eviya57689 发表的所有内容
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唉是呀,因為走擦邊球又沒啥爆點嘛,雖然我覺得溫馨柔和的展開是很不錯很有氣氛,但大多數人似乎都比較喜歡刺激性強的快餐百合的樣子(遠目) 嗯嗯,要靜得心下來慢慢看才會進入狀況,要是浮躁的一下子就想看到什麼進展的話真的會很快就棄了,明明是難得的佳作被忽略也可惜了。 哈哈、是說我也是晚上玩的就是了www看了不知不覺也跟芙沙一樣好想睡啊wwwww不過還是看完了再睡就是了wwww
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兩個都有節操的話,故事就只能鬱悶的互相暗戀但不表達對方不知道,怎麼樣也進展不下去吧?除非就是想這種似有若無的朦朧方式發展日常的──瑪莉亞的凝望就是這種幾乎用正常人的眼光可以說是感情好、但用百合的眼光又是清淡美味的百合作的佳作,裡面沒有挑明是不是戀愛的感情,就只有女孩子間融洽溫馨、偶爾會有衝突但也可以用互相諒解來結束的故事那樣,也不只只有女孩子、也有男生以及家長父母老師之類的戲分,也不是女孩子間談戀愛理所當然的世界,相反的是理想化但符合現實的世界設定反而讓裡面若隱若現的百合情素更加甘甜,但給不知情的人看也不怕對方有什麼奇怪的觀感,因為這也可以當作普通的女校女子高中生的日常故事,而且那樣看也一樣樸實而溫馨,可以說是比較容易入口也比較能夠讓人接受的方是那樣。 說真的當初作為我的百合入門作的瑪莉亞的凝望如果不是這樣、而是像花吻遊戲一樣沒兩三下就撲床嗯嗯啊啊的話,我大概對百合不會有什麼好印象吧?因為那一點也不正常啊,一下子就互相說喜歡啊愛啊然後就滾床單什麼的也一點都不唯美,而且超隨便又很兒戲的感覺,果然百合還是要內心戲比較細膩、感情發展比較緩慢的比較好啊,花吻更像是男生妄想百合該是怎樣情況又是怎樣H的百合作,感覺其實不是那麼好。 而孤獨少女的百合物語大概是介於兩者間偏瑪凝的吧?相較之下我比較喜歡那樣。
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哎是呀,這個遊戲其實不錯但不知道為什麼似乎挺冷門的,網路上一查很少有人寫它的心得,也很少聽到有人討論那樣。 或許是圖不錯但沒有破下限、劇情也在很多地方有所保留又短的關係?總之我很喜歡這個遊戲,甚至有點後悔居然到現在才玩過呢。 兩個女孩子都很可愛w
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https://images.plurk.com/748qtE7aIcq15eNWgrULfu.jpg[/img] 昨晚無聊跑去撲家翻遊戲想找一些新遊戲來玩,結果翻到最後一頁,看到這個突然『咦?這是不是有點像彈丸2的日向跟狛枝性轉後的樣子啊?』的感想冒了出來,再加上也不排斥百合所以就下來玩了,結果發現不只圖片連文章中的感覺也可以很好的替換代入,於是就一邊萌得打滾一邊又有點『哇哇~』的害羞,我玩完了這款遊戲。 https://images.plurk.com/6LMqdETNHhTHZ49RgSHWSu.jpg[/img] 孤獨少女的百合物語與其說是遊戲,不如說更像是CG精良的電子小說,遊戲裡沒有選項、沒有讓玩家可以自主行動或是操作一些事情改變路線的選擇,單純而直線的劇情細膩的展現了一段短而精緻的、屬於兩名孤獨的少女間又甜又溫柔的互動與故事,雖然兩個人一見面就接吻這個展開似乎有些突兀而奇怪,然而隨著故事慢慢展開,就可以稍微理解這個展開的原因。 https://images.plurk.com/EV54EgQBvMzXzzWyHT9Kj.jpg[/img] 兩位少女都是孤獨一人的女孩子,紺野芙沙家裡的雙親要照顧因為生病的妹妹、所以把健康又不用人擔心的姊姊給獨自扔在家裡一個人生活,而響庭Selly遊戲裡沒說原因、不過也是獨自一人在家裡生活,除了一開始被芙沙誤認為母親的鐘點工外,不去上學只待在家裡的房間的Selly看似悠然自在,其實內心也充滿了與人互動的渴望與孤寂──或許就是這份同樣的孤獨與對與人交流的溫暖的渴望,所以Selly才在看到家裡突然出現的一個睡著的同齡少女時,本能的被對方吸引、為了抓住對方而任憑衝動親吻,然後展開了這個故事。 https://images.plurk.com/rpwY9uj8WIKe2HizRnL8Y.jpg[/img] 不完全是像花吻遊戲那樣只有甜蜜蜜的兩個少女無憂無慮的在百合、三不五時就兩個女孩子滾到床上去,孤獨少女的百合物語雖然Selly不斷的索吻、到了後面還有點擦邊的行為,但是Selly更像是掩飾內心眼前一切隨時可能泡沫般在陽光下消失的不安而不斷以親近的行為掩飾跟壓下內心隱約的恐懼,讓那些親暱的行為在看完所有故事後,只覺得都像是兩人刻意含糊營造出來的一種朦朧而不真切的美夢,甜美但是總有種不真實的虛幻,而結局Selly決定走出這個原先包容但也束縛著她的舒適房間裡、跟芙沙一起走到外界這點或許代表著兩個人原先堆切出來美麗但多少有些不真實、彷彿互相取暖般曖昧而朦朧的情境,也會逐漸轉變為或許不那麼甜蜜美好、但卻更穩固實在的感情連結吧? 沒有激烈的熱情、也沒有熾熱的慾望,就只有淡淡的、彷彿有點困惑也有點不確定的,但細緻的品嚐後卻確確實實的感覺到存在甘甜味道的感覺,或許這才是百合的醍醐味吧?而孤獨少女的百合物語這點營造的相當成功,細膩的內心描寫、看起來直接清晰但其實在最關鍵的地方卻含糊曖昧,不說愛只說喜歡,這些架構起了一個夢一般柔美而縹緲的百合情愫,這也是這個作品最打動人心的地方。 孤獨少女的百合物語,大概是我繼瑪莉亞的凝望後,看過的最好的百合作品,其他雖然有些也不錯,但都少了幾分那種細膩與純粹,推薦如果有不排斥百合的人可以試著玩玩看。
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這作者得作品確實都是致鬱向的,不過其實忽略劇情的話,裡面的女主角都謎之可愛,習慣三不五時的病嬌展開的話其實都啃得下去。 其實偶爾病嬌一下也還不錯w其實這個作者的漢化版遊戲我都玩過一次了w 說起來這作者的遊戲只有真琴莫比烏斯的某些結局讓我無法釋懷,特別是這款的男主角為了救女主角所以被殺掉的那個結局某方面來講讓我不太能夠接受.......當初打完所有結局,我只覺得男主角真倒楣,莫名被一對百合牽扯到麻煩的事情裡orz說真的,男主跟女主不熟其實真沒義務拯救對方,但大多數結局倒楣的都是他也真是蠻無辜的,當初真的被那款遊戲的某些結局給氣到了。 不過其他作品就還好,至少有些作品的男主角我覺得走到那種結局是活該,雖然也有是無辜的,但真的很少有莫比烏斯那款給我的刺激來的大。
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https://images.plurk.com/6SGK05WwATYx8s1AQv5s0F.jpg[/img] 月觀行星是病嬌專業戶CHARON的最新作短篇小遊戲,有看過RETORUTO實況的都知道這個作者的角色沒意外的都是病嬌,(請見上圖)而且她的作品有幾個特點: 一、除了結局分期前的最後選項,前面不管有幾個選項、選哪個幾乎都對劇情沒有什麼改變。所以玩她的遊戲除了少數例外幾乎不太需要擔心攻略全結局的問題。 二、男主角都是什麼什麼太郎,通常都不是什麼好傢伙,都有些奇怪的毛病,幾乎都長得像女生;女主角長得都挺可愛的,可惜都是病嬌,總有哪裡不太對勁。存檔都是全國通用的小兔子。 三、都是文字量多得近乎小說的遊戲,哪怕是以rpg形式推出遊戲。劇情都是有些電波的意義不明、還有點『為賦新辭強說愁』流感覺的小說內文,短,常常用故弄玄虛但仔細一想也沒什麼深意、純粹營造陰鬱文藝氣氛的敘述,擅長突然展開又突然結束這種沒啥過度的轉折,結局通常給人突兀愕然之感,如果是劇情派的人可能會不太喜歡,但如果是氣氛派的如果合電波大概會覺得OK。 四、通常正常看來是壞結局或是悲劇結局的對作者而言都是真結局,好一點的結局通常被作者歸類到不好的結局的,而通常都是壞結局比較多,真結局通常很少給人光明或是溫馨的感覺。 五、充滿了消極厭世的價值觀與憂鬱氛圍,裡面的角色的想法跟觀念都不太健康。 六、基本目前有出的遊戲都有漢化組漢化了,想玩不用擔心語言隔閡。 https://images.plurk.com/2jf1cj9pnaBKZOjS77LiC5.jpg[/img] 月觀行星這款也一樣充滿了作者的個人特色,略有些陰鬱的文藝腔、突然出現的美少女,莫名其妙的故事展開,然後突兀的結束,簡短的以作者獨特的風格闡述了一個戀愛觀略有病的病態愛情故事,幾乎跟前作比起來劇情跟展開來講根本沒啥進步。 故事跟簡介一樣: 即將迎來終結的主角「宇太郎」 與來自月球的少女「月觀妹妹」相遇了。 這是他最後一晚的物語。 而這短短的遊戲的劇情精華就濃縮在簡介中了,嘛、該說畢竟是短篇遊戲嗎? https://images.plurk.com/1NeOYQhTXf5f7dLW5oX2wK.jpg[/img] 但也不完全是如此,至少以前一看就像是電腦小畫家繪的簡單筆畫作畫風進化為草稿流的手繪風插圖,人物一樣都很可愛,但顏色更加豐富而鮮明,比起以往略顯單調的配色,月觀行星的CG圖顏色鮮豔得讓我當遊戲一開時頗有眼前一亮的感覺,要是做話線條可以在更細膩一點、處理得更加精緻的話,光憑著漂亮的CG我也推這一款遊戲。 https://images.plurk.com/4jKsxhiqB1dh5JhOnNVlFW.jpg[/img] 如果只看結局1、2的話,這一款遊戲感覺就是純屬作者想電波一下順便文藝一把才又弄出來的一款短篇文字遊戲,還想說難得這一次不是病嬌,結果看到結局3、也就是真結局,我才發現我錯了,這就是又一款病嬌小遊戲。 少女月觀對在醫院見到的宇太郎一見鍾情,跟個STK一樣總是躲在遠方圍觀宇太郎卻不敢上前搭話,最後在知道宇太郎命不久已後終於忍不住心裡的感情,謊稱是外星人要實現他的願望然後出現在宇太郎眼前,聊了幾句後她心裡難過,然後就── https://images.plurk.com/1Wf9mMUtv7LfF5B6R7rrJa.jpg[/img] ..................正常人暗戀一個人,在知道對方剩下的生命不長之後,會忍不住趁最後的那點時間找藉口跑去跟對方對話,很正常,但是正常人不會在談完話後就趁對方閉上眼睛時往後一倒從窗戶那裡跳樓啊啊啊啊啊!少女妳怎麼了?好端端得怎麼就忽然病嬌了啊啊啊啊!!還說什麼先走一步了,別病嬌到打算跟對方在死後開始戀情啊!正常人哭完一場不是該怎麼樣就怎麼樣嗎?少女妳就算是病嬌也別想不開啊啊啊啊! ↑這是我看到真結局最後閃出來的圖時的感想,以及同時心裡湧現的是『果然是病嬌專業戶作品』的沉痛。 https://images.plurk.com/7BOVbuiZfGLEvgO3NKeS3F.jpg[/img] 這個遊戲唯一治癒的地方,大概就是存檔畫面了吧。
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唉呀XDDDD誰知道呢www搞不好這個世界的龍就是愛尾行人的大叔啊XDDDD不過如果長得帥其實大叔也挺有型的呢~♪
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哎其實PLUS版還不錯,蠻多新增的東西,雖然難度也有往上調,但是挺好玩的,去玩玩看也無妨w 唉呀也不一定啊,搞不好是個好色大叔(?)畢竟他不管男女老幼都毫不挑剔的一起尾行了耶
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有啊,除了新角色跟半獸娘阿眠有新增結局、還有解職業有專門結局外,另外新增了一個可以到次元迴廊打倒次元之配者的結局,在PLUS版次元支配者才是真‧黑幕那樣,但具體想情由於日文劇情我基本都靠漢字來猜估計不太準確,就不提了w 哎呀要是闇龍能嫁也太可怕了www哪怕他白要了你那麼多聖武嫁妝但如果不能成為人型的話,真的嫁了也挺驚悚的──『驚爆!原來勇者是戀獸癖!最近與闇之龍(約五千個勇者大)結婚!』之類的新聞標題就出現了www
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完到後面等全結局收完後目標確實就差不多只剩收集特殊道具了wwwww像PLUS版就加了很多新道具,我目前全結局打通還在玩也是衝著還有幾個日文wiki上講到的新道具還沒入手總覺得不完美那樣www 闇龍ed?不是有嗎?殺死闇龍後的結局就算啊wwww 不過說到結局,如果說免費版的殺死闇龍結局算是true end,那麼PLUS版的真結局只怕是次元迴廊那個了吧?只可惜日文不好只能憑漢字猜劇情那樣。
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看起來作者是沒這個意願就是了wwww 不過有魔王可以加入就已經算不錯了,要是所有反派都可加入就沒要打倒的目標了啦www
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可以用弓啊孩子,第一下用聖武器是為了要破結界,接下來妳用普通的弓箭或是兩格攻擊的槍(但要注意安全)普攻就ok了,然後過了一定時間後之後大概是結界修復完畢,如果沒打死黑龍對方就會安分下來,下次要開打時就需要再扔一次聖武器破結界,再用遠程攻擊武器攻擊那樣。 其實也可以用普通的劍普攻,不過那要很注意走位,一不小心就可能悲劇那樣,所以建議扔了聖武器之後拎著弓遠程攻擊就是了,反正片道勇者其實沒強制哪些職業一定要用哪些武器,就算不是獵人也可以用弓當武器,就是射程比獵人短一格而已,所以獵人在打闇龍時比較有優勢那樣。
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片道勇者PLUS我在這裡已經寫了兩篇相關的文章,分別是全職業主觀分析(含幾句遊戲簡單介紹) 、『觀光客旅行紀錄完成』結局無責任翻譯加感想,現在全結局打通外加達成度100%之後,我打算寫篇全同伴簡單介紹,就當作我在片道勇者PLUS攻略心得相關的這方面告一段落,之後就不再寫其他相關的東西了,PLUS版追加的東西跟要素太多,我實在也沒心力一篇篇直到全都介紹完,就請有興趣的人親自去體驗囉。 在開始之前,我先說一下,我這篇介紹的同伴是有伙伴對話劇情、打敗魔王or打倒闇龍有特殊ED的伙伴,像牛啊馬啊或是付錢雇傭的打手這類協力NPC並不在介紹的範圍裡。 以上OK的話,角色介紹如下↓ https://images.plurk.com/4Zccb8Xz6tv4oWidKDwXdW.jpg[/img] 火球術專家──維克達國王 加入前置條件:無 需求魅力:2 好感增加條件:每前進50km增加一次 結局數:2個(打敗魔王、擊破闇分別有不同結局) 這個國王就是一開始在起始之城打發勇者出發打魔王的委託人,當初在跟主角講完話、丟下一城的人用轉移法術落跑的他在嚴苛之旅以上的難度裡,有一定機率在之後的旅途上遇到他,一番對話後,如果魅力足夠,就可以讓他加入隊伍裡頭。 國王加入的魅力要求略高,但值不值得很難講,不像免費版裡靠國王的無限火球就可以走遍天下,PLUS版裡多了不少怪物史萊姆是屬於物理攻擊打不太痛、但一個火球就會人間蒸發的怪物,如果是物理戰鬥職業,在遇到他時如果魅力足夠、可以考慮讓他加入;但是PLUS版也同樣給了某些怪物耐火耐雷這類耐理力的特徵,所以有時候也會遇到猛噴火但怪物還是健在、要靠主角物理擊敗的情況,所以說好不好用這點還真有點微妙。 不過在PLUS版裡動物肉需要烤、不然直接吃可能中毒的情況下,國王用火球攻擊時可以順便烤熟怪物的某些肉塊,這點倒是很肯定的優點。 關於劇情對話裡,其實可以發現國王意外的是一個宿命論的傢伙,光看他的普通結局,他只是個充滿迷團的老頭,而看了真結局、會發現他是個裝老頭的年輕帥哥,而且據說會有闇吞噬世界是這個傢伙在不知道幾千幾百年前搞出來的錯誤,而如果綜合其他角色的對話看來,他某方面來講才是隱藏最深的黑幕──魔王是他妹、被當作使闇停下來的活祭品而讓勇者去殺她;義女芙莉妲公主則是在死後被他用理力強行復活,背負著替勇者打開聖殿拿聖武器的宿命而非自願的以活死人的方式活下去,可以說可加入同伴裡真有不少是這老頭為了讓闇停下來而安排的,雖然說好聽點是為了世界的和平而安排的計劃之類的,但問題的根源卻是他自己不知道怎麼搞出來的,實在是......。 總之是讓人感覺微妙的角色,各方面而言,但如果當作小說主角來寫,他的經歷算是挺精彩的就是了。 https://images.plurk.com/7aLA1TXmqu8PxgfhthQnjO.jpg[/img] 愁眉不展的憂傷王女──芙莉妲公主 加入前置條件:無 需求魅力:1 好感增加條件:打倒任何怪物 結局數:1個 公主殿下出現的地點總在被囚禁的魔物宮殿裡頭,總是掛著憂愁神情、膚色蒼白而一頭顏色淺淡的金髮也如同蒼白的月光般的她卻是善使劍術的好手,物理攻擊力十分優秀,與此同時只要帶上她,就可以輕鬆打開封印之扉取得聖武器,可以說對於非戰鬥職業或理術師而言,她是個不錯的同伴,而就算是物理攻擊的職業,在越後面怪物越強的情況下,能得到這一份助力也是非常不錯的事情,況且芙莉妲還有附加一個可開封印之扉的功能,更是實用性滿滿。 芙莉妲從她的劇情看來,她一直對於自己成為一個活死人、以非活人但又不算死人的方式活在世界上感到非常介意,雖然不知道生前芙莉妲是怎麼樣的性格,但是在相遇之後她鮮少開懷大笑這點卻是不爭的事實,也因此跟她對話時總能夠感覺到芙莉妲語氣中總有些生無可戀的悲觀。 在結局裡打倒魔王後,她終於露出了明朗的笑顏,但卻在不久後面帶微笑的安然辭世,而手中握著的信則寫著沒說出口的願望與告白,即使開頭溫馨但結尾卻充滿了悲傷,但或許對她而言,能不繼續這樣子半死不活的活著、並且微笑著離開世界來說,或許是一種幸福吧。 https://images.plurk.com/7DpuKFtifbYYkjo81djl4S.jpg[/img] 一本正經的說著『這是本名喔』這種謊的奇怪傢伙──傭兵內褲 加入前置條件:500銀幣(之後每天收一次同樣傭金) 需求魅力:1 好感增加條件:打開任何一個寶箱 結局數:1個 傭兵跟王女一樣是使用劍的物理攻擊類同伴,而在同樣的魅力要求之下,他還要求要每天收500銀幣,究竟值不值得呢?很難說,在初期同樣能力大家肯定選王女不選傭兵,但在後期錢越來越多但基本沒處花的情況下,其實雇傭傭兵的錢也不算什麼,雖沒有特異能力但血厚的他是個不錯的肉盾,就看各人喜好跟需求了。 傭兵內褲──對、傭兵他的名字就是內褲,連著喊就是傭兵內褲──同樣是使用劍,但是性格跟用詞有禮而憂鬱的公主不同,他性格爽朗,個人劇情比起王女劇情的沉鬱來說,活潑有趣很多,很難說他性格是正經還是不正經,但能感覺到即使要說嚴肅的事情,比起一臉認真的說,他也寧可用比較輕鬆的方式閒談般的說出來,與王女的悲觀相對,他選擇用積極正面的方式面對人生,某方面來講也是讓人佩服的。 在幾個同伴中普遍角色結局或個人劇情都充滿悲劇色彩的情況下,傭兵是少數不管對話還是結局都充滿的輕快氣氛的,結局也是難得的happy end──打倒魔王後他興致勃勃的拉著主角去賣便當『內褲便當』,最後居然還小有名氣,這種結局說荒唐是荒唐,但不否認也確實很有趣,也在沉重的世界背景下帶來一抹光亮。 https://images.plurk.com/fRNyXECR09Odex2RHVO08.jpg[/img] 單純天然的半獸娘藥師──眠(奈姆莉) 加入前置條件:那由他果實x1 需求魅力:1 好感增加條件:吃那由他果實,不管是新鮮的、熟透的、還是黑掉的都行 結局數:2個 (特殊結局條件:持有去除闇的書,經過3次好感對話、且在未獸人化前打倒闇) 半獸娘阿眠──雖然音譯是奈姆莉,但我用估狗翻譯後發現意義是睡眠,考慮到絕對絕望少女裡頭官方把苗木妹妹的名字意譯為困(原意困擾),我也就把半獸娘的名字翻譯為眠,暱稱阿眠──在未獸化之前是個補師,雖然乍看之下一天只有三棵治癒草可以幫主角治療有點廢,但在獸化之後並對她使用友好藥片後,再加入隊伍裡的阿眠就有了強橫的攻擊力,某方面來講在我看來可謂同伴裡的物理攻擊之冠,因此阿眠的發展可以期待一下。 阿眠原先其實也是個人類,但由於受到『闇』的感染身體逐漸出現異狀,在原版裡原本闇的侵蝕是無藥可醫的,即使阿眠在沒有獸化的情況下進入結局,最後也逃不過在結局中獸化的悲哀命運,但是PLUS版卻追加了另外一個屬於阿眠的結局,再持有某項PLUS特有的道具擊破黑闇進入結局的情況下,阿眠獸化的原因就會被驅除,實現了在原版看了阿眠結局總有些耿耿於懷的我的心願──阿眠可以用人型的模樣在結局跟主角度過啦! 而阿眠的特別結局也很令人感動,被摧毀的世界裡仍有一線綠意、就如同那裡活著的人們仍還保有的一線希望一樣,真的是非常棒,總之如果中文版出來的話大家可以親自去體會看看。 https://images.plurk.com/5Orn8Q36rsuWE3O3pYo0ce.jpg[/img] 認真寡言的黑騎士──迪烏克魯斯 加入前置條件:友好之藥 需求魅力:3 好感增加條件:擊倒魔物 結局數:1個 大概劍是這個世界的主流,黑騎士同樣使劍,攻擊力強橫。 由於魅力要求高、先制條件要求的道具又不像那由他果實一樣隨處可得,而這個角色本身的出現率又低,說真的我對他真的不太熟,但攻擊力高是無疑的,好感對話第三次還會送很重但很強的『迪烏克魯斯之劍』,算是對得起這麼高的同伴加入要求吧? 黑騎士原先是守護王女的騎士,看日文wiki說如果王女跟黑騎士同時在隊會有特殊對話,但遺憾的是每次我遇到黑騎士時都沒遇到王女,遇到王女時又偏偏沒遇到黑騎士,所以我還真的沒看過,不過從擊敗次元支配者的結局看來,這一對王女與守護騎士的感情很好,只不過命運捉弄人,王女變成了靠理力存活的活死人並且被關著、而黑騎士則是在死後以失去理智的亡靈般的存在遊蕩在世界上盲目的攻擊活人,死亡分開了他們兩個人,如果不是身為勇者的主角有主動接近他們,只怕任其自然的話他們在很難在死後再相遇,而我想他們大概也不想對方看見自己死後苟且偷生的醜陋模樣吧? 嘛、但這都是我的猜測,找個時間實際去找齊兩個人來看看他們的特殊好感對話好了,反正PLUS版的城中住人有可以讓某角色必定出現的女神像存在,這很大程度讓同伴結局收集的難度減輕很多。 https://images.plurk.com/5g2FW4tdMEQXmsH50zBFDC.jpg[/img] 活潑開朗的人造妖精──伊莉絲 加入前置條件:1000km之前無任何同伴加入過 需求魅力:無 好感增加條件:無 結局數:4個 (普通之旅、嚴苛之旅、人類太早難度無同伴通關各一個結局,擊破闇之龍無同伴通關一個結局) 伊莉絲的加入同樣是新版才新增的元素,在1000km以前無同伴加入的話,伊莉絲在1000km時就會說她自己造了把專用弓,問需不需要她幫忙打怪,點頭的話她就會加入。 伊莉絲使弓,攻擊威力不弱,但遺憾的是血薄防禦力又低,一不小心可能就掛掉了,不然真的算得上不錯的戰鬥助手。 其實原本我有在猶豫要不要把伊莉絲加入這篇裡,因為她並沒有好感度跟好感劇情這些,但想了想,她既能夠加入戰鬥、也有獨立結局,而且找她說話的話除了問問題也可以隨機調戲她,就把她給納入這篇裡頭了。 她也是唯一一個不小心在戰鬥掛掉之後,除非有別的角色達到結局條件,不然依舊可以進入角色結局的人。 https://images.plurk.com/4t4QJTIZfVGAddacLzfWoP.jpg[/img] 來自異世界的吃貨槍手──阿爾伯特 加入前置條件:無 需求魅力:1 好感增加條件:吃便當、在酒館吃東西 結局數:1個 阿爾伯特使用的是火槍,可遠程攻擊但是兩回合才攻擊一次,攻擊像是弱化版的火球術,命中率又低,可以說如果想靠夥伴戰鬥的話,阿爾伯特不算是好選擇,而且血又不高也無法當個肉盾,雖然說好感對話一樣會送武器,但其實就能力來講阿爾伯特其實有點雞肋。 有解讀獸語的天賦能力,如果他跟獸化後的阿眠同對的話,可以聽得懂阿眠在講什麼。 阿爾伯特同樣是PLUS版追加的角色,唯一的特色大概是『他是個穿越者』這點,但遺憾的他不是地球X國穿越者,而是疑似某個有獵槍發明的異世界,據稱是透過『時之扉』意外穿越到片道勇者的世界裡的,為了尋找回去的時之扉而跟主角結伴同行。 性格算是闊達吧?但因為兩個世界常識不同,跟伊莉絲有些雞同鴨講的感覺,感覺挺容易欺負的性格、應該是脾氣還算好的緣故? 在角色結局裡,原本找到可以回到原本世界的地方了,但事到臨頭卻又反悔打算繼續跟主角一起吃遍異世界美食,嘛、看來是因為也跟著主角拯救了世界所以對這個世界產生了一點感情吧?如果阿爾伯特是小說主角的話,這故事的結尾大概會被丟雞蛋,但是如果是故事配角的話,其實這個結局也算不壞吧? https://images.plurk.com/7Cf2SNu6BKjgBiS2O62hHu.jpg[/img] 疑似天然黑的不幸少女──少女米拉 加入前置條件:300km裡未順利交還給她爸爸、300km以後遇到假的爸爸並且宰掉冒充的魔物 需求魅力:無 好感增加條件:每前進50km增加一次(正式加入後起算) 結局數:1個 米拉也是PLUS版特有同伴,也是唯一的純輔助同伴,短時間增加攻擊力的應援、一天可以恢復一次一半血量的回復,然後還會一臉天真的將研究好的洗腦藥丸遞上,到後期解放HP的時候一口氣大幅上升的血量更可以讓他成為最棒的肉盾,可以說跟除了是個穿越者比較特別但基本沒啥用處的某槍手比起來,同樣是PLUS新增角色的小米拉爭氣多了。 米拉的加入也是比較特殊的,她是跟父親走丟的迷路少女,如果在答應把帶她找父親後的300km之內找到她老爸,她老爸就會感恩戴德的送上謝禮,但那之後妳就再也遇不到米拉了.....而之後再遇到她老爸,你會發現她老爸『又』把米拉給弄丟了,不過這次她的生死成謎,總之不管哪一個世界只要她送回爸爸身邊之後就再沒有辦法遇見她了。但如果拖到300km之後才找到她老爸,就會發現她老爸被一個會變成吃掉的人的樣子的魔物給吃了,親耳聽到她父親死掉了又親眼看著又要吃掉自己的『爸爸』被人給殺掉了,如果對大受打擊的米拉說從今以後要照顧她的話,她才能加入隊伍。 不管哪條路線來講,米拉都是個不幸的孩子,而她的身世堪稱坎坷,她出生後母親死去了、與父親相依為命(雖然也有姊姊但看起來並沒有一起行動),但她父親偏偏又是個不靠譜的傢伙,三不五時就把她給弄丟,雖然從她爸爸肯豪爽的對找回女兒的主角給予厚重的謝禮並且同時也給了一堆經驗值看來,她爸爸應該挺重視米拉的,但不知怎麼的總會把她給搞丟.....而在加入同伴這條線中,她父親又被殺害了──米拉的遭遇光看就想替她嘆息。 但不管如何,米拉都是個可愛的孩子,作為輔助同伴也非常稱職,我個人挺喜歡她的。 https://images.plurk.com/12HmCT2NJu06xsv6DThW3K.jpg[/img] 扮演魔王的活祭品──魔王莎拉(後略) 加入前置條件:使闇受到傷害、之後友好的藥投擲後邀請加入 需求魅力:3 好感增加條件:無 結局數:1個 由於魔王跟黑騎士一樣加入門檻很高,我跟她也不算很熟,戰力參考了日文wiki的描述。 魔王初期能力高,似乎是物理攻擊為主,但疑似在PLUS版可以使用火球,可以打開魔王封印力量的箱子來增強力量的樣子。 魔王的名字很長,簡稱就是莎拉,在跟她的對話可以知道大量有關世界的秘密,可以說是如果不加入的話對於片道勇者世界的理解就會在核心的地方缺失的存在。 由於跟她哥維克達一樣是不知道活了多久的『不死者』,所以由她擔任了做為讓闇停止的活祭品存在,不過對外卻宣稱她是讓闇吞食世界的罪魁禍首好讓勇者來殺死她,不過不知道是這樣子被『殺死』了幾次了,她對此的反應挺漠然的。 某方面來說我覺得搞不好片道勇者小說化的話,魔王大概是真女主那樣,而魔王的好感結局優先於其他所有角色的結局這點也似乎暗示了這件事,不過她的結局......唉....... 以上就是所有片道勇者PLUS可加入角色的介紹,其實綜觀所有角色結局,我發現不知道是不是作者安排的世界觀使然,很多角色的結局都充滿了悲情的感覺,很像女主角的那兩位也都在結局裡微笑著離開世界了,反而男性結局部分大部分都活跳跳的健在著,真不知道該說些什麼才好。 角色感覺上是有經過仔細設定後的,就這點看來這一部遊戲也還算是對細節很用心的小品遊戲,至少我還蠻喜歡的。 片道勇者PLUS就在這裡告一段落了,下次有機會再在別的遊戲介紹或心得裡再見吧。
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經過了歷時好幾天的努力,不斷的奮鬥,繼上一次在嚴苛之旅用觀光客(+他兩個夥伴)打敗魔王後,在降低了難度用普通之旅重新開了一局觀光客後,我終於在3371km達成了最難結局‧觀光客之旅行紀錄全紀錄完畢☆真的是太棒了(歡呼)(瘋狂灑花) https://images.plurk.com/1rSjAYP1X9wtENltKilsXd.jpg[/img] 該說是該不愧是最難達成的結局嗎?達成之外除了心裡格外感動,居然還看到了與其他結局完全不同的結尾op!!為了表達我的興奮以及慶祝,我把op的幾張有不同情報的截圖下來跟大家分享,然後順道把這個結局用無責任猜測流翻譯給翻譯一遍w 特殊op: https://images.plurk.com/6rvvWYAuj8Hx4sdwNbGro.jpg[/img] 最開始他是簡單的恭喜玩家達成這樣的使命,並且在接下來揭露一些片道勇者的秘密。 旁邊的圖應該是忍者的圖。 https://images.plurk.com/3QJ56yshdKcupo8XIJiUvj.jpg[/img] 有點看不太清楚,但大概是類似角色通關後跟角色page的種類對應,最開始那個城堡柱子上的火焰會不一樣之類的?然後通關的難易度是影響火焰的顏色,而次元倉庫有沒有使用改變的是火焰的大小。 這確實是作者沒說一般玩家很少想到的東西。 https://images.plurk.com/6W1VNsSvNRSrlLHczGM6xt.jpg[/img] 腐壞的食物『黑色的那由他果實』有非常低的確率會在更近一部腐壞為『冒瀆的XXXX』(後面那個詞沒看過),對敵人投這個的話會有強烈的異常狀態。 老實說要不是看到這個圖,我還真不知道,畢竟路上撿到腐壞的果實因為不能吃又佔空間都會直接扔了,哪還會留著看有沒有機率再腐敗啊orz https://images.plurk.com/371CEt62bUiQhlRFqrjWJH.jpg[/img] 除了用聖武器投向黑暗可以把『闇』給吹飛、跟藏在裡頭的對手戰鬥外,事實上把『冒瀆的XXXX』丟過去也可以讓黑暗被吹飛。 順道一提,旁邊的是觀光客(女)的圖。 https://images.plurk.com/P3gEK8kNQE5DQadaRtda9.jpg[/img] 占卜師艾薇莉絲、太陽的詠嘆者(亂翻、不確定)、技之傳道師這些人除了技能教導之外,有5%的確率持有專用的隱藏道具,這點可以用冒險家的特性來分辨是否持有。 這也是初聞消息。 https://images.plurk.com/26SUmMpnjKoUSFcMS4y20m.jpg[/img] 在700km之後的地點把米拉當作夥伴並且在300km裡送回到她父親身邊重逢的話,不會給金錢、取而代之的是會給貴重的道具。 這個我有拿到過了(笑)是挺不錯的防具。旁邊的圖看說明應該是理騎士(大叔)。 https://images.plurk.com/6CvLrTbL6emoLMyc4WLCU1.jpg[/img] 如果打倒黑暗的話,可以看到『維克達王』會有與一般不同的特別結局。而成為同伴的維克達王在嚴酷之旅以上的難度才有角色列表(?不確定翻譯處)出現。 這個倒是舊版就有了的小情報。順道一提,這萌萌的兔女郎是觀光客的特殊TYPE喲w https://images.plurk.com/5MJtk87vIv07dlUJmw2eUR.jpg[/img] 在1000km連一個同伴都沒加入過的場合,伊莉絲會加入成為同伴。(注意,以下綠色為不確定翻譯)途中如果加入過協力NPC的話不算同伴在內,不過如果一開始的特徵可選的『寵物』算在內請注意。 在玩注孤生的忍者時就知道伊莉絲可以加入了,不過補充條件是現在才清楚w https://images.plurk.com/7kSLEvJibSxaBHZBk5XoXq.jpg[/img] 全部的祕密都知道了嗎?那麼就請您再(進一步的)完完全全的探索這個世界吧!真的非常感謝您遊玩(這款遊戲)! 這就是op的最終頁w 結局文字翻譯:(由於背景沒變化就不放圖純翻譯[亂翻]了) 旅行紀的紀錄一直堅持到現在,終於完成了。 在全部旅程中無數的體驗,最後皆昇華為偉大的智慧並濃縮在這一冊本子中。 在萬般感慨之中,澤葉(我取的主角名)將最後一個文字記載在本子上的那一瞬間,旅行紀錄突然的發出了異變、並且放出光來。 在純白的世界裡,沒去過的地方的風景、沒相遇過的人物、沒遇過的怪物的姿態全部流入腦中。 是的──澤葉直覺的明白了,這本旅行紀錄已經擁有了足以推斷世界所有事象的情報量了。 蘊含世界全部知識的書籍──妳的旅行紀錄已經轉變為這麼說也不為過的存在了。 知識奔流不止,同時相同的景色也在腦中擴展開來。 來吧!為了不讓這個世界連下個閱讀這本書的人都沒有而戰吧! 澤葉向後轉了過來,在那裡的是強大的黑暗,裡面所隱藏的傢伙的真面目、以及打倒的方法都在奔流的知識之中見到了。 現在已經是完全體的旅行紀錄的賦予了她力量,她試著將旅行紀錄念出來,與此同時一束光波像黑暗射去。 那是可以切裂『闇』的『完全知識之光』──那是『完全知識』所具現化的偉大力量! 光勢如破竹的將『闇』之霧給消滅,霧的深處隱藏的東西被暴露了出來,那是漆黑的巨龍,但她早已就明白了會發生這樣的事情。 使用新得到的力量與智慧,澤葉決心要與『闇』展開戰鬥。 伊莉絲的臉上也沒有任何恐懼,她十分確信澤葉會贏。 在那之後激烈的戰鬥持續著,『闇』之巨龍不斷的噴吐出黑暗的毒氣、但是『完全知識之書』卻將那些激烈的吐息給反彈回去了。 在之後過了數小時,澤葉終於在千鈞一髮之際將『闇』之巨龍給打倒了。 『闇』之霧中的巨龍緩緩的朝地面上倒去,而在倒地的那一剎那之後激烈的強風揚起。 橫倒在大地之上,巨龍再也不能再動彈了。 那是說是驚人的偉業也不為過的事情達成了,但是這個結果卻是已經得到了新的智慧的澤業早已預料到的。 澤葉轉過身,就像是什麼事也沒發生過一樣、繼續朝東邁步。 澤葉想要繼續探索這個世界的全部。 最開始曾經孱弱的澤葉,現在已經有足以橫跨所有艱難的力量了。 伊莉絲問了,「吶、下次要去哪裡『觀光』呢?」 那當然是還沒有見過的世界啊! 觀光與冒險不同,沒有非做不可的事情存在。或許還有些自己能夠處理程度的危險在,但只要前行就是了。 來吧!出發吧!為了那殘存不少的未知! fin. https://images.plurk.com/4JEkouBfYabxQhuxyoMfFV.jpg[/img] 終於翻譯完了,剛剛剛破關的激動也冷靜下來了,達成這個結局大概是我拿到最多綜合勇者等級的一次了,嘛、畢竟我以前沒有玩到3000多km這麼誇張的長度嘛,想想如果沒有這麼多等級反而很奇怪。 最後附上通關後已經全達成的PLUS新增角色圖,如果還想要知道觀光客特殊結局達成的建言的話,在結局圖下繼續往下看,但如果沒興趣的就可以說謝謝觀看了w https://images.plurk.com/1x5l17Lln1aM97l2wxQgd3.jpg[/img] 對了對了,完成旅行紀後標題多了個醒目的小熱氣球(觀光家代表)☆ https://images.plurk.com/HXoXVsx5J8ghntwq8FqDg.jpg[/img] 觀光客全旅行紀錄達成後功略建議☆ 1 找每日推薦一開始就有同伴的世界,由於觀光客是基本平均但略偏智慧的職業,建議盡量找物理攻擊力強橫的同伴。 小狼女前期是純輔助但後期變成小狼之後物理攻擊力很強,推薦,王女、傭兵等重物理攻擊的同伴也不錯。 國王的理力不錯不過兩點的魅力要求是需要在意的地方。 而基本上算半理力攻擊的槍手阿爾帕特由於攻擊準頭低又攻擊頻率低基本上不算推薦。 而如果沒順利送回老爸身邊後正式加入的小米拉是比後期會變身的小狼女更純的輔助同伴, 基本上在保有了足以自保的武力再考慮她吧...... 2 建議特徵除了加夥伴一開始要求的一點或兩點魅力外,其他全加生存力(加hp)。 因為觀光客大概是弱化版的冒險者+理騎士,到了結局如果加上我用女神像花掉來升高能力的幾十個快一百多個的等級的話,觀光客升了差不多快300多級時的血量才530,而我最開始由於特徵生存力加得猛、hp有200差不多──由於每次如果有升血量是固定升10,這代表升300多次屬性只有23次有升hp......(點蠟) hp是生存之本,所以強烈建議觀光客一開始一定要多加生存力來保證血量。 3 建議在城裡配置『理騎士的追隨者』,在進入遊戲後直接跟對方對話進入解鎖理騎士專屬劇情。 會這樣選擇是在解鎖劇情裡魔王不會像個STK一樣三不五時的就出來尾行我們一下,可以悠哉遊哉的慢慢跑地圖寫旅行紀錄,不用擔心後面有病嬌.....抱歉最近病嬌手遊玩太多,是有個強大的BOSS緊追不放。 4 有遇到教魔法的不管是占卜師還是太陽男,只要能力夠錢也夠,哪怕很勉強也趕緊去學。 因為世界地圖是隨機生成的,能遇到什麼NPC基本看天意,過著這村說不定之後就沒那店了。 5 旅行紀的紀錄基本上分為手動跟自動,不管哪一樣都是一天紀錄一次, 你手動用了當天就沒自動記錄,你忘了手動紀錄一天結束時就會自動幫妳紀錄。 建議盡量在迷宮或是城鎮的地方手動紀錄,因為這樣得到的點數比妳自動記錄的更高, 而且進入建築物不管是城鎮還是迷宮都會增加少許經驗值,經驗值永遠都是不嫌多的,不拿白不拿。 6 同伴多多益善。 7 有好裝備在賣時千萬別心疼錢,趕緊敗下來。 8 小心行動為上。 基本上就這些了,祝其他人也能夠順利的達成這個結局w
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是的,某方面來講確實是如此,也可能是我玩的那周目死活找不到人學魔法,因為後期他智力升得算比較高的,所以只能當一個戰鬥弱的渣渣讓我不太爽快所以評價比較苛刻就是了。 我認為觀光客應該算是上級者挑戰的感覺?限制多而且一開始比起其他角色都弱了一截,技能也沒有攻擊或輔助技能,要學只能靠運氣看能不能碰到魔法師或是技能傳授師──PLUS版多了很多技能可以花錢花能力學的──真的倒楣都沒遇到、或是遇到了剛好沒錢或是能力值不夠不能學,就只能依賴旅途中可能遇到的同伴,要玩觀光客通關不是不可能,但是要很謹慎就是了。 不過據說觀光客達成某條件後有特殊結局,我還蠻期待能夠看到的就是了,所以就算自虐也只能老老實實的找虐了。
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是可以啊,但有不少先制條件,例如先用聖武器攻擊黑暗,然後等下次魔王出現時對魔王使用『感情好藥水』(狼女藥師做的那個仲良的XXX就是,隨便翻的可能有錯),然後和平對話後就可以邀請入隊那樣w PLUS漢化今年應該可以看到?有看到類似消息了喔w
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3DM那邊有在徵最後校對的人,所以我猜大概今年漢化版就會問世了,如果你有興趣的話可以先去3DM那邊看看相關資訊w
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片道勇者的實況還蠻多的喲,雖然大多是普通版,但如果你沒玩過片道勇者只想知道大概怎麼玩的話普通版的實況應該就OK了w
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PLUS版的漢化應該快出了,在3DM那邊已經看到最後校對徵人幫忙的帖子了,我想大概今年應該能期待看到PLUS漢化版問世。 新版本啊,多了很多新道具但也多了很多強度挺高的怪物,整體難度老實說我覺得有比普通版高,但也多了很多挑戰性那樣,如果今年漢化出了不妨可以去玩玩看w
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片道勇者是我最近最著迷的單機電腦遊戲,相信也應該有不少人有玩過(至少我在論壇裡搜了一下發現有不少有關話題),而這個遊戲又分為普通版(免費的原始版本),以及付費的PLUS版(難度以及要素大幅加強版本),而在這個遊戲已經花費了不少時間的我這次打算來談談PLUS版全職業使用後(都通關一遍了)主觀的感想與分析。 注意,這個分析是主觀的,而不是找了一些類似遊戲程式碼解析後弄出的宛如研究報告的客觀分析,請接下來往下看的人記住這點,如果有異議歡迎交流,但請和平理性的展開討論,非常的感謝。 https://images.plurk.com/4Z0meAMHw52KioPANERq1o.jpg[/img] 在正式開始之前,為了真的不知道片道勇者是什麼遊戲的人簡單介紹一下這款遊戲好了。 片道勇者是一款強制橫向捲軸型的RPG,意思就是這個遊戲隨機產生的地圖就像是卷軸一樣展開,而由於遊戲規則並不能回頭到後面已經被黑暗吞噬掉的地方。 故事主線是簡單又老套的勇者打魔王,一開頭國王會很官方的對勇者說『啊為了拯救世界就麻煩勇者你打倒魔王了,然後有一些or沒有(視選擇的難易度而不同)物資讓你帶著,你就安心的去吧』之類的話,然後就打發你踏上旅途去了,然後就是在打怪升等、蒐羅好裝備之後等你覺得差不多的時候就可以試著打敗魔王了。 而片道勇者還有很多吸引人的要素,PLUS版更是比免費版有更多的樂趣可以發掘,而這次我們先不談別的,就談談片道勇者PLUS版的全部可選職業的優缺點以及難易度好了。 ●劍士(連擊最強)(難度:低) https://images.plurk.com/2JD0QKq0F2JSkdwNqbl55l.jpg[/img] 劍士在我看來是最好用也是我最愛用的職業了,首先他的筋力跟敏捷的成長率都挺高的,LIFE量成長率也不差,高連續攻擊率更是等後期敏捷刷高的時候打起怪來特別痛快,可以說是在連續作戰的情況下,力量高又連擊率高、HP也不算少的劍士是在艱苦環境中近戰強很吃香的片道勇者中最容易達成2000m以上長跑的職業。 而跟介紹說的一樣,由於智力成長度一般,很多時候無法辨識道具,如果想要學理術(魔法)的話威力也不夠強,不過在我看來他在近戰方面的優秀表現足以抹煞這些缺點──分析的話不是有分析捲軸嗎?而用理術也不如揮舞武器連擊更痛快。 而且在我看來劍士(女)的角色圖樣好可愛,看再久都不會膩,所以不管是實用性還是美觀性都讓我非常愛用劍士。 ●騎士(有盾的話防禦力令人心動)(難度:低) https://images.plurk.com/1eukjlfRStOnKsTptYB8Kb.jpg[/img] 騎士這個職業看圖就知道強項是生命以及筋力,敏捷略低,但筋力成長度說真的並不出色,在我看來是有點平庸的職業,唯一出彩的地方是只要裝備了盾,防禦力會高出其他角色一截,在一開始還沒找到好裝備時很不容易死掉──除非你做死把他裝備 的盾給扒掉──就跟介紹上說的一樣是很適合初心者探索世界時用的角色。 不用額外加成也有等級1的魅力也是做為近戰職業中比較讓人眼睛一亮的,畢竟片道勇者裡頭除了詩人天生高魅力、其他大多不是魅力0就是已經到了負了的地步,雖然每個角色到後期也不是沒有機會提升魅力等級,但如果在每日精選世界裡有初期就有夥伴可加入的世界,不用追加魅力或是只要追加一點兩點魅力就足以搞定大部分同伴要求魅力的騎士算是不錯的選擇。 不過騎士可以說是『成也在盾、敗也在盾』,盾也是有耐久度的,而旅途中不一定隨時在你的盾壞掉時就可以馬上撿到或買到新的盾,而且盾耐久度偏低、好的盾又很重,保險起見的話如果多帶一兩個盾、而且都是好盾的話,就非常佔持有重量,而持有重量有時候又升得很慢(基本看運氣),所以有時候這個角色就很容易進入尷尬狀態,所以我個人其實不太喜歡玩騎士這個角色就是了,不過如果有人覺得防禦力重於一切的話,騎士會是你最好的選擇。 ●狩人(獵人)(保持距離安全無傷的擊敗敵人)(難度:中) https://images.plurk.com/1BgaGnEBTKCBfRRePl5UJ7.jpg[/img] 獵人的優點在於速度極高,而且天賦可以看穿敵人的HP,可以馬上判斷自己打不過對方時憑藉著高敏捷果斷逃跑還不怕跑不過被宰了,但是他的LIFE跟筋力就稍微有點悲劇了,導致他近戰時得小心點注意別一不小心死了,而對於HP高攻擊力強的強敵得小心保持距離,但如果留心距離的話,遠程弄死對方造成己方無傷這點還是不錯的,而且如果在弓上面附加上『停止』讓怪物有一定機率被定住不動的話,打怪可以說是蠻輕鬆的──前提是沒遇到怪物密度高、地形又崎嶇不易靈活移動的地圖。 玩獵人最大了樂趣大概就在於有很多不同類型的箭可以玩,理力之箭可以轉化為魔法攻擊,罕見的五連箭更是攻略BOSS時的最強利器,爆彈箭可以範圍火藥攻擊(但要注意距離別近到炸了自己),炎之矢可以讓敵人著火──看能不能撿到什麼樣的弓箭,並且把弓箭換著玩是很有趣的。 而且如果想擊敗黑龍通關的話,射程比其他職業長一格、又能自主製造木箭的獵人會是最好的選擇。 不過就跟騎士一樣,獵人的也是敗在擅長用弓,弓的耗損率很快,而強的弓又重──所以你們懂的。而且如果在被困在迷宮的情況下,要用弓打破牆壁是非常令人感傷的事情──多少次我用獵人就是死在來不及打破牆壁而被後頭的黑暗給吞掉的,一想到就有點令人哀傷啊...... ●海盜(最強生命力與最強筋力)(難度:中偏低) https://images.plurk.com/4ayPu6B7sBpkCobX00S4Hk.jpg[/img] 海賊的LIFE跟筋力的成長度極高,不過敏捷就有點讓人悲傷了──過低的敏捷在初期還沒成長起來前幾乎很難跑得過魔王或高敏捷強怪的追擊,而他的魅力更是悲劇中的悲劇,幾乎是孤家寡人到死的面相,要玩夥伴劇情的話,除非是肯花一堆額外追加點加魅力,不然就原始的-2魅力跟零魅力成長,就只能被迫獨身到1000m了,到了1000m陪伴玩家的妖精伊莉絲才會看沒有任何同伴到這裡的玩家可憐問說要不要她加入幫忙,或是只能找不用魅力要求的少女米拉加入、再過了送回她爸爸身邊的時限過之後經過某劇情讓她成為自己的夥伴。 不過雖然魅力悲劇到了極點,但海盜也有不少有別於其他職業角色的優勢,首先他游泳能力超強,走在水裡跟走在平地裡沒兩樣,在大面積水地型的海岸地形行走自如,而開鎖能力可以讓海賊強行開鎖封印之門(雖然要試很多次就是了),不用帶上封印之鑰或是王女隊友(或她的手)就可以進入聖之神殿裡拿聖武器,而他也是所有職業中唯一不用會員証就可以進入黑暗公會裡購買稀有但也很貴的物品的。 海賊可以說是越到後期越吃香的職業,首先到後期大概就屬於他HP最高、筋力等級也相當驚人,皮厚不易死、攻擊力也夠給力,但可惜低敏捷讓連擊率不高,不然這種力量再加上高連擊就可以說是無敵了,不過初期時由於敏捷低跑不過魔王,而且不知道是不是我的錯覺,他一般攻擊的miss率蠻高的,常常沒打到敵人得多捱幾下攻擊才順利打倒敵人(大概是跟敵人的敏捷落差的關係?我猜),所以他前期在我看來其實挺容易不小心死掉的,算是要培養到後期有點難度的角色。 應該算不太適合新手,但適合已經初步熟悉遊戲的玩家的角色。 ●冒險家(各種地形輕鬆渡,逍遙自在任我行)(難度:偏高) https://images.plurk.com/6lYXFD1n9S4phEwJnQNJ6S.jpg[/img] 冒險者算是有一定難度的職業,首先這個職業本身就不偏重攻擊側面,LIFE成長也很令人心酸,筋力也很低,雖然速度不錯,但是低攻擊低HP讓他在初盤會有點艱難,魅力也不太樂觀,是乍看之下令人有些猶豫去選擇、感覺很難用的角色。 但是等10級覺醒了技能影縛(PLUS版特有)這個控制技後,如果搭配上遠程攻擊道具或是弓箭,其實冒險者也不算難用,影縛可以讓他只要ST夠就可以無限定住敵人不動,只要站在遠方慢慢用弓箭磨死敵人就行了,就算磨不死,或是周圍有多敵人、不方便慢吞吞的解決敵人的情況,影縛也成了逃跑利器,避免你陷入被圍毆至死的局面,只要善用影縛到了後來我反而覺得冒險者其實挺好用的,雖然戰鬥有點弱但至少逃跑一流,非常適合用來跑『世界盡頭結局』。 而且冒險者除了逃跑超強之外,冒險者的登山跟游泳能力都升得很快,在比較奇葩、簡直不讓人活的多山多湖地形中移動有得天獨厚的優勢,而且他的開鎖天賦能力也是可以強行踏入聖之神殿的絕好技能,可以說如果想要蒐集聖武器並且準備在地圖上一路跟魔王你追我趕的長跑旅途的話,冒險者是個不錯的選擇。 ●理術士(掌握多樣法術的魔法師)(難度:高) https://images.plurk.com/6oYVNIpebYk4Gw0pMrGquz.jpg[/img] 同樣是戰鬥職業,但不走近戰走魔法戰的理術師自然在筋力敏捷以及HP生命等比較弱,但意志跟智力奇高的角色。而一樣那一點的魅力也是小小的閃光點。 不過雖然擅長魔法這點雖然總讓人第一印象覺得這個角色似乎會很強,但這個角色要完得輕鬆愉快得在有幾個前提條件下才行,是個非常不建議在前幾回合就使用的角色。簡單來講,在沒有集齊條件之下很難玩,而且很容易死。 由於這個遊戲沒有MP值,所以裡面使用法術扣的是元氣度、也就是會隨著時間下降的飽足感,而且在使出魔法前有一到兩回的集中時間,在這個時間你不能跑也不能做其他事情,不然集中就會被打斷,意味著如果不是在怪物跑到自己前就有先集中了、你就只能硬捱著怪物的攻擊一到兩下才能憋出法術轟殺敵人,前面我又說了這角色的HP很低,在突然撞上強敵時很容易不小心就掰掰了,而且如果你又倒楣隨機到沒什麼食物掉落的不友善世界,沒元氣度就意味著你別想放魔法了,只能用弱到不行的近戰攻擊力打怪,結果可想而知──(點蠟) 要輕鬆愉快的玩這個職業,首先你要在前幾輪冒險裡先找到祈禱之杖或從耳長之村的奸商那裡買到耳長之杖(PLUS特有)這類可以免除一回合集中的武器,或是更稀有的聖武器母海之杖,然後把這些可以省去一回合集中的武器放到次元倉庫裡頭,然後在使用理術師時從次元倉庫裡取出來裝備上,然後在武器耐久磨光之前就可以無詠唱使用火球術了,然後接下來就得看看運氣了,看你隨機到的世界有沒有剛好食物多到滿出來,可以讓你隨便路邊一撿就有吃的,不確定的話最開頭就記得從次元倉庫裡摸出一把強一點的武器防身。 其實如果有祈禱之杖這類的免集中武器,食物又夠,理術士這職業可以玩的超愉快,怪物前期秒殺的感覺很不錯,而且可以用等級消費來自己學習很多法術,玩起來也是挺有趣的,而且由於智力高他物品辨識率也高,可以很輕鬆的看出哪些武器是廢品可以丟了不用帶著佔空間,可以相當輕鬆的在負重不夠需要取捨時作出抉擇,但就是如果想持久玩到很後面的話,在越後面怪物攻擊力越變態的情況下,理術士的低HP會讓人玩得越來越心驚膽戰──所以我覺得這個職業算是難度比較高的職業,長距離通關是個很大的挑戰。 ●詩人(與同伴們一起踏上旅途)(難度:高) https://images.plurk.com/1yaJ5jW127jEGo6vAYaKH7.jpg[/img] 詩人一如所見的,高魅力與智力是賣點,但是筋力跟HP老樣子的跟所有非戰鬥職業一樣偏低,魅力高可以輕鬆讓同伴入隊、她的很多技能也都是在強化同伴素質的,可以說是想同伴加入一起戰鬥的話,詩人是個不錯的選擇。 但低筋力低敏捷低生命,詩人的戰鬥就弱到不行,哪怕智力高可以考慮往法師方向發展,但在理術師時就講過了,片道勇者裡想玩理術是非常坑爹而且要求高難度高的事情──講難聽點,沒有同伴的詩人就是個廢渣,腿略短而且身嬌體柔易推倒,逃跑技能沒冒險者給力又皮嫩血薄,獨自一人行走江湖很容易就捲入哪場戰鬥後就人間蒸發,但如果運氣好來到個同伴多的世界,他的高魅力可以讓他完全不用擔心找不到肉盾,就算有一個死一個,他不斷成長的魅力也可以讓他找到下一個肉盾(保鑣),再加上PLUS多給詩人安裝上可以給魔物洗腦(消耗魅力5X[使用次數+1])的技能,讓他成為一個不缺打手的非戰鬥職業,如果善用肉盾....不同伴的話,玩詩人角色的難度會減低很多。 而且詩人還有個優勢,可以無條件得知地圖上的城鎮在哪以及可以偵測友善NPC,不用擔心錯過路途中的城鎮少了一次補給的機會。 ●勇者(只要堂堂正正的戰鬥、近乎完美的近戰職業)(難度:中偏高) https://images.plurk.com/7q536j6PLqXmrkpuPuyeyr.jpg[/img] 勇者筋力、生命、HP都很高,敏捷跟智力等等也都不錯,連擊率、必殺率都有不錯的加成,更強的是他是居然跟騎士一樣用盾可以傷害減半,可以說是近戰方面近乎完美的角色,但是比起勇者而我更愛用劍士不是沒有原因的,勇者這個職業唯一的弱點就是側邊攻擊傷害3倍、背後攻擊傷害5倍,就算有盾可以減免一半傷害但也抵不過這個負面效果帶來的悲劇。 勇者的敏捷雖然不差、但卻沒有優異到可以順利甩脫所有魔物的程度,只要被攻擊到背部可能一不小心就被幹掉了,而被圍攻時更是淒慘,常常左一個、右一個、斜對面又一個攻擊,勇者HP再高也逃不了跟世界說再見的結局,在怪物密集的地形玩勇者根本就是個噩夢,也導致在我看來勇者這個職業成了有點雞肋的職業,除非你狠下心加高他的魅力並找了一堆同伴來給他擋來自後方的致命攻擊,不然勇者對粗心大意的人來講真得是很難玩的角色。 不過如果有信心避免後方以及側邊攻擊的人來講,勇者真的是條件很好的近戰職業,雖然職業弱點有點坑爹,但也不是不能小心避免,算是有一定挑戰性的職業。 ●理騎士(有著多樣可能性的平均職業)(難度:中偏高) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/2ta0bYCLLfhacmTUEngFiq.jpg[/img] 從理騎士的名字跟初始條件看來,不難看出這個角色有『近戰魔法兩把抓』野心的戰鬥系角色,而他的初始技能裡也有跟理術士一樣的法術學習。 但就跟所有妄圖樣樣精通的人的情況一樣,什麼都擅長就意味的哪方都不擅長,屬性均衡就意味著哪項屬性都不突出,而且每次升級提升的一樣能力都是隨機的,在沒有特別偏向哪項比較容易成長的情況下,就意味著我們很難掌握理騎士的屬性會比較偏向哪一側,也可能到了後期,面臨武力不如劍士海賊等職業、但理力威力又不如理術師的尷尬情況,形成一種不上不下狀態。 但反過來說,也可以想成是理力比近戰職業強、武力又比法師職業強的情況,而確實比起純法師的理術士,在沒什麼食物的情況下,理騎士比較不容易遇到戰鬥無力的情況,想玩法師但又對理術士戰鬥的孱弱卻步的人不妨試著玩玩看理騎士。 ●忍者(讓人眼花撩亂的多樣戰技)(難度:中偏低) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/5NFLJZZFTd3gL595yOBSST.jpg[/img] 高敏捷,不算差的力量,搭上據說可以提高必殺率的偏高意志,還有可以學到的繁多戰鬥技能,又能夠開鎖,可以說忍者是相當吸引人的角色,遺憾的是HP成長率不算高,魅力也跟海盜一樣是注孤臉的-2,不然這個職業可以說是完美無缺了。 要說我玩起來得順手度的話,忍者在我心底排名僅次於劍士,雖然筋力略弱,不過連擊高(初始武器加成尤佳)配上爆擊率高可以說是彌補了這個缺點,而且忍者的技能是目前所有職業之冠,而且都還蠻好用的,20級學到的亂擊在我看來根本就是攻擊技能之王,狂暴的打擊雖然讓武器耗損率快,但是造成的效果可以說是相當動人,如果說其他職業的強打是一次的強攻擊,那麼亂擊就是強打XN,而影分身則是可以用在被圍攻時轉移怪物注意力、方便逃跑或是在受比較少的傷害下打倒敵群,可以說在一對一或是群攻的情況下,有了技能忍者都能從容應付。 可以說如果在不打算邀請同伴的情況下,忍者算是愉快通關的好選擇。 ●觀光客(讀萬卷書、行萬里路)(難度:極高) ※ PLUS追加職業 https://images.plurk.com/rBcH2DiylmZacqY1La7yF.jpg[/img] 如果說詩人是沒有同伴就是廢物的傢伙,觀光客就是即使有同伴也仍然是個廢物的傢伙。(憂鬱) 就跟作者介紹裡講的一樣,觀光客就是所有職業裡最弱也最沒特點的職業,而更慘的是由於職業特性,觀光客根本開不了次元倉庫,這意味著就算一開始想拿裝備來補強觀光客都沒辦法,只能在城堡裡安裝賣武器或防具的商人,用初始的3000塊或用特徵再多給他用的錢買勉強算好用但是超重的裝備,或是強行加上魅力在每日精選的同伴世界裡招人當保鑣,但是大概是他的升級加的能力都加在我看不到的無底洞了,我玩他的時候到了等級快五十級HP只比最開始的時候高一點,然後各能力還是很弱沒一項高過10的,真的是玩到我都快崩潰或抓狂的角色。 難度超高,完全體現出觀光客非戰鬥人員柔弱的觀光客偏偏又有個需要長時間累積才能夠達成的特殊結局,讓人不完成總有些疙瘩,目前我第一輪用觀光客+2同伴打敗了魔王,正痛苦的用觀光客第二輪來挑戰特殊結局..........難度高到我發誓如果我達成了特殊結局,我絕不再玩觀光客了。 觀光客,絕對是打算自虐時的最佳選擇。(沉痛) 以上就是片道勇者PLUS的全職業解析,雖然不知道對其他也在玩片道勇者PLUS的人有沒有幫助,上述大多也是個人觀感,也不清楚有沒有偏頗,但不管怎麼樣,非常感謝各位看到結尾,也歡迎大家一起等待PLUS版的漢化並一起交流感想w
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啊、至少他不是有了五六個不同母親生的孩子,應該是妄想後宮吧?畢竟阿道愛說謊嘛、天知道是不是真的(笑) 嗯嗯,就到這邊停止吧,改天有話題再聊囉w
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其實我覺得偽後宮結局比起現實、更像是主角的妄想,因為總覺得這種走向只要是頭腦正常的女生都不可能讓它發生,而很明顯得兩者雖然性格不同,但從劇情上來看應該都算是頭腦正常的女孩子,嗯.... 嘿嘿如果遇到同樣認真回覆的那樣也不錯呀w隨緣嘛w 阿道真的是難得對於病嬌女友算是樂在其中的交往的人,雖然小麻有時候有點搞不清楚她是跟腦袋裡的阿道lovelove還是現實中的阿道,所以我看第十集大結局時小麻變相承認現實中的『阿道』的那理真的格外感動,綜觀整部書就是最後灑糖灑得最痛快了,也難怪當下的阿道一整個樂得都快飄起來了、心情突然變得超嗨的wwww 我想阿道跟小麻在結局之後應該還會繼續幸福下去吧?雖然我覺得阿道身邊其實花心的誘因挺多的(沉思)
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說到底主角就是個人渣+1,他就只比某誠好一點而已,不過同樣是讓人不明白那兩個這麼可愛的女孩子是怎麼會看上他、對他死心蹋地的。 確實現女友也有些過於纖細的地方,大概是過去的創傷導致的吧?也可能是感情越深越不容易保持距離的類型,說到底現女友跟前女友的共通點除了同樣是首飾品牌血兔的愛好者外,都是對『純粹的感情』有一種特別的執著,只是前女友比較露骨、透過纏人的行為舉止毫不保留的表現出來,而現女友則是表現在對我君破綻近乎吹毛求疵的敏感在意、大多時候看起來比前女友理性冷靜很多,但同樣是表現出來她對感情非常認真而且執著於無瑕的地方,兩者其實都是用不同的方式表達對於『完美的愛情』的過度在意與追求。 只是如果都一直沒踏到地雷的話,現女友的表現真的堪稱是完美女友啊、對男主角的謊言(救小貓啦妹妹啦)只要她覺得是合理就會很單純的相信,雖然看起來成熟穩重但卻也有可愛柔軟的一面,家事萬能又體貼溫柔,我是男生的話也超想娶她回家的,但是就該說是人無完人吧?看似完美無缺的她也依舊有缺點那樣,不過還是很喜歡現女友。 其實前女友如果不踩她的地雷的話也是很可愛,我覺得真的熱戀中的話愛撒嬌纏人這點根本就不是問題,反而很甜蜜,只不過就是老話一句,男主太渣了啊,就跟我看某實況裡頭實況主說的一樣『怎麼都交往半年了還對前女友幾乎啥事都不了解?什麼事情都要靠臨時找提示才清楚』,也難怪前女友老是懷疑主角到底真的愛不愛她,前女友也因此在主角眼中變得『不可愛』,但追根究柢其實都是主角的錯啊,隨便的去招惹人家女孩子又不認真對待她,真的是~(碎碎念) 其實我想過,搞不好前女友跟現女友百合還比較有前途也說不定,我君那個渣男就讓他孤獨一生吧。
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哎,要有原因的病嬌嘛,像未來日記的由乃我就覺得很可愛啊,但是有些病嬌病得毫無理由就有點那個...嗯w 小麻也是很可愛的喲w最喜歡小麻了w 嗯~畢竟有些人也是很認真的在回覆嘛,要是隨便的回應感覺很傷感情呢~也可以說是有往有來w
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我覺得嘛,其實這件事不管是愛麗絲還是白兔都有錯,但愛麗絲確實錯得比較大,如果不是她年幼時的自私、但卻又無法永遠的做白兔的依靠,或是讓白兔學會自己站起來再放開手,也不會走到這一步。但白兔的偏激想法的形成有愛麗絲的緣故,也未嘗沒有她自己只想緊抓著愛麗絲的手而非自己成長的緣故。 其實我覺得呢,白兔她既然都有勇氣自殺了、為什麼不拿出這種勇氣在活著的時候大聲的對愛麗絲傳達自己的想法跟心情呢?我覺得愛麗絲不是壞得徹底的女孩子,如果是那麼在失去記憶的情況下她也不會因為荒誕的規定而出聲袒護根本不認識的紅心女王,都做了那麼多年好朋友,哪怕關係有點扭曲,但如果白兔真的把她的心情跟願望傳遞給她,我想愛麗絲也不會真的置之不理,兩個人也有一絲可能重新建構新的而且是正確的友誼關係,一起去尋找屬於她們新的道路。 所以我看到真相後這兩個女孩子最後會走到那個地步,其實真的覺得挺哀傷的,因為她們原本都還有機會改變局面的,只要有一方勇敢一點、敢打破過去扭曲的連結重新建立新的橋梁,而不是害怕破碎後的尷尬跟痛苦而都畏縮不前,用間接但對實際情況無濟於事的方式迴避真正的問題,因為愛麗絲一時的軟弱,也因為白兔用了錯誤的方式試圖取回與愛麗絲原先的親密無間,兩個最終走到了這個局面。 其實我覺得兩個人雖然都有問題與錯誤,但也都有可憐憫與寬恕的地方,只是最後有一個人死了,原先有的其他可能性就消失了,只剩下悲哀的結局,以及抱著罪惡感活下去的愛麗絲,只是不知道醒來之後的愛麗絲要怎麼去贖罪,畢竟真正需要道歉的人已經不在了啊。