eviya57689 发表的所有内容
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是啊,所以我全破之後對於這個唯一有治癒色彩的結局居然被制作組弄成第一輪最容易打到的結局這點感到了深深的惡意.....要是先體驗過其他惡劣結局的話還好,先跑進最好的結局再跑其他結局總覺得心裡都不太爽快。 4絕對是最差結局無疑,在結局4裡可以說沒半個好人,可以說是最大的惡意都在這個結局裡展現了,不管是誰進入這個結局鐵定都覺得不舒服。
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哈哈我第一次看到也是嚇了一跳www還以為是什麼獵奇的遊戲,但看了說明才知道單純是機器人玩偶的骨架那樣XDDDD 所以才說故意做成跟人類的骨架相似很惡趣味啊,只能說設計的人品味實在有點惡劣
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哎,其實我是用電腦模擬器開的說,所以網頁分一半另一半分給模擬器就可以了那樣,真要我用手機點我也做不到...最主要是視線不是同個方向那樣。 其實這類遊戲真要安裝在手機上,感覺挺浪費空間的....
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嘛、反正很無聊嘛,就一邊看著實況一邊動手指點點點那樣....比起毅力,應該說事無意識動作的功勞那樣。
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在最開始我得承認,我最近真的很無聊,大概是真的無聊到了極點,正巧又看到噗家那邊網頁上出現了週刊新作魔法少女,讓原先對於點擊遊戲不感興趣的我一來是好奇為什麼這種照理來說沒什麼遊戲性的遊戲居然連著周刊之我的人偶、偶像跟女僕後居然又出了第四作魔法少女,二來是預覽圖的圖片其實蠻漂亮也讓我有點好奇內容,所以我就下載了其中一個有漢化的周刊人偶遊戲──周刊-我的偶像,然後試著玩玩看,就算不好玩也就當看漂亮妹子的圖養養眼,也感覺不壞。 https://images.plurk.com/2LUQ2KxsWioPtXORpIKq93.jpg[/img] 首先是封面,一開頭的封面是華麗的標題跟背景圖,老實說,光這個不算特別好看的標題讓在最開始就有點懷疑我安裝這個遊戲會不會是個錯誤,但接下來就是開頭劇情了,我就姑且繼續玩下去了。 https://images.plurk.com/2AypnOSVO54EYSBu04cXMr.jpg[/img] 故事的前情提要簡單總結,就是某個人在現實中培養了一個又一個偶像,但是他所培育出來的偶像都是有時限的『商品』,總是在短暫的閃耀後就在舞台上消逝,逐漸內心感到空虛的主角有一天突然看到了上圖的雜誌,據說有不知名科技可以簡單靠組裝慢慢拼裝出一個可以動可以說話的人偶,而且[backcolor=White]價格居然這麼便宜突然只覺得眼前出現了一線曙光的主角就興奮的買了回家,然後摩拳擦掌的打算開始打造一個永恆的偶像新星──大概是這種感覺。 https://images.plurk.com/3k117N1u5nIWIeX8epOMc5.jpg[/img] 在簡單直白的開場之後,就進入了遊戲主畫面──說真的如果沒看過預覽圖,猛然看到這個骨架還挺嚇人的,而事先知道之後,我只想吐槽這玩意兒與其說是人偶,不如說是安裝了AI的機器人吧!?而且還做得跟人體骨架這麼像這點實在怪讓人不舒服的。 https://images.plurk.com/2iHlSnXaFb52SDJFq7HPDp.jpg[/img] 這遊戲性也一如預料的不是很好,雖然看設定似乎有不少元素,但實際上除了遊戲主篇外,也就換裝遊戲可以玩一下紙娃娃裝扮,其他的頂多是看看達成率跟回顧回顧過去的結局。 https://images.plurk.com/3Vge0pbFBCp315c4LeD2zo.jpg[/img] 而大概也是知道單純這樣子吸引度不足,裡面的除了少女圖樣精緻外,身為免費遊戲(大概)也奢侈了替人偶偶像配了音,點擊過程中人偶不斷的說話、讓玩家產生虛幻的互動感──但果然由於是免費遊戲請不了太好的CV,原本我是在看全語音的少女愛上姊姊2的遊戲視頻,想說稍微聽一下點集中的遊戲這次性格的配音,結果跟遊戲實況中清澈美麗的少女談話聲一對比,原本之前覺得OK的遊戲配音頓時粗糙得像是音嗓壞掉的女生的難聽聲音,所以說能不能起到加分作用很難講就是了......雖然從這個遊戲可以一系列連續出四作,看來應該是還有人捧場吧? 雖然結局分期要點不同的數值,但過程就只有單調的──點點點,總之點就是了,至於點哪項我們的動作有差嗎?沒有,所以我點到後來簡直點到都想要打瞌睡了,但秉持著有始有終的態度,我還是玩了下去。 https://images.plurk.com/1MsfApHCJW5bGzY23lkBX6.jpg[/img]https://images.plurk.com/1A44YCETrkZLKF5hOrpeAr.jpg[/img]https://images.plurk.com/3gFMDh4oNHiV8jb8RRmcC5.jpg[/img]https://images.plurk.com/16Svy0R8H04v4kpGWrLjRx.jpg[/img]https://images.plurk.com/1RiyjFnfAiS8iYObiOGuRq.jpg[/img]https://images.plurk.com/3BOqfSmei26YYLMGey1v87.jpg[/img] 每點到一個段落,主角就會繼續訂購接下來的周刊,而周刊也很摳門的每次只給一點點東西或配件,但越後面比起一開始的價錢要花費的價錢越來越誇張了──到了最後環節我都想說『主角你幹嘛還傻傻的花大錢買下去啊啊啊!有了身體基本配箭後剩下來的裝扮就算去外面買都比繼續買周刊便宜啊啊啊!!』 雖然也可能是周刊故意把一些比較核心的配件分別拆裝在不同雜誌裡,到後面附得衣服反而是附贈的,但是還是覺得這周刊實在黑心──最開始的價格跟最終看的價格也差太大,而且只是單純因為創刊號很便宜而拜下手的人,等驚覺到價錢已經很誇張時根本就無法收手了,要收手之前投資的錢就等於白費了,但繼續買下去就為了剩下那點配件就等於被周刊公司給痛宰──也難為男主角面不改色的繼續買下去,不但沒有半點不良反應甚至只是單純興奮於人偶穿上配件後更可愛了,難道男主角是傳說中的冤大頭肥羊? 不,在op也說過男主角培育過了很多偶像,搞不好其實很有錢所以不在乎這點差價也說不定......(沉思) 總之一邊吐槽著一邊無聊的點擊,大概玩了幾輪之後(為了蒐集全衣服),配合著攻略大概摸索出結局有下列條件── END1系列不管是HE、NE還是BE,都是走嬌蠻性格路線,以怒屬性為主,要he的話,樂跟喜這兩項大約要各1500(其他點怒)(這點是我自己摸索出來的,原攻略只說怒差不多2/3其他點另兩項),如果數字不對的話會進入NE,如果除了怒以外其他亂點就進入BE。 END2系列走淑女性格,以愛為主軸,樂哀是正確副選項,HE、NE、BE的條件同上。 END3系列走天然路線,以樂為主軸,怒喜為正確副選項,NE、BE條件同上。HE照理說也是,不過奇怪的是我怎樣都打不出來,不知到哪裡有問題。 其實我也沒完全全打通,打了幾輪果然還是覺得太累了,而且說真的真的很無聊手也很痠,所以就棄坑了。 稍微吐槽一下,其實三性格不管哪個結局感覺都差不多吧?最多是性格不同人偶說話的語氣不同,HE是老套的制作人與人偶節為連理(?)、NE是人偶成功的踏上偶像之途,BE就是說男主沒培育成功、人偶就說老娘不幹了要回娘家(周刊公司)了,然後意思意思的安慰下男主就拍拍屁股走了──所以果然說周刊公司是詐欺嗎?都付完錢了結果到最後商品自己能走後跑回去了──總之劇情沒什麼變話也很無趣,讓玩之前還稍微期待一下過的我覺得我當初真的想太多了,這玩意兒能出系列作單純跟那些人愛看廢萌動話一樣單純靠妹子賣萌的,只要圖片裡的少女畫得夠可愛、哪怕劇情跟其他部分再無聊老套總有些人買帳,總有些人哪怕手點斷了也愛玩這遊戲(沉痛) 嘛,總而言之就是這樣子吧?之後大概不會想再玩周刊的點擊少女系列了。
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也不一定吧....臉書上就有很多經營類小遊戲,但是一樣是玩久就膩了,而且不能連網就不能玩這點是嚴重的敗筆。 成了online game的好處就是隨時都可能會更新增加新的東西,而且有時候還有一些活動那樣,但壞處是,很多東西很可能都要變成課金了,能不能更愉快的玩耍還真的很難講。
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是啊,絕大多數的經營遊戲的缺點就是一開始系統跟賺錢模式還弄不清楚時十分的有挑戰性,但等一切都步上軌道之後就變成了半放置系遊戲了,妳就一邊發呆一邊看裡面的人物走來走去的畫面,幾乎沒剩多少能操作的地方,而通常從這時候開始就覺得無聊了......而且就算設計再多再細緻的人物動作,看久了就也那些而已也會膩,會覺得無聊真的是無可奈何。
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嘛,感覺就像在過乾癮啦....不過還是有不太痛快的地方,例如開餐飲類模擬遊戲想自己研發自創菜色基本上很多遊戲都沒這功能,更多都是已經固定好的食譜或達成某條件才解鎖的固定菜色,一開始或許還覺得不錯,但等能解鎖的都解出來了,遊戲基本上也就沒什麼好玩的了。 總而言之,偶爾做消遣算不錯、但要長久玩下去這類遊戲的遊戲性果然還是不給力啊,比起要動腦的益智遊戲或是劇情喜歡的話可以打上好幾遍的RPG遊戲來說。
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哎....這也沒辦法,畢竟實際上現實中類似的店鋪也都是差不多的經營模式,雖然無聊但為了生計還是得幹....遊戲裡唯一的差別就是簡化了很多功能、還有就算賺翻了現實中的存款也不會增加吧。
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嘛,似乎經營遊戲都是這樣子的?越單調簡單的就越無聊,而且需要大量時間開著讓店的經營跑著那樣....所以說其實我以前挺少玩這類遊戲的,大都是玩RPG這類有劇情要操作的遊戲比較多。 但不否認偶爾玩一下還是有意思的,在遊戲裡開店就算經營不善倒了也對現實沒影響,所以可以比較輕鬆的玩那樣w雖然一樣長時間還是會不耐煩就是了
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哈哈事呀很久以前的遊戲了www久到我當初買的時候是三合一大特價便宜買下的w 我其實當初玩也沒開過分店,不過原因是每次玩著玩著就忘了繼續玩了,這個遊戲其實不算太耐玩,需要時間放置但只盯著放置畫面店員單調的動作又很麻煩,開店之後除了定時進貨外幾乎沒什麼操作....記得玩一點時間就覺得無聊所以不玩了(乾笑)
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莫非是輕小說『我的妹妹不可能這麼可愛?』wwww 我的話是會聯想到這一部,說起來這一部我也只看了第一集後就沒興趣了啊....不過標題還是很印象深刻的w
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其實如果吾君對他的女朋友阿伊(?)依舊冷淡而且莫不關心的話,阿伊其實就會假戲真做的出軌──同時跟八個男的(遠目) 不過其實想想有些壞結局也覺得是吾君自己活該,嘛、只是比起明顯就是渣的前作我君,吾君沒渣得那麼明顯所以一開始看到劇透時我還有些同情他...不過嘛,跟著選擇不同也會覺得吾君也是有讓人火大的地方的。
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不算黑暗系的吧?只是很現實的感覺,故事還算ok。 我倒是真受不了所謂的廢萌,老實說覺得那類劇情都挺無聊的就是幾個女孩子在賣萌而已,看那個等於沒看啥東西吧?那還不如不看呢....至少我個人是這樣子想的喔。
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嗯,這樣啊,突然很想推你去看天使的呢喃這本書後再期待讀後感☆ 有點累了也似乎偏題了?討論先就告一段落囉,不然就刷版啦w
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哎,時間確實是個問題呢....而且久了不免就有純放置的感覺,沒一開始奮鬥打拼時那麼有吸引力了。 不過這類遊戲要是真的弄得太複雜,對有心的人來講是好玩,但就跟妳說的一樣,沒時間的人哪有空弄這個呢,設定這麼細遊戲內容這麼廣要熟悉系統要時間、要上手要時間、要賺錢又要時間,所以會捧場的人自然就少啦。 其實現在這麼多無腦式的簡單遊戲氾濫,最主要還是因為現代人玩遊戲沒啥時間、又只想快速放鬆吧?所以逐漸沒落啦。
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嘛,因為種種原因,我拖到漢化版都出了才終於全破關,想說也來留點心得感想好了。 https://images.plurk.com/7eD5O5UIAGY8ESt2fftZwt.jpg[/img] 雖然撲家發佈網頁直接把這個遊戲的名稱標為『花心女友』,但實際上看日文這一款手遊的正式學名應該是『我的女朋友才不會花心!』之類的名稱,遊戲進入後標題也是類似的超長標題,所以我就用比較長的標題來稱呼了。 https://images.plurk.com/3Q5To0uTou9Q9g2YDHwnUd.jpg[/img] 『我的女朋友不可能會花心!』其實看裡面的角色畫風以及諸多特色,都可以看得出來這款跟『前女友、現女友與我』這個遊戲是同個公司的作品,只不過比起看名稱也很像是系列作的前作是男方劈腿,這一方卻是女方發生了劈腿嫌疑,而遊戲的主要劇情就是男主注意到女友的異狀後,依在意與否而採取種種行動的短篇故事。 說到裡面人物的翻譯,其實漢化組的翻譯讓我稍微有點在意,有先玩過日文版的都知道裡面的人物又是沒給名稱的身分流稱呼,男方叫『俺君』(我君)、雙低馬尾的女一號名字叫做『女朋友』,另外一個中後期才會出現的女孩子叫做『辣妹』(跟彈丸裡江之島盾子的超高校級稱呼一樣),但是漢化組不知道出於什麼考量,將我君翻譯成吾君我還能理解,但是女友翻譯成『伊』、辣妹翻譯成『秋』這點我就有點困惑了,『伊』硬要說可以說是台語裡『他(伊)』的念法,但是『秋』呢?還是是日文那邊的漢字梗? 但不管怎麼樣,為了尊重漢化組的漢化,再加上我本人日文其實也沒多好,下面三個角色都姑且都用漢化組翻譯的稱呼來稱呼好了。 ◎共通部分劇情感想 跟前作(疑似)一樣,這一部遊戲的共通劇情都是在關鍵處模糊處理、造成不管結局怎麼解釋都可以說得通,但每個結局的解釋可能會有細微的矛盾之處的劇情,如果當作不同可能性的解釋分開看、還是當作一個真相的不同面相的解釋混合著看可能每個人得到的感覺跟推論都不同,我其實有些混亂,但我就先當作是只有一個真相、只是隨著伊與吾君的親密度不同而做出不同選擇來看好了,以下也用這個觀點訴說。 先談談劇情好了,比起前只要不是選正確選項就即死的緊迫劇情發展,這一部由於不會即死、只會增減好感度而且隨著選擇轉變劇情,導致劇本其實雖然主要路線都只有一條,但是劇情豐富很多,其實建議每個選項都選選看,或許會發現一些比較有趣而且差異較大的劇情。 說到這裡講一點題外話,我蠻後悔當初前女友(下略)那一作沒有全結局打出來的,因為好像不同的壞結局會丟出不同的訊息,但偏偏我卸載了以打通正式八個結局的前女友後,當漢化版出來後不知道為什麼我就安裝後就玩不了了(沉痛)再加上這個遊戲我用模擬器也沒辦法玩,所以等於我前女友就不能看到其他我沒看過的壞結局了,一想到就有點傷心.....我其實算蠻喜歡那一作的劇情的。 https://images.plurk.com/4OiBzjUj7Dh567Q6IMsOtk.jpg[/img] 這一作的劇情分為兩部分,一部分是女友出軌(4個結局)另一部分則是女友沒出軌(2個結局),有沒有出軌的分歧在於與伊的親密度有沒有達到一半以上,而與前作一周目無攻略容易打出選誰誰殺人的恐怖結局的狀況不同,這一款遊戲是誰一周目打只要夠在意伊到底有沒有花心,就可以順利達到結局五──也就是女友沒出軌,兩人開心的一起度過吾君生日的溫馨結局。 但遊戲製作組可能怕有些人打出這個結局後就對其他結局不感興趣了,故意在溫馨得慶生之後加了一段秋意味深長的一番話,讓人摸不清頭腦之餘也有了想探就其它看起來不太好、實際上也確實不太好的結局是如何,可以說為了讓玩家玩遍所有他設計的結局,制作組的手段不得不說挺心機的啊...... https://images.plurk.com/5mFgVIllWqM0fuKxAFYNyI.jpg[/img] 在女友出軌的幾個結局,這一作跟前作純刷好感的做法不太一樣,必須要先蒐集完可以正名伊有出軌的鐵證才可以到達某些結局。所以這一作也沒有融入逃脫要素,而是多了幾個可以達到蒐集某些『證物』的結局的逼問時間(Attack turn),有點像是超級彈丸論破2裡的反論情節一樣,選擇正確的言刃攻擊對方的破綻那樣,如果蒐集完成了所有證據,就可以在女友外遇被抓個現形時論破女友的所有藉口,跟已經出軌的女友分手。 其實雖然玩起來比較輕鬆(←我對逃脫小遊戲其實很苦手),但其實劇情跟結局整體來說我還沒有前作那麼喜歡,前作的我君某些壞結局我可以說活該死好、大快人心,但這一作的吾君雖然也有不對的地方、並不算一個稱職的男友,但我覺得有些結局也稍微有點過份了,雖然在玩家的操作下吾君除了可以為女友焦躁不安、也可以冷漠到可怕的地步,他對女友情緒的鈍感也令人髮指,但怎麼說呢,他人的錯誤不是自己錯誤的藉口──我總覺得,伊因為想被愛而向外發展其實也不是什麼可以笑著原諒的事情啊.....雖然有些故意選的選項中伊被傷害的模樣是真的很可憐(碎碎念) 不管怎麼說,關於結局的感想一樣分別在兩位人物的感想下一起談論。 ○伊(女友) https://images.plurk.com/kOqd4RgnvqTBQkLO72v9x.jpg[/img] 跟圖示一樣,伊雖然長相挺清秀漂亮的,但是低雙馬尾什麼的、還有樸素的褲裝裝扮稍微有點土氣──這樣講有點過份,換個說法就是很有那種乖乖牌、感覺很老實的女生的感覺。 大概是因為這種打扮上給人的放心感,也可能是吾君沒了剛交往時的新鮮感、性格比較冷淡遲鈍的部分也就慢慢的暴露出來了,吾君在交往一年後由於很放心這樣既長得漂亮但又打扮保守得讓人安心的女朋友,所以在伊的感覺看來就是態度逐漸變得冷漠,最後找好友秋商量之下,開始故意做出一些異常的反應跟態度,想要重新引起吾君的關注。 照我看過所有選項路線以及結局拼湊出來的可能真相看來,其實伊最開始找秋商量時其實沒打算真的劈腿,但那時期可能因為伊長相清秀漂亮而比較讓一些身邊的男性關注,而因為吾君逐漸冷卻的態度她也可能無形中表現出來的落寞而惹來對她有意思得其他男生獻殷勤或是有類似安慰還是什麼的表現,而惹來眼紅她的女生的忌妒而逐漸有些不好的流言纏身,本來因為男友的態度就情緒低落的她可能在秋的慫恿下──我猜是類似什麼『既然有這個流言要不要乾脆利用流言演戲來引起男友的緊張感』、『反正只是演戲,但如果吾君真的無可救藥了就乾脆假戲真作也好』之類不負責任的餿主意──然後可能就乾脆咬牙也答應了這個主意。 從一開始初始的好感度跟遊戲出軌與否的判別看來,伊在很想放棄這段感情但內心還有不捨的情況下搖搖欲墜,要放棄吾君嘛,她內心還是有一點感情不想分手,但不放棄嘛,吾君若即若離的態度又讓她不安到了連秋的爛主意都肯答應的程度──要知道本來女生那邊就流傳著她不好的傳聞,她就算只是演戲看在那些原先半信半疑的人眼中只會坐實了她的罪名,哪怕後來沒真的出軌她在學校的名聲也可以說是半毀了,可見她心神不寧到了什麼程度。 而女友專一方的那兩個結局,如果要我說在結局後伊有沒有繼續出軌,我想應該是沒有了──畢竟她一開始喜歡的吾君已經開始珍視她了,她也沒必要因為被吾君消耗掉所有感情而投身其他人的懷抱,但如果問我這兩個結局在結局前的劇情中伊有沒有出軌,我想她很可能在那段期間中有段時間跟其中幾個人已經有點假戲真做了,只是後來感覺到吾君逐漸又重新重視她了、她也原本就比較重視吾君,不然當初也不會在一堆男性友人中選擇吾君交往,最後還是選擇結束這段期間的外遇重新專心的跟喜歡的吾君繼續談戀愛。 但如果吾君在那段一半假裝一半認真的出軌時期繼續表現的冷淡又不體貼的態度的話,原本有的感情被逐漸消磨殆盡,就算還殘留一點讓伊即使真的出軌了也不想就這樣放手的感情,但是真的被逼到要選擇的話她還是會毅然甩掉吾君。 怎麼說呢,看完所有結局我對伊的感想還挺複雜的,大概跟前作的我君一樣──就算你對現在正維持的感情有所疑問了,要開始下一段感情前請麻煩先了結掉前緣好嗎?只不過比起渣到讓人覺得都可以原諒他前女友出軌的事的前作我君,伊勉強算是情有可原,只是她出軌的行徑我還是不認可就是了。 ●秋(辣妹) https://images.plurk.com/5AhnLWyjlWpUH0O4InUhmw.jpg[/img] 秋人如其名,是個穿著火辣性感、打扮十分漂亮的女孩子,毫不在意的露出肩膀以及腿部線條的裝束、跟有些直接不做作的說話方式,都有讓人覺得這個女孩子挺開放的感覺,但從劇情看來,她有些時候有點保守但有些時候又感覺似乎不是這樣,等全結局通過之後我才恍然,秋大概是那種『對有好感的人義氣、但對沒好感的人渣到無底線』的憑感覺決定處事的女孩子。 要說她到底算不算好人,很難講──她跟伊感情很好,對於伊的煩惱雖然提出是一些容易出問題的餿主意、甚至可能還有慫恿伊出軌的嫌疑,但本意卻是希望好友伊能夠過的更自在更開心、而不是為了一個渣男愁眉苦臉的煩惱著;但是當跟吾君逐漸相處後,如果好感到了一定的高度、而伊跟吾君的感情又沒有回溫,或是她已經喜歡到不能再更喜歡的程度的話,她卻又可以毅然決定試著搶走或共用好友伊的男朋友,哪怕從好感度看來,最開始吾君在她的印象裡就是個她好姊妹甩了也不可惜的爛男人──對不在意或沒好感的人,她可以毫無愧疚不安、無節操的任意作弄踐踏,但對有一定程度好感的人卻又很為對方著想,可以說是相當反差而讓人難以簡單評價的態度。 所以說秋憑著她的所作所為的任性以及自我看來,秋真的不算什麼好人,從結局4裡她對於好感低到差點成負數的吾君無情的嘲笑,並且快樂的跟好朋友伊一起玩弄並搾取男人經濟價值的遊戲並樂在其中的樣子,相信就算在其他結局對秋有好感的人也很難喜歡這樣的她。 但她對於喜歡的傢伙也不算沒渣到底線,像是如果是伊跟吾君快樂復合的情況下,如果好感沒全滿的話,不管好感有多高多接近全滿,她都會按捺心中的情感默默的離開那兩人獨處的空間──在結局五裡頭她最後的警告,與其說是本意,不如更像是制作者藉由秋的話來釣起玩家胃口而留下的懸念──就算是女友分手的出軌結局,如果好感沒有到達80這個不算低的標準,她也不會跟吾君交往,而如果伊又再度騙過吾君的情況下,只要有比10高一點的好感她就不會落井下石,可見這個女孩子還是挺重感情的,只不過由於處事觀有點問題才導致她的行為有時候蠻過分的。 雖然比起伊我比較中意秋,但是全結局跑完後我很難說我喜歡這樣的人,至少秋是現實中我最不想碰到的人,因為她對討厭的人太過無情,就算對不反感的人態度相對比較厚道,但也不算是讓人樂於親近的人。因為最難捉摸的就是感覺派的人,哪怕一開始感覺她對你好,但誰也不知道她的感情什麼時候會起變化然後像背叛伊一樣輕易的背叛人。 ◎總結 總體來說大概就是這樣,其實真要我說這一作的三位角色都不算什麼好人,伊對於感情的脆弱與搖擺不定,秋是個正邪難論的感性派,吾君也冷漠自私、有些幼稚又不懂得體貼人的不合格男友,三個人真要說還沒有誰是真的完全無辜的,也導致玩家的感情很難有個鮮明的傾向,不像前作那樣幾乎所有人一面倒的說男主渣、對女主雖然各有偏向但因為男主實在太渣了所以對女主很少有太過狠的負面評價,而劇情跟結局也相對比較不那麼暢快。 但不管怎麼說,『我的女朋友不可能會花心!』都是一款相當不錯的劇情佳作,有懸念有起伏,人物性格鮮明,劇情也頗讓人印象深刻──而遊戲最開始讓人覺得意味不明的『愛的相對面不是恨,而是漠不關心。』的序言等通完了才發現其實這一句話就是所有劇情的精華,整個故事想要表達的意涵以及內容的概括,我想這句話某方面也是在指責吾君如果落入不好的結局其實是咎由自取吧?算是蠻有警示的意味的,在劇情深度上其實比前作的肥皂劇般的三角糾紛來講雖然少了一點戲劇性跟趣味,但卻更深刻了一些。 整體的感想大概就到此一段落了,歡迎有玩的大家可以一起來討論那樣w
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我比較怕的大概是用生物啦疾病啦當題材而且理論寫得像模像樣的恐怖小說吧?像之前有一部這種題材的小說叫天使的呢喃就看得我當天晚上睡不太著.....不過也是唯一一次有這樣的體驗那樣感覺就是了,之後就很少有作品讓我有這樣的恐懼了。大概是我比較怕染上可怕到靈異程度的病吧?這種恐怖作品才會嚇到我。 是啊是啊現在很多遊戲都很貴啊,除非是手機遊戲會比較便宜點,不然真的很難隨時看到什麼想玩的就敗下來,所以有實況可看是最棒的了w
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但也有剛好作者的解題思路不管是誰都沒想到的時候,也有直播主迷路的時候就是了(有些謎題式設計成要依序走特定的路線才能夠過去),不過如果有時間的話陪著氣氛也還不錯,很有大家一起玩遊戲的感覺。 其實就算自己也嚇到了看到有人叫得比自己還慘會莫名生出一種安慰(?)的感覺,所以我才特別喜歡看人玩恐怖遊戲wwwww其實蠻少恐怖遊戲會嚇到我睡不著耶,因為畢竟理性上知道那是現實中不太會發生的事情所以看過嚇過就沒事了,也可能是我神經比較大條? 嘛w反正對不能玩不敢玩或是沒買的遊戲有人實況的話是好事w
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直播我倒比較少看,最主要是沒時間。 其實人各有好吧?我是看哪些想看實況的作品有哪些人有實況,如果遇到喜歡的就留意對方的實況新作那樣,其實我愛看人實況恐怖遊戲是我自己一個人不敢玩所以想看實況主被驚嚇那樣XDDDD不過有時候解謎淚的一卡關如果是在直播就很麻煩,通常有好幾十分鐘就看直播主那裡賺來賺去的,而且我關注的直播實況主通常一直播就好幾個小時,有時候時間真的不太能夠配合....
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不過如果是冒險通官向的例如傳說中的馬力歐,或許也還能實況,不過實況呢,總覺得要聽到實況主的聲音介紹或說話才是實況,不過有不少人似乎都弄成了通關視頻那樣,如果那樣的話我覺得還不如做成推廣向的短篇視頻呢。 其實實況還是喜歡聲音開朗清晰的實況主,有些人實況起來不知道是沒錄好還是聲音因為緊張而顯得很小很含糊,那種聲音聽著在耳朵裡黏成一塊就讓人不太暢快,所以其實我目前覺得不錯的實況主還是男生比較多,唯一的例外大概是嵐少?(至少我覺得她應該不是男生....大概) 嘿嘿我也剛吃完飯剛剛正在看嵐少久違的恐怖小遊戲實況呢,聽最後一回說他最近會錄比較多這類恐怖小遊戲的實況就覺得挺期待的,雖然說長篇遊戲也不錯,但我還是喜歡看人玩恐怖遊戲的實況w
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是說我在youtube上倒是有看到有人實況吃貨大食堂(一樣是開羅遊戲),不過節奏太慢又沒啥特殊劇情,除非實況主是話嘮不斷的嘮叨說一些事情,不是在玩的人其實真的蠻無聊的。 還有那類性質比較單純的遊戲也很難實況,最多實況的果然還是有劇情可操作人物的RPG遊戲吧?畢竟這類遊戲比較有可看性那樣。
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我是覺得呢,遇到真得琢磨不出來的難題,稍為偷看一下攻略其實是OK的,而且說到底經營遊戲能不能玩的好還是要看玩家怎麼安排,攻略在詳盡也不會手把手的交玩家要怎麼部局怎麼研究商品之類的,要怎麼玩果然還是要靠自己的摸索找出一套方法呢。 不過這種遊戲看人玩也很有意思,不過似乎比較少人實況經營類遊戲就是了,畢竟太花時間了.....
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啊是啊,這類遊戲都是前面艱難打拼時最好玩,等到後面放置都會自己賺得滿盆缽的話反而開始覺得沒意思了。 不過如果玩到一定成度後,隔了一段時間再重開重玩其實也還是蠻有意思的,少了摸索的時間也能玩得更輕鬆些w