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eviya57689

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  1. 也不完全是那樣啦,一開始新手任務老實做完的話會送寶石,如果別的不想花全花在整容、不、改變外貌上面也行,而且這遊戲看這系統耐玩度也不算太高,除了真愛跟立志全結局制霸的人之外我總覺得一般興趣的去玩的話大概就一兩輪就膩了吧....這樣也就花不了多少錢了(遠目)
  2. 嗯確實畫面上跟過往有很大的差別,感覺特別的、呃、廉價還是怎麼說?
  3. 確實減半了啊,所以當初問志願的畫面一出來我就傻眼了,想說美少女夢工廠這麼玩可以嗎!?唉、總覺得某方面來講PMM算是往退化的路上走了,還不如單機版呢。 我也比較喜歡2D風,但可能是懶得畫全立繪但又想弄造型,PMM弄了個3D來應付也不是不能理解,但總覺得還是有點....唉.... 有武者修行喔,不過比起之前幾代可以自由行動的武者修行不同,PMM簡化得像大富翁一樣是走格子的....(遠目)
  4. 相信說到美少女夢工廠,所有人就算沒玩過也大概聽過這款經典遊戲,而這款經典遊戲過去一直都是單機遊戲,而近年雖然出了手機遊戲(由於資訊互通也算半個網遊了),但原版卻是韓國出品的,實在教人惋惜(韓文的字簡直比天書還離奇),然而近日終於官方代梨正式的把中文化的美少女夢工廠手機遊戲版本(後文簡稱PMM,也是下下來的檔案的英文簡稱),我本人算是美少女夢工廠系列的粉絲,雖然不能說是資深骨灰粉,但也對這款遊戲的手遊版相當期待,於是下載好後,稍微玩了一下後跑過來稍微講一下感想。 https://images.plurk.com/7rKaaoCbi01QhMNkBuka41.jpg[/img]https://images.plurk.com/4jCE6xunRJNpG5db4ffcuv.jpg[/img] 首先一開始玩第一次時,在loading前會有一段有韓語配音的開場影片,但那時候忘了截圖我就暫時不放了,有興趣的去下載來玩之後就可以看到的,基本上因為PMM的背景是延襲單機版二代的背景,基本上這個影片的內容也就跟二代的開場差不多了,就差有個配音跟圖片不同,不過大概是我用模擬器玩的緣故,特別的卡,就不知道用手機玩是個什麼情況了。 進入遊戲後,除了慣例的問玩家和女兒的稱呼生日之外,還可以讓人選擇玩家男女與身份的功能,有點像三代五代綜合起來的感覺,不過也才剛摸這款遊戲沒多久,我也還不知道選不同的有哪些差別,他也沒讓我選第二次,所以我也就沒有截圖了,不過每個身分都有一張漂亮的專屬立繪也是挺有特色的,反正我是照著喜好挑了一張我覺得最漂亮的w 對了,遊戲會問你要不要新手教學,建議可以把新手教學通過一遍,結束後他會送寶石,寶石是如果你想要更換女兒的外觀或是買些漂亮衣服啦家具啦以及小道具啦都會花到的東西,畢竟是免費手遊,不像傳統用買衣服什麼的金幣買就是了,女兒的外觀與衣服家具那些都是額外算的,我看了一下衣服裡頭似乎沒有過去幾代的標準必須配備──冬天的衣服與夏天的衣服,所以應該不用著急沒有寶石去買衣服要怎麼辦,大概在手遊裡衣服跟外貌一樣都是純裝飾品,不會有像過去單機版那樣寒冬時沒穿厚衣服會有體力下降或壓力上升的懲罰,而且一些任務也會送一些寶石,所以要不要買就看著辦囉。 https://images.plurk.com/iu6eOMLL49xdBEi3A7kq5.jpg[/img] 進入遊戲後,會發現手遊跟歷代最大的不同──居然女兒跟房間都是3D的!老實說一開始有點不習慣,不過看久了之後也覺得3D的女兒挺可愛的。順道一提這套衣服是新手教學時被逼著買的,不過新手教學結束後有補寶石到算是齊平了,也就等於是新手教學額外送的就是了w對了後面那幅奇怪的話就忽略它吧,大概由於我玩的時候是用fb連線的緣故,它把我備用fb的頭像給拷貝過來了,那是我過去小時後用來玩fb小遊戲時為了好友而開的小號,所以選圖時就隨便了點.....咳,這不是重點,反正不是遊戲自代的就裝作沒看到好了。 https://images.plurk.com/1xFh3yablB5NrqAhktUoDQ.jpg[/img] 然後這是調整女兒外貌的介面,整形、咳、調整一次不管調整幅度是多少都是90寶石,由於遊戲一開始有送寶石就斟酌看看要不要換外型吧,如果覺得值得的話換一換讓你心情好的話就換也無妨,我是覺得略貴啦所以就只是紙娃娃系統玩了一下就取消退出了,而且原本的就不算特別難看就算維持原樣也不錯。雖然說每天可以免費抽一次獎,我昨天剛登陸時運氣好抽到了一些寶石,但是我就只想換個髮型覺得花上這麼多也有點心疼。 https://images.plurk.com/5FfVrrpR2i8buuwLi4BOEK.jpg[/img] 大概玩了一下,PMM跟歷代單機版最大的不同,大概就是這個了。 等新手教學過後正式開始玩時,它會問你想要達成什麼樣的職業結局──選了之後,按基本畫面上的志願那裡就會跳出這個目標條件,全滿足了花點寶石馬上就可以跳入那個結局。 這點其實我的評價不算太高──雖然對於有心全結局制霸的人來說這個新系統大概很方便也很受歡迎,但對我來講,我認為玩美少女夢工廠、不論哪一代的樂趣就是苦心做好教育方針養育女兒時,對於即將踏入結局(18歲生日)前、對於精心養育的女兒未知的結局的期待跟猜測,這種對於未知結局的樂趣才正式美少女夢工廠的精華所在,改成這種達成各種目標式的達成結局讓我略覺得惋惜。 還有就是要跟女兒談話的話一個月就只有一次,而且不僅是如此,也沒有任何選擇的餘地,之前幾代就算不像五代那樣可以鉅細靡遺的問女兒各方面的問題,達成相當有互動感的對話,也可以選擇要用溫柔的語氣還是嚴厲的語氣,還是給零用錢之類的,這點單調的談話方式讓人感覺只是單純用來刷親子好感度而已,也略失去了以前養單機版女兒時對話時心理有的幾分溫情,讓我稍稍有點期待落空的感覺。 不過PMM也還是有比單機版有趣的地方就是了,可以去城裡的競技場玩小遊戲,還有女兒可以換造型也算是過去都沒有的優點,但基本上來說,PMM還是讓我失望多於滿足就是了,不過我也還沒完全吃透所有系統的功能跟其他遊戲細節,就姑且保留意見好了,嘛、至少目前為止圖片都挺漂亮的,為了蒐集漂亮圖片我還是會玩下去的。 https://images.plurk.com/5xzmrVw9o891En9pCVLxvX.jpg[/img] 嗯,總之大概就是這樣子,其他部分還要繼續慢慢摸索,這次囉裡囉唆的感想就先告一段落了,附上一張這遊戲過場時可愛的女兒圖片,這次就在這裡跟大家說再見了w ※10.31附註更正:我剛剛逛商城才發現原來夏天跟冬天的衣服還是有的,不過比較良心花的不是寶石而是金幣(女兒打工賺的那種),所以一般來說如果不克金還是可以有幾套衣服可以更替的,算是點安慰吧。
  5. 玩過~從國小開始就一直到現在想起來都會反覆遊玩的遊戲呢w 全女主隊伍真的是困難級別的wwww畢竟這遊戲要換人用魔法挺麻煩的,打BOSS或是雜兵多時誰記得這個,初見很容易手忙腳亂,得準備上大量補品才比較方便(雖然因為數量限制等級差大時也很危險) 建議還是抓一隻攻擊力強的男性角色在隊伍裡好,不然玩起來就辛苦一點了。
  6. 了解w我晚點會去找找看資料跟遊戲,有時間會玩玩看的w
  7. 其實第一輪大致了解解謎之後再開其他輪就覺得還好了,而且還可以調整難度這點對我來說蠻親切的(←存檔控所以目前每週目簡單難度[喂])
  8. 我到是第一次聽到這個遊戲,不知道好不好玩等過幾天這一輪通過之後去找來玩玩看w
  9. 畫風是有點老啦,沒辦法畢竟很久以前的遊戲了嘛,大概那時期就流行這樣的畫風吧wwwww
  10. 不是喔,是PC遊戲,只不過是比較早期的RPG製作大師製作的遊戲,不過確實是很有趣,有時間的話不妨玩玩看w
  11. 這個真的超好玩的w在玩之前我也沒想到會這麼有趣w 翻譯據某些不知道真假的小道消息是說翻譯者很細心、更改了好幾次翻譯版本那樣,確實質量也是相當不錯的。
  12. 因為在我看來值得呀,而且我也想了解所有有關廢都物語的細節w 不過由於是比較篇文字冒險遊戲的,我不太感保證是不是所有人都會跟我一樣喜歡就是了。
  13. 是呀,是真的全年齡的喲w不過還蠻有意思的就是了w
  14. 還在衝第四周目呢www由於第一周目玩的時候糊裡糊塗的,大概還會再跑一次神官線串聯劇情那樣(順便打出第一周目由於沒看攻略又不算強而沒打出來的GoodEnd)。 我也是後來找相關情報才知道主角不會繼承加屬性的藥的效果,所以一周目只要適合的藥我都砸到主角身上了(炸)一想到就覺得有點可惜啊..... 目前想挑戰看看全人物都從頭到尾一起通關,五週目之後應該就會隨性一點....這個遊戲細節跟分支很多,真的想全摸透的話,大概可以玩到新年吧,不知道是該高興呢還是覺得心情複雜(感嘆)
  15. 那個夜種王真的超煩wwww心理醫生也就算了,矮人王國那裡的扮相跟身分實在是wwwwww 我覺得矮人王國的夜種王相關支線特別歡樂www特別是逼男隊員去做某個挑戰的時候XDDDD
  16. 那還真不錯呢,我們家人多而且電腦都被集中在同個房間裡,又通常有其他家人進進出出的,玩紳士向的遊戲真的非得在家人都去睡了的夜深人靜的晚上玩(感慨) 一周目沒通啊,其實也可以去找其他人的遊戲視頻看啊,也挺有意思的w
  17. 其實你可以試試看完不同身分職業的二週目,每個職業的支線其實不太一樣,而且不同的隊員組合在對話的時候有時候出現的互動對話也很有意思XDDDD是難得小而精緻、值得多周目的好遊戲w
  18. 看完忍不住笑了,但仔細一想現在不少長篇(重音)打鬥類小說,不管修仙修武修魔修法的都是這類套路,忽然就覺得有點悲哀──就不能換一套嗎作者?就像很多古代言情的小說,不管穿越不穿越、是不是本土女主,看多了其實發現大部分都是千變一率,只是鬼打牆的爭鬥方式不同而已(看過最猛的一部女主重生之後凡跟她作對的幾乎全被她弄死、血腥味十足,本朝殺光了一批終於大家都不太敢去招惹女主了,女主又因故跑到其他國家裡繼續宅鬥宮鬥讓另一批倒了血楣的人全都死光光),想來真讓人嘆息不已。 想想以前的小說,鮮少有這樣子一路鬼打強的,就算有也沒那麼明目張膽簡單明瞭,而且最近的作品三觀實在是........唉....... P.S.總覺得這部的主角真心像是修仙版的柯南,(刪線)雖然柯南不是自己殺人的而是天意幫他殺人的(/刪線),但願男主的爹好運沒被這天煞孤星般的兇殘兒子給殺死(默哀)不過這樣的文章你能整個看到最後也真不容易(感慨)
  19. 全年齡的好啊www可以光明正大的在白天而且父母不時可能在後面晃一下並不小心看到你的電腦上是什麼畫面的時候玩遊戲www要是不是全年齡的大概我就只能深夜玩了,這個遊戲這麼有趣只有深夜一點點時間可以玩那也太殘忍了XDDD
  20. 雖然目前正在努力用盜賊玩四周目,照理說我該先把四週目四個職業先都衝過一遍再來講些心得什麼的比較有說服力,但是想了想就算是給自己註記下一些可能等我四周目結束後、不知道下一次不知道多久以後重新想要體驗遊戲而又遺忘了一些細節時可以翻看一下的筆記,也是給跟初見時的我一樣既想知道玩這個遊戲的小訣竅、又不想翻找攻略的時候不小心被透一臉的初見玩家的小小建議,於是還是跑過來發了這個帖子。 至於為什麼是來這裡發而不是跑到廢都物語吧去,是因為當初知道這個遊戲就是藉由這個論壇的某個推薦下載帖(當然是在一般向區),才得以認識這麼好的遊戲,所以算是回饋吧?想在這裡留下點與廢都物語相關的帖子。 廢話不多說,接下來就是這幾週目來的小小心得了: 1 .雖然說什麼也不知道、一周目時光憑喜好選喜歡的職業展開那個執業的路線是很不錯的事情,也能夠同樣的享受這個遊戲帶給人的樂趣,但是已通三週目的現在,我回過頭來,其實建議不管選哪個職業開始遊戲,都先暫時把神官線擺在之後再來跑會比較好。 [attach]56666[/attach]   我個人當初是故意不去找攻略就憑著感覺開啟一周目的,那時由於覺得神官鐵定會些補血技能、感覺很實用所以就跑了神官線,但現在想來其實稍微有些後悔。跟我之後通關後翻找攻略時的某些帖子說的一樣,某方面來講,雖然主線四線其實大致相同(但因為身分也有些許歧異),但神官線算是四線中的解答篇,一周目的人可能即使看到了解也不能明白其中的意涵──事實上由於廢都物語對於歷史的架構以及複雜文獻巧妙的串聯有非常精細的設置,雖然教人驚歎,但一周目文獻還沒齊全(特別是還沒收集完全部的神帝記之前)就很容易被那些多而雜的文獻檔案弄得糊裡糊塗,況且還要分神體驗第一次感受的故事主線,相信有不少人跟當初的我一樣是暫時把那些文獻給快速略過,直到關鍵事件死掉之後看遊戲中作者給的提示才老老實實的跑去翻文獻找通過關卡的線索,通常一團亂中很難理解神官線解在何處,所以建議先用別的職業玩過一兩輪在開始玩神官線會比較容易了解一些謎題解答的意思。 2. 冒險中,序盤還好,只有三個夥伴讓你選一到兩個,但等序盤結束後,忽然暴增的可選擇夥伴相信讓不少人都會為難不已──這個也好、但那個似乎也挺不錯,最重要的是只能夠挑兩個──不知道該如何選擇哪些夥伴才好。 [attach]56665[/attach]   給那樣的人一個建議,第一輪最重要的技能就是『古代知識』,其次是不管哪一輪都蠻重要的『生存』,而開鎖的部分可以在『盜賊』(技巧開鎖)跟『腕力』(暴力開鎖)二選一,或是你有懂調和的角色又正好有材料的話可以做一把魔法鑰匙開鎖(但需要開鎖的地方很多,這個解決方式並不建議,魔法鑰匙留給有陷阱的鎖比較好,尋常的鎖還是用技能開划算,頂多多試幾次),當然開鎖是盜賊技能比較吃香,腕力比較容易失敗,但是有一些陷阱或是隨機材料取得以及一些小地方腕力的運用就比盜賊廣泛很多,就看你斟酌之後選擇哪一個了(當然哪個都備齊更保險,只是初期很難全湊齊),然後再看這些角色是哪些人有哪些技能,依照喜好挑選夥伴就行了,當然如果不幸你剛好有某項技能的那些角色都不喜歡──就只好那項技能設法讓主角學會了。   古代知識的話如果有了賢者稱號升級到等級二之後就會學會(主角是法師的話一開始就會);   生存術在野伏稱號等級二之後學會;   盜賊技能則是夜盜等級五(或選盜賊的初始技能);   腕力的話是狂戰士等級二(戰士初始技能)。   但是如果不是主角初始技能,這幾項裡頭有三項都是高級稱號,一周目根本沒辦法在初期就點滿習得,而且不同職業對不同稱號的適應性也不一樣,有時候為了技能而去累計SP點數衝不適合的稱號講起來是得不償失的。 3. 烹飪是降低冒險裡頭發生補給危機的絕佳技能,如果隊伍裡正好沒有擅長此道的隊友、或是只有黑暗料理專家的隊友,建議在宮殿中完成某個心理測驗後跟那個傢伙換來一本技能書讓主角學會。再加上帶上一把釣魚竿,如果長期冒險之後用盡了傷藥或MP,這柄釣竿跟這個技能就能夠把你從絕望的深淵裡拯救出來! [attach]56667[/attach]   當然能夠調和出傷藥以及各類藥品的調和技能也是很不錯的技能,而且調和的產品比起料理來更有能夠在戰鬥中使用的優勢,但畢竟遊戲裡能採集到傷藥材料的點比起能夠釣魚的點比較少,同樣是MP救星的靈藥跟彩虹魚,相較起來靈藥雖好但材料難得,彩虹魚雖然也難釣到,但是後期有商人販賣(雖然價錢死貴死貴的,但是等到了後期錢多到花不完,隨便你愛買幾條都不至於讓你破產),並且只要運氣不是太差也比靈藥的材料容易取得,而且烹飪書的取得比較容易,所以比起調和技能,我更推至少有一個人習得正常的料理技能(黑暗料理好手排除在外)。 4. 關於隊伍還有一個建議,就是不管怎麼搭配,都要有至少一個或多個範圍攻擊的技能,或是有一個可以無視防禦技能的隊友存在,或是你自己也想辦法學會其中之一。   相信這個遊戲的戰鬥只要體驗過的都知道,廢都物語裡有不少兩三輪車輪戰、而且甚至還會來個人海戰術的戰鬥,而且也有很多boss都特別喜歡替自己加防禦buff、或是特別愛給你們施展攻擊力下降的debuff的怪物存在,人海戰術的戰鬥缺乏了範圍攻擊能力會很難捱,而特喜歡給自己加防禦buff的Boss通常你隊伍裡沒法師的話,看著原先有效現在只有一叮點的攻擊威力或是甚至起不了傷害的情況簡直讓人想死,這時候破防的攻擊技就是沒法師的隊伍裡的救星了──不管你防禦加多高,照樣打得讓怪物受到正常數值的穩定傷害──所以不管怎麼樣都要保證這兩個技能隊友或自己能夠使用一兩項。 5. 隊伍盡量保持物攻跟魔攻皆備的情況,而最好讓隊伍裡的魔法師能夠透過技能書魔補皆備(技能書可以透過古代知識在某些點刷出來)。不過這個提醒相信只要是玩過RPG的應該都了解,我就不多說了。 6. 裝備武器防具,有時候不要光看數字強不強力,也要考慮附加能力跟屬性跟當時在的地圖有沒有奇效這些因素。   像是別看魔術師的小杖魔力高物理攻擊低就認為裝備這個的角色讓他攻擊沒意義,事實上它上頭附加的全體膽怯(一定機率、但不低)在戰鬥中如果缺乏全體技能讓敵人一次KO的話,就非常有用處,可以組嚇部分敵人讓那些敵人無法行動,讓其他人慢慢磨死所有敵人(這個在群體技能缺乏的隊伍打古代都市的地圖事件時非常有用)。而某些時候增加數值不高、但對特定狀態有防禦效果的防具或飾品在某些場合下會比數值增幅更多的防具有效,而某些Boss只會受到特殊屬性的攻擊,如果不具備的話無法傷害到對方。 7. 有時候不必拘泥於用某些直接的方式解決謎題或關卡,可以試圖用遊戲給的提示換方向思考。 8. 這個遊戲破完之後可以藉由通關存檔繼承上一次的某些東西讓下一輪過的更輕鬆,不過只能繼承某些東西而不能繼承等級跟能力。   建議比起繼承金錢,繼承SP點數跟稱號之證會比較好。金錢不管哪一輪到後來都變成可有可無的一堆數字(特別是矮人王國那裡通關後),對初期雖然有助益但等錢多了漸漸也就是那樣子了,特別是後期很多好東西光有錢是得不到的。   但是SP點數可以讓你透過升級稱號讓初期的角色屬性能力變強,也可以藉此學到很多有用的強力技能,通關自然也就比第一輪時輕鬆簡單了,所以在我看來繼承SP點數跟稱號之證比較吃香──當然,前提是你前一輪沒有隨便亂用一次用光,不然我也愛莫能助。 基本上目前能想到的就是這些了,雖然說是給遊戲初見者不涉劇透(應該沒透吧)(不太肯定)的小建議,但也不一定要完全照著我說的來。這個遊戲的優點就是解迷的方式相當自由,沒有真正不好用的角色,也沒有真正完全通關不能的組合,雖然說技能確實重要,但你也可以等到因為技能因素卡住後臨時換個人去通過那個環節在換回原先喜歡而且用慣的角色,而某些乍看不容易輕鬆度過戰鬥的組合也可以透過一些小技巧或是道具幫忙之下硬扛過去,最重要的是大家可以愉快的享受這個遊戲,快樂的度過遊戲時光──作為最近受到廢都物語的魅力所吸引的我,強烈的希望大家能夠也跟我一樣享受這麼有趣而且好玩的遊戲。 之前看到有人的網頁說這是被埋沒的物語與名作,我相當認同這點,也希望我這篇不算太過精深、相信很多類似的帖子也有人提過的一些小總結可以幫助許多初次接觸廢都物語的人可以盡快融入跟享受這款遊戲的樂趣。 那該說的就大概是這些了,我這個帖子就到這裡告一段落,歡迎大家來這裡跟我交流這個遊戲的相關話題w如果有的話我會很高興的w
  21. 總之被扣分如果不是太誇張,也不用擔心因為很可能會平衡回來就是了?w 瞭解了w真期待可以看到隨機境遇的時候w
  22. 原來如此!又學到了一課呢w 不過看來新手上路之後雖然可能幸運的得到好處,但也可能不幸的遭殃呢,不過這樣也挺好玩的w
  23. 好的w我理解了w 你的回復發帖際遇呢,真好w我也好想碰上一次看看。
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