eviya57689 发表的所有内容
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哎,是呀,像我現在直接看簡體字小說也沒問題,就是還是更習慣繁體一樣,畢竟見得多辨識速度就比較快那樣w
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嘿嘿w推坑成功☆ 是繁體的,是因為我只會繁體的輸入法啊,我不是學簡體字長大的嘛,嗯。 造成妳閱讀的困擾很抱歉呢~
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嘛、其實姑且不論曖昧不明的結局跟劇情,光推理搜查的部分就挺有趣的。 確實是不夠虐就是了,不過就手機遊戲有這種程度的劇情已經很不錯了。
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其實這個我已經玩完有一段時間了,本來玩完那天就打算打心得的,但正好有事要作所以不知不覺就忘了,這款是個不錯的遊戲,想了想既然『是誰愛上我』這個無聊的手遊我都打心得了,那麼這款優秀多了的手遊的也乾脆寫一寫好了,以免被人質疑我都是一直拿那種程度無趣的遊戲打發時間。 由於這款我前陣子全通後就卸載了,所以一樣拿撲家漢化頁面發的截圖來充場面。 https://www.pujia8.com/static/uploads/20151113174656_22.png[/img] 這款遊戲是跟彈丸論破有點像的推理文字遊戲(雖然沒有言彈跟轉來轉去的裁判席就是了,其實我很少玩這類遊戲、不知道有沒有其他推裡遊戲也是這個模式,所以才拿彈丸舉例),比起上一篇心得雖說是推理文字遊戲但根本名不符實、頂多說是加了猜謎因素的戀愛短篇遊戲的那個遊戲不同,愛麗絲的精神審判就是貨真價實、憑著搜索得來的線索與思考而推論事實的推理文字遊戲,劇情、繪圖以及遊戲性都有一定的水準,也不是那種不帶腦子隨便玩都可以輕鬆通關的遊戲,有一定的難度但又不至於到了刻意刁難玩家的地步,可以說是一部手遊佳作。 由於網路上的攻略很多,我就不多提什麼攻略提示或要點告知了,直接就著劇情發表心得。 這款遊戲的一開始是在主角愛麗絲醒來之後展開,在失去記憶得愛麗絲還沒弄清楚狀況之下,她就知道了衝擊性的消息──她的同班同學白兔死在了學校裡,而為了處刑嫌疑人紅心女王、紅王等人在學校的體育館展開了公開審判,但是先處刑後裁判的怪異規則讓愛麗絲即使在失去記憶、也搞不太清楚狀況的情況下不由得出聲抗議,挺身而出為了紅心女王展開辯護,而接下來又為了洗脫失去記憶的自己的殺人嫌疑、以及找出真兇還原真時而展開了行動與審判,而最後的真相也足夠讓人驚訝──(為防劇透,真相暫且不提,畢竟推理遊戲事先知道真相就沒什麼意思了[backcolor=White])[/backcolor] 首先劇情的氛圍很不錯,似乎都意有所指的對話、隨著交談逐漸嶄露的真實,以及童話風的特色人物與整體背景怪異但又透著理所當然存在著的微妙氣氛,搭配著不明快但是跟畫面以及劇情挺搭的音樂,讓人都不由得沉浸其中。 特別是愛麗絲失去了記憶、跟玩家一樣對整件事情完全都是處於還不知道的迷糊情況,這種設定下讓人也因此挺有帶入感的,出口插嘴後被迫幫著替人辯護時的不確定與忐忑、只能憑著裁判當時問到的些許情報進行推理與辯護的緊張感,大概是除了愛麗絲有之外玩家也是差不多的心情。 像我當時就真的有點慌,因為我玩過的少數推理遊戲都是先蒐集線索再去推理真相的,在啥線索也不知道的情況下突然的要我進行推理,我真的一時有些驚恐跟慌張,幸好一開始大概只是暖身,並沒有非常高的難度、裁判時間也不長,小心點應對沒兩下就順利通過了,讓人鬆了口氣的同時也稍微有了一點自信。 等全部破關後,我才發現這個遊戲的劇情跟標題真的很搭。 一開始我還沒弄明白什麼是精神審判,等完結後結合劇情才恍然,原來這是愛麗絲內心自己對自己精神上進行的審判、也就是所謂的對自身內心的拷問。 想忘記真相、逃避現實的自己(愛麗絲)以及清楚真相而且打算將罪惡感推給其他人、所以用胡來手段在內心裡替他人斷罪的自己(紅王),兩者互相掙扎鬥爭,並且在代表真像縮影的童話版同學們與自身罪惡感具現化的三月兔的干擾與幫助下,終究留下來的是查出整個謎團後打算接受真相的自己,而當最後,或許醒來的愛麗絲已經足有面對並且坦承一切的勇氣,就結果來說,雖然還有很多讓人不太明白、也沒講清楚的地方,但或許足夠治癒了。 整體而言這款遊戲真的是款不錯的遊戲,在所有幾乎每個類型都是差不多的模式、讓人覺得新鮮有趣的時間只比泡泡麵的時間多一點的眾多速食遊戲中,這一款內容優異、畫面跟音樂也堪稱精緻的遊戲真的不多,對推理或是劇情有興趣的人也不妨去玩玩看。
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是啊,高質量點的像是同樣是文字遊戲卻有趣多的前女友現女友與我、經營類如開羅遊戲等精心設計過遊戲內容的還真不多見,大部分的都不是很耐玩,不然就是需連網的課金抽XX牌遊戲,老實說,都有點膩了,真要找好玩的遊戲還是得在PC遊戲或是其他專門遊戲機上開發的遊戲裡頭找,手機唯一的優點、大概就是攜帶方便跟體積可以視選擇手機的大小而有自己覺得剛剛好的大小而已,基本上八成的遊戲app的質量都一般,很多甚至同類型換湯不換藥的一堆,玩久了真的沒啥意思。 目前我手機裡待最久的遊戲也只有開羅的創意糕點部,還是純粹因為當初用很久的時間刷客人好感蒐集了不少素材、又好不容易贏了比較難的比賽才捨不得刪的,要不然這個其實最近也沒怎麼玩了,留下來只是當個想念那樣。
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之前在發前現女友與我那篇就發現這裡的分類沒文字小說了,所以勉強歸類在了休閒養成裡。 由於遊戲很短而且基本上放CG節圖後這款遊戲就沒啥亮點了,而且我手機的空間真的有點危險了,所以我一樣直接把撲家下載網頁放的遊戲首頁圖拿過來充個場面。 http://www.pujia8.com/static/upload/20130924112713_11.jpg[/img] 這款遊戲雖然說是文字小說遊戲,但是選項跟結局都不多,選項就一次兩項,結局也只有由選項延伸出的兩個,簡短而且難度超低,雖然遊戲圖標說是推理ADV,但其實壓根沒啥推理元素,基本上選項也就兩個隨面一矇都有可能猜中,而基本上遊戲包之所以檔案這麼大劇情卻這麼短而普通,大概是這個遊戲裡沒啥必要的準備了三個人的全程語音的關係,也大概有拿讓人聽語音的時間拖長遊戲時間的考量吧.....雖然我覺得配音其實一般,我聽了幾句發現浪費時間後就關掉聲音了。 跟有多分支多結局劇情也頗有趣的前現女友與我(簡稱)比起來,這款的劇情實在一般,老實說在看完真結局前,我對這款遊戲有好幾次都有覺得無聊所以想刪掉遊戲的感覺,除了劇情展開就是很一般的青春喜劇輕小說開頭、或是爛大街的戀愛GALGAME開場,而且翻譯者很明顯的用很多像是屌絲啦高富帥之類很網路流行用語但也很讓人出戲的詞句隨意的翻譯劇情,讓我看著看著就稍微有點不耐煩起來了,而一下子就迎來結局前選項或許算是拯救了這款遊戲,要是這款遊戲是十幾萬字同樣無聊流水帳劇情的展開的話,我可能就想刪遊戲了。 由於劇情淺顯容易,關於是誰愛上主角的很好猜,至少我第一次選時就猜中了進入真結局,但是等看完真結局在跑回去看另一個可以說是bad end的結局後,我挺後悔我居然一下就猜中了先看完真結局的,先看壞結局再看真結局感覺比較有趣一點。 看完結局,我才發現這原來是隱藏得比較深的標準病嬌小劇場,只是不到結局前都是看起來很俗的男主視角戀愛喜劇開場、還是沒啥劇情很無聊的那種,要是結局是很正常的幸福結局,大概這個遊戲評價就更低了吧?結局後面的反轉稍微拉高的分數,但其實還是一樣是勉強夠著合格分、算不上佳作的一個短篇小遊戲。 唯一的亮點,大概是CG勉強算是可愛吧?還有喜歡病嬌小劇場的人大概會挺喜歡結局的。
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是啊,在前女友暴力結局真的有種強行病嬌的感覺,像其他結局裡前女友都挺冷靜的(雖然有些結局暴露了她有著會寵壞人的溺愛男友傾向),感覺是那種把理智放在感情前的人,真的不太像會這樣。 而且她明明跟前男友分手時也是對方劈腿、但也沒看到她做出什麼過激的事情(雖然遊戲裡沒提到但如果真的過激了現在她該在牢裡待著而沒機會認識我君了),結果在暴力結局裡卻忽然病嬌了,真的shock到我了,前面明明還是很理智但讓人心疼的懂事模樣、結果毫無徵兆就壞掉了,或許也可以解釋為連續兩次跟人交往都落到這個結局她承受不了所以爆發了,但還是稍微有點不合理啊
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嘛,但還是有點好奇其他結局就是了,只是目前還沒時間跑第二輪,大概會等有空時再跑吧?嗯w
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其實我玩時也是靠猜的啊哈哈,不過幸好這款遊戲漢字還算挺多的,在加上有實況的助攻,玩起來還OK,就是看到實況沒翻譯到結局感覺有點對劇情不太自信那樣。
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我的女友很花心我目前正在玩w已經打到了一個結局,是女友其實沒出軌的結局五,雖然結尾辣妹講的那番意味深長的話似乎另有玄機,不過在沒攻略的第一周目打出來這個結局應該算不錯的,至少表面上挺溫馨的,目前正在努力挖掘其他結局中w 只不過,果然劇情靠猜選項靠矇這點實在不太靠譜啊,還是希望有漢化版就好了(唉桑)
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病嬌其實我也沒很喜歡,但是如果是有原因的病嬌我就可以接受,像這一款的前女友就是毫無理由的病嬌、而且疑似有公主病,所以我好感一般,也有的病嬌很萌的,其實還是要看作者塑造的功力囉。 像這款的作者我挺懷疑其實他也不太喜歡病嬌,明顯給現女友很多加分點,前女友雖然也有讓人心軟的專屬劇情,但是更多時候她表現出來的任性以及某些崩壞表情其實非病嬌控的人大都不太會喜歡,至少我看兩個實況主實況這款,都是對現女友比較有好感的那樣,連我在打通全結局前也比較喜歡現女友,雖然前女友哭得那裡也一瞬間也點可憐她,但說真的如果我是主角的話也選現女友,跟前女友那種性格的人交往真的太累了。
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嘛,我玩的手機空間有點緊張所以就不截圖了直接丟章官方宣傳圖充充場面。 https://www.pujia8.com/static/uploads/20150818114057_25.jpg[/img] 基本上呢,這款目前還沒漢化,原本在之前我是打算等漢化之後再玩的,但是最近在B站看到returuto實況這款手遊的影片被漢化組好心漢化了,在看了內容對故事有了興趣,想自己搶先看所有結局的心情之下我跑去下了這款遊戲,憑著半猜半矇的破爛日語以及配合漢化過的共通路線字幕翻譯(感謝實況漢化組的無私奉獻),我花了點時間一口氣打通全部結局,然後就跑過來留下感想了。 前女友(偽)、現女友與我(元カノ(仮)と今カノと僕),這款遊戲比起單純的純文字選擇小說遊戲,更像是加入逃脫遊戲元素的文字類遊戲,故事大意就是我(俺君)這個渣男在跟前女友交往半年後因為開始厭倦前女友黏人的性格,在沒有跟前女友談分手的情況下遇到了現女友並跟她交往,然後在同時跟兩人交往的這段期間的故事,依選項跟懷疑度在主線故事跑完後、會走入不同的結局。 首先關於最終結局,前女友與現女友各有三種結局,加上一個同時被甩以及正宮未定的偽後/宮結局,總共有八個,其中最難的大概就是偽後宮結局吧?要求兩個女友懷疑度都要在10%以下,現女友還好說、前女友後期要把她的懷疑度降到10%以下簡直是噩夢orz 首先在說內容感想之前,先講一下遊戲攻略要點好了: 1.在這個遊戲裡,除了最終進入結局前的選哪位女友的選項外,劇情中的行為選項只左右是錯誤進入bad end、還是選正確繼續共通線劇情而已,左右懷疑度的是對Lime訊息的回覆選項以及逃脫小遊戲的剩餘時間。 由於遊戲裡逃脫小遊戲以及Lime回覆的分布情況,要進入偽後宮結局的話,前女友的懷疑度在後期就會很緊張,在逃脫地牢的地方至少要在剩餘20秒以上、而且對前女友的所有簡訊回覆都不能出差錯的情況下才有可能進入。(除非看攻略不然基本上第一輪都不太可能達成) 由於現女友的懷疑度相對好降,所以相信很多人就算是第一輪也可以在最終前降到10%以下,所以就不另外提了。 2.對前女友的回復技巧是:要像是包容小孩一般寬容、偶爾陪她打鬧; 對現女友的情況是:在不觸及地雷的情況下盡量老實誠懇的對待。 3.逃脫遊戲卡關就去看帶圖攻略,真的沒啥好害羞的。 然後接下來是心得的部分,分成對劇情(共通部分)以及角色(包含結局)來講好了。 ○首先是共通劇情部分: 相信所有看實況的人、或是懂日文的人,在看到共通劇情的想法就是──主角真的是渣男啊啊啊啊,讓人想這樣的傢伙到底為什麼可以連續交兩個漂亮女友的,而且從他光看前女友長相可愛也不先了解對方的性格就跑去求交往、交往之後卻又因為對方的性格問題(大概是臉再漂亮看了半年也看膩了),然後遇到另一個不同類型的美人之後就謊稱自己沒女友又跑去求交往這兩件事情看來這傢伙的三觀實在是......雖然看了共通劇情也能稍微理解他為什麼想跟前女友分手,但是畢竟是他先去招惹對方的、也跟對方快樂的交往了半年,悶不吭聲的就外遇了實在是也很過分啊,可以說每次看到他bad end我都覺得活該嗎? 共通劇情是真實的展現了水深火熱的修羅場,而特別是其中一方是可以一拳把男主KO的病嬌的時候,更是讓劇情更引人入勝(男主什麼時候會翹辮子呢,每次有選項時都相當期待),讓人很能跟著劇情情緒起伏,不過由於為了要刷結局共通劇情我加上看實況的部分總共刷了五六次,看得有點麻木了.....而且這款遊戲沒有快進功能,看到我最後都有點痛苦了,說真的這樣還不如傳統那種不同選擇會展開不同路線事件的文字小說類遊戲呢,雖然那種遊戲文本過於龐大的完到最後也很累,但至少故事複雜性以及豐富度在刷多周目以蒐集全結局的時候不會太過無聊。 總體而言,只完一輪的話,其實共通劇情的部分相當不錯,至少故事夠吸引人,就是男主太渣了。稍微遺憾的是,很多可以深入以及延伸劇情的部分,例如為什麼前女友家有監獄房間啦、為什麼前女友有這種病嬌性格產生啦之類的都沒有講清楚,雖然是很深刻的描繪了劈腿的傢伙的修羅場沒錯,但是很多可以增加故事深度的延展劇情都沒有,不由得稍微有些可惜。 ●前女友(上圖短髮紅緞帶的少女) 前女友大概就是所謂的病嬌,而且是中度公主病+病嬌,前女友的性格纏人、愛撒嬌又自我中心,一開始比對理性又善體人意的現女友,前女友確實不太討喜,不過後面她淋雨哭泣的那段可以發現她是真的很喜歡我君,也讓人對她的好感有些提升。 雖然在現女友的快樂結局或普通結局裡,懷疑度高的前女友也跟別人出軌了,但綜合所有劇情裡她因為懷疑與吃醋而對我君展開的那些過激行為,我想如果不是我君先出軌在前、讓原本就沒什麼安全感的前女友在懷疑動搖她的感情,又正好在這段期間遇到另外一個人熱情的告白,她也不會那麼容易動搖跟出軌──畢竟我想如果不是真的喜歡跟在乎一個人,懷疑他一出軌直接甩了那個渣男就是了,哪會又是阻止他開口分手又是監禁,想盡辦法挽留的,要是換成是我在前女友的情況,如果我真不喜歡男友的話,發現他出軌了揍他一頓心情爽快之後就直接甩了對方,哪會想要挽留啊,那個垃圾愛誰就愛誰去。 所以我想前女友是真的喜歡過我君,只不過如果我君的行動選擇讓前女友失望的情況下,在用有些過度病嬌的方式挽留失敗後,前女友就會放棄這段已經不完美的感情甩掉他,我想這還算說得過去。 ○今女友(上圖有戴藍色寶石項鍊的長髮少女) 現女友大概是那種愛照顧人、被人依靠但內心也有少女一面想撒嬌的部分的大姊姊,理性冷靜、性格認真又擅長家霧、又不乏純真可愛的地方的現女友從人設到劇情、結局的安排,其實可以看出劇本其實應該是現女友派的,比起對前女友,對現女友更偏愛得多,比起前女友的好結局、第一次玩的人更容易打出現女友的好結局。 但這樣的現女友性格也不是完美的,從現女友快樂結局以及前女友快樂結局對她的一些側面描寫看來,只要真的投入感情認真了,現女友就會由原本的讓人覺得貼心程度的會照顧人→轉變為有些病態的過度保護,所以在現女友快樂結局裡主角我君變成了一個軟飯男,享受得被現女友給圈養的快樂生活,而在前女友快樂結局她說的話看來,現女友的前任男友就是被她這樣子寵壞、也可能是受不了這種情況所以出軌背叛了她(日文不好這一段劇情沒真確的看懂,不過大概是差不多的意思)。 而現女友的暴力結局,我可以說也是所有正式結局中驚悚程度最高,至少她的暴力結局真的嚇到我了,雖然前女友也有暴力結局,但可能在共通路線裡各種bad end中前女友有多病嬌這點已經被刷到讓人習以為常了,她的暴力結局也是差不多的程度所以感覺一般,但幾乎前面所有情況下都是受委屈、讓人疼惜的一方的現女友突然有這麼一個壞掉的病嬌暴力結局,反而比前女友更讓人害怕。 也讓人想到了School Days裡頭的桂言葉,同樣是被渣男生生逼得原本一個善良溫柔的好女孩壞掉變成了病嬌,比起前女友那種純天然的病嬌(外加公主病),顯然現女友這樣得更讓人心疼。 完玩遊戲後,在回到標題時遊戲會問你是前女友派還是現女友派,我個人是偏現女友派,不過全結局通關後基本兩者持平,就不知道其他人去玩了之後的偏哪一派了。 打完感想,唯一想說的是──遊戲本體什麼時候可以出漢化啊啊啊,我很怕很多地方我看漢字猜真意流翻譯搞錯了,好想知道具體翻譯過的內容啊!
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是第四代畫風突變吧?第五代倒是承襲了一到三代的畫風 不過真的是老遊戲了啊....
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超簡易型的探索RPG,有世界觀跟背景、但沒有過場劇情,只有前進跟後退,沒別的出路,遊戲過程基本就是努力把等級練高、蒐集裝備後一直持續前進到關卡結束為止,通關一次後可以挑戰更難的難度,不同難度會出現的怪物跟裝備似乎也不太一樣,簡單的說就是打發時間的簡單小品遊戲,但是也有讓人琢磨的地方,也算是耐玩就是了。
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想想似乎有段時間沒發遊戲心得文了,這次就來介紹推廣一個相當好打發時間的手遊、NamelessEDEN(無名的伊甸園)。 https://images.plurk.com/6UbQbGebKxqzuTlS64Q7FN.jpg[/img] NamelessEDEN是一款日文的手遊,但基本上沒多少劇情、再加上也有漢字,所以不懂日語的人只要搞明白基本操作就可以遊玩了,如果堅持非漢化不玩的話,這款手遊在U77有人把這個遊戲的漢化網頁版,如果有興趣的人可以去找找看。 簡單的說一下背景,就是在異世界大陸上有一個叫做羅薩利亞的國度,原本和平的生活被突然冒出來的一群魔物給破壞殆盡了,人類與惡魔們開始展開了戰爭,然後在戰爭結束後的半年,有個人來到了充滿了戰火、廢墟與怪物的羅薩利亞,那個人是個為了地下的魔物巢穴而來的無名武者,而這個神祕的傢伙就是我們即將操縱的角色。 雖然有看起來很嚴肅的開場白,由於這遊戲基本上沒有劇情,也不用太期待遊戲過程中會看到什麼波瀾壯闊得展開,這個遊戲最主要的樂趣是探險──看能不能到達最底層──以及蒐集道具,基本上算是單純得有些單調,但作為通勤或是打發等待的時間的時候來說,這款單純又可以隨時停止,不怕需要停下來時卻很尷尬的發現卡在不能存檔、或是劇情才看到一半無法中斷的情況發生,而且本身也算是耐玩。 https://images.plurk.com/71i6pWb3bLxs1FMhzgFXIW.jpg[/img] 在遊戲簡單的開場白後,第一個畫面就進入了角色職業選擇的畫面,總共有九個職業,從作者官網那邊畫分為三個體系,分別是: 一、物理系:劍士、騎士、狂戰士(第一豎排) 二、魔法系:魔法師、神官、魔劍士(第二豎排) 三、特殊系:獵人、盜賊、武道家(第三豎排) 每個角色都有其特點跟玩法,可以憑個人喜好去決定要選哪個職業。不過建議第一輪選血厚一點的職業,不然很容易就死了也很讓人覺得挫折。 https://images.plurk.com/47Sba0Uv1Wrqhi4G6yETkg.jpg[/img]https://images.plurk.com/6HOTxGoQJthG1yENhtHRAx.jpg[/img] 選好了職業就開始遊戲了,遊戲方法其實很簡單,前進、後退或扎營來裝個備升個級,戰鬥畫面也簡單明瞭,攻擊(物理)、魔法、逃跑,沒多餘的操作,簡潔明瞭的很。 要注意的是每個職業由於屬性的不同,戰鬥時有效攻擊的方式也不同,如果你硬是要讓一個戰士用魔法戰鬥、 一個法系職業用攻擊打敵人,注定就是個悲劇。 https://images.plurk.com/27HWgU2R819gMHMPpSrAdH.jpg[/img]https://images.plurk.com/72Tu5XOMoiAA0EiwHGIL7R.jpg[/img] 每次升級可以加上兩點, 基本上除了角色基礎高的那幾項外,不要把點數浪費在其他本來就掛零的項目上,那些項目在越玩越後面、裝備累積多了的時候可以靠裝備的額外補助點數加上去,升級加的點只要加在角色的基礎點數上就好了。 接下來就是慣例的初心者小建議: ☆ 不管一開始選哪個角色,勤練級都是重點中的重點。 不要急著一直往前衝,越後面的怪物越強,多逗留在前面的部分反覆練級,也順便刷裝備── 特別是職業最開始HP很少的角色,至少把HP加高一點在往後走。 ☆ 一開始最容易上手的角色,個人首推神官。 由於戰鬥是隨機的,按攻擊會隨機在斬、打、突這三種物理方式隨機,按魔法則是在水、火、雷三個魔法類型隨機, 如果仔細研究過加點影響的攻擊加成,就會發現主打INT的魔法系職業在攻擊時比物理系吃香。 而魔法系中,比起初始HP簡直悲劇的魔法師,一開始血比較厚的神官就比較佔優勢──至少容易存活到等級練高。 而雖然一開始魔法攻擊力神官並不如魔法師強大,但慢慢練級可以藉由加點挽回劣勢,所以第一輪個人首推神官。 ☆ 關於物品屬性的部分,要注意每個屬性有分為ATK(攻擊)、DEF(防禦)、以及RATE(出現機率)。 例如你玩的是戰士,就可以留意盡量把加斬、打的機率(RATE)的裝備盡量裝上, 降低沒加點所以一但隨機到攻擊力很弱的突出現的機率。 ☆ 由於這個遊戲沒有商店這個玩意兒讓妳可以賣不要的裝備換錢買東西,所以不需要的裝備盡量都丟掉,別囤積著。 而建議防具可以留一些,但跟現在在玩的職業沒有幫助的武器也都扔掉,最多留一些等級跟價值比較高的武器。 雖然說不小心死掉的話,除了現有裝備會掉落,其他都會繼承到下一輪供使用,想換個不同職業來打遊戲的可能會擔心裝備到時候不適用。但其實在反覆練級的過程中足夠去刷到需要的裝備了,並不需要太過操心沒武器用的問題。 大概就這些了,這是一款簡單但也有不少細節值得推敲的遊戲,有興趣的話各位可以自己琢磨、也可以到作者的官網看相關的官方資料──雖然是日文的,不會的人基本上要靠猜的──但作者都有丟資料了,更詳細的我就不談了。 這回的遊戲介紹就此告一段落,希望能夠幫上有興趣的人的忙w
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冒險迷宮村的確好玩~就是到了後期其實因為同樣的事情重複多了有點膩了,但還是很有趣。 其實開羅的冒險RPG複合經營類的遊戲都挺好玩的,探索大海賊島還有類似的都不錯玩w 最近那兩個新作實在是那個,大自然物語滿滿讓人想吐槽就算了,貓老大那個實在是....不過我相信開羅還是會有不錯的新作的,就等下次新作發布了w不知道會是什麼主題還挺期待的w
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現在的手遊不可謂不多,類型也逐漸豐富,但玩來玩去、大概是我的性格所致,總覺得卡牌式遊戲沒意思、放置類遊戲還好,但由於沒啥要操作的事情,平時有事忙沒辦法死盯著手機還好,一放假想玩手遊打發時間時就會發現放置類遊戲操作少得令人人空虛,玩來玩去居然還是開羅的各色經營類遊戲耐玩,所以當上一次介紹過的動畫工作是物語之後,我玩了幾款,現在又過來挑了一款開羅遊戲來做簡單的初心者熟悉遊戲向心得分享了。 https://images.plurk.com/1hkLWRxSyx1QymSfTezkQC.jpg[/img] 『創意糕點店』一樣在眾多開羅遊戲中算是系統比較簡單單純的一款,是複合了糕點創作+店舖經營這兩方面要素的小遊戲,以下就稍微向大家簡介一下。 由於上次動畫工作室的初心向心得有人反應看上去太複雜了,我經過反省後決定一些在其他裡的玩法有介紹的細節都跳過不解釋,有興趣玩這款遊戲的人到時候想了解詳情可以去打開來看。 https://images.plurk.com/1nCcj9eKcT96wa2aPFBtA3.jpg[/img] 這是進入遊戲後的畫面,一開始照著遊戲開始的引導者說的話先點下面那牌綠色的方塊中最旁邊的點心開始點心創作,由於這一段過程遊戲引導者會在你操作的同時跟你說明情況,我就不在囉唆向大家說明如何創作糕點了。 https://images.plurk.com/4sLKNaX2auiWHdVunR4Vxn.jpg[/img] 相信大家小時後都玩過一些類似的糕點裝點創作網頁小遊戲,創意糕點店的點心創作也有點像,但是他多了一個要素就是創作品完成後的評審評價,讓人不禁想多嘗試食材醬汁之間的相性、努力達到高分這點讓他比一般類似的小遊戲多了幾分挑戰性。 而遊戲一段時間後會解鎖的競賽,贏得競賽得到的獎勵與滿足更是增加了遊戲的樂趣。 https://images.plurk.com/RYeAmTA2gbMAe3hhKRLn2.jpg[/img] 而經營裡的店員教育可以解雇或雇用店員、同時也可以提升店員的能力。 跟其他開羅遊戲的員工需要透過升級來提升屬性、而且還可以轉值的情況不同,這個遊戲的員工只要單純的用銀幣獎牌(持有金下面的那個銀色圓圈就是)讓員工去上課進修來提升屬性就行,沒有轉職,雖然稍嫌單調了些,但好處是員工不會一升級或轉值就要加薪,哪怕你修改了銀幣把員工的屬性堆到比花大錢請來的一些基本屬性比較優秀的員工高也一樣,不過缺點就是,當你銀幣獎牌用完了,員工屬性也就那樣了。 經營計畫則可以在計畫完成後招來新的客人。 https://images.plurk.com/2k2xJrKhEEKnhxjIvOvyT6.jpg[/img]https://images.plurk.com/13No7QUv2qnxBr7bfiBSM.jpg[/img] 而點擊上圖中框框的地方可以架設架台,遊戲最開始可以設置三個架台,而隨著遊戲進行會陸續解所新的可用架台跟可建架台數。 https://images.plurk.com/OwH6y2xfOKsXqteFeEjPK.jpg[/img]https://images.plurk.com/7lHW1KLAwB9KDRLYT0h95z.jpg[/img] 而選了貨架後可以選擇要擺哪樣甜點,建議點擊後在跳出來的點心資訊拉到最下面,看一下各月流行度──所有店裡架台點心的流行度總合左右了來店人氣的多寡──,盡量挑不要有太多月份是只有一格流行度的點心在架上,或是盡量找月份流行度強弱互補的點心在架上,這樣可以避免一直更換的麻煩。 至於行商,由於除了日文版以外的漢化版──就我所找到的不管是有修改票卷獎牌的還是很罕見的不變態(修改)版,都有把時間固定住,不管哪一個都無法行商,而日文版我日文不好也沒去玩,所以在這裡跳過不講解。 道具要等到遊戲中過了幾個月後才會解鎖,道具裡可以利用道具升級食材或人物,不過用道具升級員工加的點數很少,所以建議以後得到道具後用道具來升級食材比較划算──不過初期不必急著升級食材,初期的客人都很窮,一下升級太高價錢跟著上去的話,很可能創作的甜點客人買不起就不買了,等後期普遍客人持有金都上去之後再考慮升級食材的問題。 商店也是遊戲中過了一段時間後才會解鎖,所有開羅遊戲幾乎都會看到的南瓜奸商開的道具店、以及用票卷來抽獎的典藏卷選項都在這裡面。 https://images.plurk.com/6lpFXi3eoRL2u51AWyAmEX.jpg[/img] 接下來在那排綠色框框下面的其他按鈕裡面有上圖的選項── 店舖情報可以看到簡易的會計報表; 食譜BOX可以看到你目前創作過的所有點心以及相關情報; https://images.plurk.com/6ST2ycSwUOVVGBvqIGpUwQ.jpg[/img] 而在顧客一覽中可以看到目前有的客人的情報,跟有些店舖經營裡的客人會不顧錢包的無腦購買店裡能買的東西不同,這個遊戲的客人很挑剔,對吃的點心有很多要求,雖然說不合口味的點心只要當月正流行他也會買來吃,但就只有符合喜好的點心才會加滿足度。 滿足度關係到客人的等級,相當於RPG遊戲裡的經驗值那樣,等級提升不只會讓客人的持有金上漲、可以買更多點心,到達特定等級客人還會送禮物,總之相當重要。 至於玩法跟設定這兩項相信不用我解釋大家都懂的,而由於漢化版bug,朋友可以無視,地址沒記錯的話是日本官網連結,而標題則是可以回到標題畫面去。 大致上就這介紹到這裡,這款遊戲沒有結局可以一直玩下去,但相對的,要解鎖所有食材、讓所有客人等級升上去非常的好時間,由於是手遊理所當然的也很耗電,或許比起用手機玩大概更適合用電腦開模擬器然後放置play,總而言之就我而言還蠻算有意思的。 接下來,下面是這篇的精華,也就是菜鳥常見問題問答── Q1.要怎麼要增加點心加工的次數? ──答案是解鎖新的盤子,新的盤子可以藉由升級產地來獲得,所以多做幾次點心來升級產地吧! Q2.客人滿意度一直升不上去怎麼辦? ──後期南瓜奸商會販賣一個可以解鎖『營業指令』的道具,買了之後,四個營業中花費獎牌使用『服務』這個指令幾次就會有幾杯咖啡(若是玩的版本鎖定週四營業指令效果增加的話每一次是兩杯)給客人增加滿意度,意思就是說就算客人對點心不喜歡衝著免費咖啡的份上最少也會有5點滿意度增加,即使少但積少成多這個道理大家都懂得,多點幾杯讓遊戲放置久一點就是了。 Q3.要怎麼得到新的食材? ──解鎖特定客人的禮物會給新的食材,而少數則是要靠贏得比賽才會獲得。 Q4.競賽好難啊QAQ~求秘訣~ ──基本上如果點心評價分成ABCDE五等級、而通常競賽難度又分為五星的情況下,看競賽要求挑出符合而且對照星級高一評價的點心,簡單一點的競賽就穩贏了。 而後其一些比較難的競賽,可以耐心等待得到新的更好的食材,或是靠努力升級產地來提高食材的質量(食材品質除了本身等級外、與產地密切相連)來充數字。而創新度則是在一個比賽裡不要頻繁拿同類型的點心參賽,或是拿高等級的點心參加就不會太低──但競賽這方面我也玩得亂七八糟,總之努力研發食譜追求高等級食材吧! Q5.怎麼樣的點心算高級點心? ──放的材料越多或越罕見的食譜就是。 Q6.怎麼辦開發不了新的食譜~ ──查網上強人的攻略。 Q7.怎麼辦照個攻略還是做不出來某些點心QAQ~ ──有些點心只有大盤子才可以製作。而如果已經是大盤子還做不出來的情況下,注意一下是不是弄錯了放食材的順序了。 在遊戲裡食材擺放的順序很重要,有些擺相反的話效果就會被抵銷,老實的照著攻略寫的順序加工就OK了。 Q8.獎牌不夠用的話怎麼辦? ──玩金錢修改版的人可以透過用票卷抽獎的方式抽到大量獎牌,如果老老實實的用沒修改金錢的珍貴版本的話,就只能試著用賣掉食譜得到的SP點數去抽獎,雖然比起用票卷抽獎的獎項,SP點數可以抽到的獎項少得跟沒有沒兩樣,但一樣老話一句,少歸少總比沒有好。 Q9.創作點數要怎麼恢復? ──如果是日文版的正版遊戲的話,過十分鐘就會恢復一點,但遺憾的是所有的漢化版由於時間被凍結了、所以無法自然恢復。除非是升級了產地,或是在南瓜奸商那裡用一張票卷來全恢復創作點數。 Q10.(接上)但我票卷沒有了怎麼辦?QAQ~ ──據說有種叫八門神器的東西可以修改,修改方式參見網上攻略高手的帖子。但不會用也不敢root的人(例如本人),就只能說很遺憾的,改去開羅遊戲吧下載個鎖定創作點數的版本重玩吧,不然沒救了。或是有個方法,你去找到有一個修改版本是使用獎牌跟票卷都不扣反加的那個版本,下載來之後直接安裝覆蓋掉原本的版本就行了(注意安裝時前版本不需要刪掉)。 目前想到的就是這些,希望大家也能夠玩得愉快W
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希馮真的蠻可愛的www雖然一開始什麼都不知道的時候,跟他搭話時對他臭屁的語氣可能印象不好,但真的試著搭檔之後我覺得他其實很有趣wwww 怎麼說,很有同趣、可常識人吐槽也可非常識人被吐槽的神奇人物wwwwww
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老實說,其實我覺得不露臉反而感覺比較帥,一露臉........你誰啊(掩面) 大概是蒙面時臉部線條不錯所以給人想像空間比較大,結果一露臉就徹底失望了(嘆)
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結尾那段演出效果真的很好,也很有熱血的感覺,明明就是文字敘述主打的游戲這點算是不太容易www 不管true end還是good end都很不錯,前者很有意境、被拋離原本時光的過去英雄什麼的,而且居然還能看到幾個記得自己的老夥伴,能跟那幾個人一起在那已經距離過去的榮光相當久遠的年代生活下去,也是相當不錯的,而後者大概就是平凡人的幸福了,當過一回英雄後,當一切塵埃落定大家還是回到過去的崗位各過各的,就像妮露說的一樣『好像慶典結束了』一般,多少有點感傷但又理所當然,大家都回到了原先的日常生活裡頭,也不能不說是一種幸福吧?不管哪個結局都相當不錯w
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但也算蠻有意思的啦,至少同伴們還可以挖掘出有趣的東西,像我特別喜歡每一輪嘗試不同的組合,然後時不時對話一下,有些互動真的很有意思wwww有時間的話慢慢嘗試也不錯,事實上廢都物語作為小品遊戲而言內容已經相當豐富跟出色了w 盜賊線獨有可以打敗古斯坦,不過好像也沒殺掉對方....時間有點久遠了不太記得,嘛、畢竟我不太喜歡那個未老先衰臉的激進派青年,說真的光看臉還真看不出來他是芙蘭的弟弟呢(誠懇)
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主線是一樣,不過中間會有分歧,最明顯得大概就是盜賊線了吧?根本就是比其他線多出一大段劇情www 不過開頭跟尾聲大致一樣就是了,嗯。
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琪莉亞線我還沒玩到所以不清楚,但看了劇透帖似乎是這樣子沒錯,而古斯坦....畢竟是配角中的配角,他的事情幾乎是不可逆的,不管是哪一線,只要隊伍裡有芙蘭的情況下去找古斯坦對話,對方也會再化與中隱約透露對於當初長輩決定投靠貴族的不滿、以及隱約的反叛意味,讓芙蘭相當驚愕,但就沒有別的劇情或選項了,再加上他不是可加入對伍的成員,所以應該是不可逆的(嘆) 支線....頂多算是不同角色好感跟條件夠的話,每個角色都有一些特殊事件,而且選的職業路線不同,其實中後期劇情就會分歧出現差異了(炸)雖然說終局還是差不多的,頂多法師線可能最終打被提多斯附身的對象有可能變成希馮(沒選他入隊好感不夠的情況下)、盜賊線可能變成打被附身的狄娜那樣,總之一些小細節可能會有一些變化,挖掘這些變化是蠻有意思的事情w
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因為這個是繁體語系的,所以用NTLEA這類的軟體用簡體中文模式開啟遊戲就OK了w直接在繁體系統的情況下開都是密碼喔
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我其實也連不上網,還是在貼吧那裡下了免root道具全開漢化版才有那些道具的(炸) 百度貼吧真是個好東西,嗯嗯。(嚴肅臉)