間:可以让你创造出一个由阴影构成的空间放置物品,该空间不会在物质界显示出形状。 --影為吾刃:把陰影變成武器,但也可以變成各種東西 訓練D 隐匿D 陰影魔法&知識B 影人血脈測試術 多环境移动D:可以在崎岖的地面上…如一般的山地,铺满石子的河床等…如同在平地一般移动,在复杂的环境…如树林,高耸的山崖等…下排除一定干扰。[/td][/tr] [/table]
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