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Faramir

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  1. 轴心国 一般叫国防。 整体而言是一个防御性比较强的阵营。对阵美军时常规的战术就是前期依靠重机枪、地雷铁丝网构筑防线,并不断将防线前移,逐渐蚕食美军的资源点,后期凭借量产的高老练坦克在数量上碾压美军的装甲部队。(不是绝对的,闪击战学说下的国防也有很强的进攻性) 国防部队老练不是通过杀敌积累的,需要消耗油料和人力给一类部队提供老练。部队分为四类,分别是步兵,支援步兵(包括工兵和武器班),车辆(包括摩托,装甲车和反坦克炮),坦克。和美军相比同级别的老练不如美军老练提供的加成强力(提供的主要都是防御性能的提升),但是胜在量产上,升级老练所有部队都能享受到。 国防的步兵和美军相比,基本都是远程射击优势的,因此需要靠机枪,铁丝网和地雷阻止美军近身。然而国防的所有步兵都不像美军步枪兵一样全能,而且提升的潜力也小,因此打到后期,国防步兵是越来越弱的(不像美军,越到后期步兵越强),因此国防后期的主力还是坦克和装甲车,步兵基本上就是用来挡枪的。。。 https://tieba.baidu.com/p/4138788388 国防的单位数据在这里 国防指挥学说 防御学 极端强化了国防的防御能力,碉堡补人给了国防步兵强力的持续作战能力,便宜又好用的祖国万岁让步兵变铁人,战略点视野可以让你对试图从后方包抄的敌人提前做好准备,等美军费劲千辛万苦打退了你的部队,一个防御炮击下来美军也得跑,进入后期,射程恐怖威力惊人的88炮可以彻底打消美军出装甲部队的念头。缺点是没有进攻能力,一但重要据点丢失就很难再从美军手里抢回来。比较适合新手的一个学说,老手用也不差。 左线技能: 祖国万岁,需要指挥点数:1 消耗45弹药,30秒内己方领土内的所有步兵受伤害减少30%,受压制减少75%,使用时立即解除被压制和被钉死的状态。 便宜又好用的技能,效果拔群,又只要45弹药,面对美军包抄感觉劣势时不要犹豫,开了就好了。注意只有步兵在自己的领土上才有效,中立和敌人领土上的步兵不受加成。 阵地强化,需要指挥点数:1 所有基地建筑上获得一挺MG42,步兵在碉堡附近可以补充伤亡,所有碉堡hp翻倍。 神技,防御主义前期核心,建个碉堡升医疗站,边打边补人,边补人边刷尸体,而且hp翻倍使得一发105榴弹不能直接把碉堡炸掉。这碉堡只要活着,就能把美军恶心到死。 3.88炮,需要指挥点数:3 允许工兵建造88炮,需要400人力75油料。 极为恐怖的固定式AT,对步兵没啥用,但是对坦克效果拔群。威力大,射程长,命中率高(美军57神针都不敢让88炮看到)在中场视野开阔处建一个88炮,射程能覆盖到对面家门,让对面的装甲部队出门都不敢。 适用于障碍物少的地图,建立在开阔区域,让对手的装甲不能借助障碍物掩护来躲避你的88炮火力。一般而言,先出四号战车稳住局面,然后在合适位置造一门88炮反制美军的装甲部队和AT,相当于逼美军用步兵和你的坦克硬钢。 没有反步兵能力,比较怕步兵冲锋,狙击手,迫击炮,还有105榴弹炮击。如果88炮被对手占了,绝对是个无法弥补的损失。。。靠装甲打后期的国防被抢了88炮,真的一点脾气都没有,抢不回来的话直接投降吧。 右线技能: 强化警戒,需求指挥点数:1 所有建筑和战略点视野+30米。 好用且便宜的技能,敌人想要绕后包抄你的话基本都会被你提前发现。也能看到想偷偷摸摸在你的领地埋地雷的敌军,让你有所防备。 指定炮击,需求指挥点数:2 消耗125弹药,召唤火箭弹轰炸一个己方建筑或者战略点附近区域。 可以用来炸敌人二线占你点的步兵,也可以在碉堡要守不住的时候朝着自己碉堡来一发。指定炮击对建筑物伤害很低,对坦克装甲车和步兵伤害很高。 指定炮击的亮点在于火箭弹几乎是和红烟同时下来的。105红烟早炮弹晚,敌人可以把步兵拉走;而处于指定炮击效果范围内的敌军步兵只能T,否则几乎百分百团灭。 神技,没的说 3.280mm火箭弹,需求指挥点数:4 消耗200弹药,召唤火箭弹炮击指定区域。 用法和美军的105相似,不过效果比105好得多。火箭弹几乎都是同时落下,因此轰炸饱和度很高。一般后期用来炸美军的105榴弹炮,或者逼敌军T回家了扔指挥所门口,或者配合火箭筒/坦克等补刀炸掉美军的战车场。 这个月写不完了- -直到月底都闲不下来
  2. 一、同盟国(一般叫美军) 美军整体上来说是一个进攻性非常强的阵营,无论是哪个指挥系的战术,基本任务都是撕破敌军的防线。相比之下,轴心国(为了和装甲精英区分,下称国防)和装甲精英(简称PE)更像是一种建立防线应对进攻,打退敌人后把防线向前推进的感觉。 美军战术的核心永远是步兵。价格便宜,战斗力强,兼具反步兵和反装甲能力,而且通过杀敌积累了老练之后战斗力会有极为恐怖的提升,不管是空降连还是装甲连,打后期基础都是拥有一定老练的步枪兵。 美军前期的基本战术就是包抄。和PE以及国防的步兵相比,前期没有老练和装备升级的美军步兵只能在近距离有战斗力优势,因此需要通过不同方向同时进攻来绕过机枪压制(对阵国防),或者减少部队接近敌人过程中暴露在敌人火力下的时间(对阵PE)。逼退敌人后,通过地雷地雷反制敌军的反击;后期则是用神一般的高老练美军应对敌军步兵,装甲部队作为反坦克力量辅助。简而言之,美军后期能不能打,很大程度上取决于你的步兵老练度如何。 (当然了这一点也不是绝对的,虐菜局或者特殊战术很有可能积累不下步兵老练,这一点之后再说) 美军的三个指挥系统,这里先简单说一下各线的技能和效果,具体用法在之后介绍兵种的时候再详细的说。 https://tieba.baidu.com/p/4159401942?see_lz=1 美军单位的具体数据在这里,我主要说用法,就不强调数据了。。。 步兵连 简单粗暴而好用的指挥系,前期能够帮玩家取得优势的同时,后期凭借105榴弹炮和800人力大礼包也有一战之力(不像空降连,前期没能取得优势的话后期非常疲软)。相对而言比较适合新手,在老手手里也有不小的威力。 左线技能: ①快速反应,需求指挥点数:1 所有步兵(步枪兵,狙击手,机枪班和迫击炮班)的补充伤亡和训练速度提升50%。 没什么可说的,简单实用的技能,减少补充伤亡和训练狙击手的时间都是很实用的。 ②游骑兵,需求指挥点数:2 花400人力召唤一队游骑兵,自带两个筒子,可以花100弹药升级汤姆森冲锋枪。 在兵种介绍里再说。 ③战斗集团,需求指挥点数:4 花费800人力召唤随机四个单位,这四个单位是从步枪兵,游骑兵,机枪班,迫击炮班,反坦克炮,M8(或者T17)装甲车和M10(或者M18)坦克驱逐车里随机抽取(可以同种部队出好几个)。如果抽到了M8,那这辆M8的侧面装甲和.50机枪是已经升级好的,不需要100弹药再自己升级(如果你用M18替换了M10,那召唤出的M18也是自带机枪的)。大致上这一波给的单位价值在1k1-1k5人力这一块 这技能怎么说呢。。。战斗进行到能点出这个技能的时候,基本召唤出来的没有老练的步兵只能用来打二线站点,机枪和迫击炮意义也不大,而且步兵连的反步兵能力并不弱,基本上需要用它的时候,都是需要M10和反坦克炮来反装甲。但是问题来了,这个随机很坑人,有可能你需要反坦克部队的时候给你出两队步兵两队机枪,这就傻眼了(当然了,抽到了SSR,两辆M10直接翻盘也是有可能的,毕竟人品连)。总体来说不建议太依赖这个,还是老老实实出战车库造M10靠谱。 右线技能: ①防御作战,需求指挥点数:1 步枪兵获得建造防御工事的能力(沙包,铁丝网,地雷,坦克陷阱),建造速度和没这技能的工兵相同。同时,工兵建造防御工事的速度大幅提高。 神技,这技能点出来之后,你的步兵可以四处埋地雷了,而且这地雷杀人也会给埋它的步兵加老练,步兵连前期靠这个可以很快的提升部队老练。同时,3级步兵的50%伤害提升对这个地雷也有效,并且三级步兵的地雷有不小的概率让敌军战车直接不能动弹(普通地雷只是大概率损坏引擎,降低速度)。 ②105榴弹炮击,需求指挥点数:2 花费150弹药,在有视野的指定区域召唤一轮六发榴弹炮击,开炮前有红烟(敌人也能看做从而得到警告。如果敌人看到了红烟马上撤退或者把部队拉开,一般是炸不到人的,因此不适合用来炸步兵)。对坦克杀伤力比较低。 一般的用法是用来炸碉堡(一轮可能炸不死,需要喷火器或者游骑兵补刀),或者装甲车把敌人逼的全部撤退回家,然后跑到敌人家里,在敌军指挥所门前放一轮(撤退路上是不能操作的,所以在敌人到家让装甲车之前跑到他指挥所开视野,放一轮炮击,他一点办法没有)。 还有个用法是前期油料大优,速M4谢尔曼,然后用105炮击反炸敌人的反坦克炮,直接推家。 ③105榴弹炮,需求指挥点数:2 工兵可以花费450人力75油料造一门105榴弹炮,这门榴弹炮炮击不花资源只转cd 威力比150弹药的要强一些,而且不要钱,只要不被摧毁就可以一直给敌人放血。 可以炸没有视野的地方,不过朝战争迷雾炸的话散步会非常不靠谱,需要炸碉堡或者打破防线的时候还是最好开一下视野。 基本150弹药的怎么用这个就怎么用。 2.空降连 反装甲专精的指挥系,左线技能伞兵和空降反坦克炮给了空降连极强的反装甲能力,空降补给提供弹药和油料,支撑右线技能的弹药消耗,油料则让美军的科技进度得以提前;有炸药包的伞兵提供了极强的攻坚能力,右线则是有反步兵神器扫射和反狙击神器空中侦察,以及对坦克威力拔群的航空轰炸。基本上对阵国防走空降连,就是打空降狙击流,伞兵反甲狙击反人这种玩法(对阵PE走空降连算是常规玩法)。优点是前期和中期极为强势,缺点是人力紧张,而且没有什么后期战斗力,前期如果不能积累足够的优势的话,被拖入后期会非常被动。 左线技能: ①伞兵,需求指挥点数:2 375人力空降一队伞兵到指定位置,可以花125弹药升级两把无后坐力炮。 ②空投反坦克炮,需求指挥点数:2 350人力召唤一门反坦克炮,和调车场里造的一样,比调车场贵80人力,可以不回基地随地通过空降补充伤亡(然而空投反坦克炮补人非常贵) 这门炮如果成员死光,再捡起来的话,则不能再通过空降补人了。 ③空投补给,需求指挥点数:2 花200人力空投两个大礼包,给100弹药40油,赠送一门机枪+一门迫击炮 本体就是弹药和油,能点数空投补给的时候,机枪迫击炮基本都没啥用了。。。所以空降连后期就是基地里一大堆空着的机枪迫击炮堆着 右线技能: ①空中侦察,需求指挥点数:1 侦查指定位置 这个侦查可以让隐形部队现形的,包括狙击手,反狙击利器不是瞎说的。 ②航空机枪扫射,需求指挥点数:2 呼叫战斗机扫射一个长方形区域,消耗150弹药 压制力极强,基本可以直接把区域内部队压红;威力也不低(不过对二级老练以上的国防掷弹兵和升级过防御和团队热忱的PE装甲掷弹兵杀伤力要打折扣),从释放技能到开始扫射的时间极短,而且没有红烟预警。总的来说150弹药不便宜,然而还是值得的。 ③航空轰炸,需求指挥点数:3 花费250弹药,呼叫战斗机对长方形区域进行轰炸 有红烟预警,但是从红烟到炸弹落下时间极短。用来炸坦克和建筑很好用,对步兵效果不佳。 2.装甲连 三个指挥系中最晚才可以发挥威力的一个,也是后期最稳的一个指挥系。在数量和质量上都得到提升的美军装甲部队,以及两种强大的召唤单位(潘兴和管风琴)可以彻底摁死敌军翻盘的希望。 优点是后期战斗力极强,实力相近的情况下,前期没有陷入劣势的装甲连后期极难被翻盘;缺点是指挥系技能在游戏前期几乎都没什么卵用,需要玩家在不靠指挥技能的情况下在前中期和敌人打个平手。 左线技能: ①快速部署,需求指挥点数:1 坦克和装甲车制造速度加倍 也没啥好说的,好用不贵的技能 ②战地抢修,需求指挥点数:2 车组成员会在战场上对车辆进行必要的抢修,消耗150弹药 其实就是说开启之后所有车辆,坦克,还有反坦克炮,都会自动回血。这个技能,还有右线的第二个技能,我准备说到美军装甲单位了再详细的说。 ③M26潘兴,需求指挥点数:5 花800人力召唤一辆潘兴重坦。战场上同时只能存在一辆潘兴。 (好了好了我知道在WOT里是中坦) 右线技能: ①突袭,需求指挥点数:2 装甲车获得站点能力 包括吉普,M8(或者T17),M3半履带车。坦克不能站点。 ②同盟国战争机器,需求指挥点数:2 所有损失的装甲部队会立刻得到补充,消耗200弹药。 开启技能后半分钟内,哪个装甲车或者坦克被打死了,马上就会再免费补充一个(技能激活期间所有车辆和坦克头上都会有个循环的标志),一次技能持续期间最多补充两辆。补充的部队没有老练,没有花费弹药的装备升级(比如机枪),想要的话需要再花一次弹药。 ③谢尔曼管风琴,需求指挥点数:3 花费650人力召唤一辆谢尔曼管风琴支援。战场上同时只能存在两辆管风琴。 非常好用的火炮单位,对步兵和坦克都有不错的杀伤力。火箭弹幕是免费的,只需要转cd。没有主炮,自卫武器只有机枪。 美军单位介绍 工兵 140人力,3人班,每人装备一把黄油枪(M3冲锋枪)。美军工兵战斗力相对而言不弱,略高于国防的二人班工兵,在贴脸距离上也能虐一虐没升级任何武器的PE装甲掷弹兵。 工兵有两种耗费弹药的升级。 一个是花50弹药升级一把喷火器。喷火器对受到良好掩护的敌人有伤害加成,因此很适合用来把敌军赶出建筑。一般美军的第一波进攻,阵容就是三队步枪兵配合一队升了喷火器的工兵(也叫火农)。另外,所有的火焰都对会精英护甲类型的敌人造成双倍伤害(比较常见的精英甲单位提到的时候我会说的)。 第二个是花费35弹药升级扫雷器。工兵获得能够探测15米内地雷的能力。被探测到的地雷会显示一段时间,这段时间内你可以让工兵去拆了它(只要被探测到了,没升扫雷器的工兵也能拆除),而且你的部队走到被探测到的地雷上也不会触发它。如果你的扫雷工兵走开了,一段时间之后这个地雷会重新隐形,你的部队踩上去了就会炸。你也可以命令你的部队在远处射击它,地雷是有友军伤害的,如果敌人有人离地雷很近,可以选择把地雷打炸。 工兵可以建造基地建筑(所有造兵的)和防御性建筑(沙包,铁丝网,坦克陷阱,地雷,机枪阵地,观测站,医疗站),可以修理建筑物和战车,也可以剪除铁丝网。工兵在工作期间(建造,埋地雷,修理,减铁丝网,安放炸弹)受到的伤害是平时的三倍。工兵修理东西时,人力增长率会略微降低(每分钟5点还是10点)。 沙包:提供重度掩护(绿盾),建造免费。 铁丝网:封路用。铁丝网可以被装甲车和坦克撞坏,但是不能被美军吉普,德军摩托,PE的占点小车撞坏,也不能让这几种通过。建造免费。 坦克陷阱:建造较慢,可以阻挡坦克的路障,不过能被炸掉(然而这东西血不低)。建造免费。 地雷:没有障碍物的地方都可以埋地雷。地雷埋好后是隐形的,只能被有反地雷能力的单位侦测到。己方部队即使走到了地雷上方也不会触发地雷,但是地雷爆炸会误伤到友军。地雷对步兵有很强的压制能力,车辆踩雷后大概率引擎受损,使速度大幅下降。埋一个地雷消耗25弹药。 机枪阵地:可以自动对进入射程的敌军开火。只能看守一个方向。和国防的碉堡相比要贵一些,而且不怎么结实。消耗240人力15油料。 观测站:比较特殊的一个建筑,建在战略点上,让这个战略点的资源产出提高,人力从每分钟3点提升到每分钟4点(逗我),油料和弹药产出提高80%(不确定具体数字,这种数字我记得一直不是很清楚- -)。消耗200人力。 医疗站(刷尸站):步兵减员有时候是被打死,有时候只是被打伤(你可以看到有时候被“打死”的还在地上动),医疗站自带两个医疗兵(敌人不会自动攻击医疗兵,但是可以手动命令部队攻击医疗兵),可以把那些被打伤没死的“尸体”背回来,背满六个之后一队步枪兵从医疗站旁边出现,老练为0。 工兵在指挥所有一个升级,耗费100人力30油料,允许所有工兵安置遥控炸弹,消耗50弹药。一般用途就是用来炸国防的碉堡,不准备用它炸碉堡的话就无视这个升级好了。 美军的工兵战斗力还是不弱的,升个喷火器,前期烧一烧建筑里的人,后期防一下精英甲的铁十字,都还是不错的。 步枪兵 简称RM 270人力一个班,每班六人,可升级手雷,粘性炸弹和Bra(哦不对打错了,是Bar) 又称软妹,又称战地之王,美军一切战术的核心。初期战斗力不强,远射比国防的国民掷弹兵都要差,只有贴脸作战才能有优势,然而在升级了装备提升了老练后战斗力会有极为恐怖的提升。价钱便宜,潜力强大,对步兵和装甲部队都是极大的威胁。美军步兵靠近了,管你是国民掷弹兵还是虎王坦克,都得乖乖的往后退,你敢自信,步枪兵就敢让你吃不了兜着走。 美军兵营中有三种步兵升级: 一个是手雷,升级需100人力40油料。升级后所有的步枪兵,伞兵和游骑兵获得投掷手雷的能力,消耗25弹药。美军手雷威力惊人,而且对受到良好掩护的步兵还有伤害加成。国防的国民掷弹兵基本只要在爆炸范围内就是个死,掷弹兵和PE的装甲掷弹兵没有升级老练的话也是非死即残,非常适合用来对付机枪班和建筑里的部队。 手雷投掷,从你下令投掷到手雷出手有一段时间(可能还要加上延迟),并且步枪兵会有一个手雷出手的动作,手雷落地后会有个红色虚线围成的圈来表示爆炸范围,圈内也会显示一秒的倒数时间。也就是说,如果敌人看到你扔手雷及时拉走部队的话,有可能你什么都炸不到。解决办法1,就是不直接扔在敌人当前位置,而是敌人所在的掩体后面一定距离,这样他退后的话正好进入爆炸范围;2,看到敌人离开位置了,马上摁h键(hold),可以取消扔手雷的动作(取决于你的反应速度和网络延迟),可以把这25弹药省下来。由于勇气传说现在Steam官网对战的版本步兵移动中更容易被击中,所以敌人移动其实对你来说是好事,用手雷逼敌人移动,然后摁h取消,也算是个小技巧吧。 同理,用手雷对付建筑中的敌军时,敌人反应够快的话也可以在手雷爆炸前从建筑里出来,这里有个技巧就是把手雷扔在建筑门口。步兵从建筑出来的时候队形非常集中,挨着一下很有可能直接就团灭掉了。当然了这也有个问题,大多数建筑都有两个门,万一扔错了,这就很尴尬了- -如果你用两队步兵同时手雷封两个门,万一敌人没注意,或者敌人不知道进出建筑的小技巧,那这直接浪费了50弹药- -大约一分钟的弹药收入啊!总之这个技巧,还是根绝敌人水平决定用还是不用,敌人水平够高知道出门,那就扔门口,或者直接摁h把这次投掷取消掉。 一般来说,对阵国防,美军训练三队步枪兵之后的常规选择就是升级手雷,用手雷配合火农包抄掉敌人的机枪。 第二个升级是粘性炸弹,升级消耗80人力和25油料。所有步枪兵(仅限于步枪兵,游骑兵和伞兵不行)获得使用粘性炸弹的能力,消耗35弹药,黏上车辆和坦克后开始4秒倒计时,然后爆炸,威力倒是不大,然而有极大概率破坏战车引擎(使战车大幅减速),体感90%左右(三级老练的步兵扔出去的有概率直接炸的战车彻底动弹不得)。非常好用的一个技能,配合反坦克炮和坦歼使用,能够让任何敢于近身步枪兵的坦克死无葬身之地。因为威力较低,请不要把它当做伤害技能使用。粘性炸弹大概率秒杀国防的摩托和替换摩托的水陆两用车(似乎有伤害浮动而偶尔秒不掉),空降连狙击流可以考虑早升粘性炸弹来保护狙击手不受摩托的威胁。 另外升级粘性炸弹也会略微提升美军积累老练的速度(使步枪兵获得经验值略微提高)。 第三个升级是Bar,勃朗宁自动步枪。升级消耗200人力60油料,使你所有步枪兵(只有步枪兵,不包括游骑兵和伞兵)获得两把勃朗宁自动步枪。极大的提高步枪兵班的火力,贴身战和中距离对射很好用,然而对付远距离下占绿盾的敌人的时候,升了等于没升。 一般来说都是中期油料开始不那么紧张的时候才升,较少情况下,比如前期控制住了对手的油料点确保对方科技进度较慢,国防只有一个重机枪班甚至没有重机枪班,主力是国民掷弹兵,国在兵力不足的情况下就出了狙击手(国防兵力不足就出了狙击手的话,可以试着优先升Bar来包抄,把狙击手干掉),地图比较方便美军打近身战,满足其中多个条件的话,可以考虑不升手雷优先升Bar,或者两个都升(需要确保国防拿不到足够的油才行)。如果过早的升级了Bar而又不能占到足够大的便宜,对美军的科技进度会是一个极大的拖累,中期面对国防的puma时很可能会陷入被动。(对阵PE永远不要考虑优先升Bar,会被装甲车打的妈都不认识的) 步枪兵可以建造观测站,详见工兵。 另外步兵连点出防御作战技能后,步枪兵会获得建造沙包,铁丝网,坦克陷阱和埋地雷的能力。步兵埋地雷杀的人也会给步兵加老练,这也是步兵连前期重要的经验积攒手段。 步枪兵的定位即是美军的绝对主力,美军打后期的资本就是三级老练的超神步枪兵。 吉普 220人力,一辆配有重机枪的吉普。 吉普车拥有远超步兵的视野(普通步兵视野是35米,吉普是55米)和反隐形距离(可以隐形的步兵有好几种,最常见的就是狙击手。另外这个反隐,不包括反地雷,吉普没有反地雷的能力)。单纯讨论战斗力的话,吉普战斗力很弱(别看带着一挺重机枪,其实威力感人),它的主要用途是进攻前靠视野侦查到敌军的布防以便于规划进攻路线,也可以凭借速度去主战场之外的区域追杀国防占点的工兵和PE的占点小车,或者是用它的反隐能力侦查和追杀狙击手。 还有一个用途。吉普虽然不能压死人,但是可以把步兵从他们所处的位置上强行挤开,把他们挤出掩体。被吉普挤的步兵其实是时刻处于在运动中射击的状态,运动中的步兵射击精确度下降,而且步兵运动期间会有被弹率提高的惩罚,而且这种被车辆挤的跑的人射击频率还会下降,所以不停地挤人能让你的步兵和敌人对射中取得相当大的优势。要注意吉普HP很低,被集火很容易会死,如果情况不妙的话抓紧从侧翼逃离战场。 吉普不能通过铁丝网。 吉普踩到地雷会被秒杀,要小心地雷。国防进入区域冲突阶段后,国民掷弹兵的铁拳也可以一炮把将近满血的吉普带走。 综上,吉普的优势期只有游戏前期,游戏中期开始就没有什么地方对吉普来说称得上绝对安全了,基本只能找堵墙,停在墙后面开开视野了。 游骑兵 步兵连左线第二个技能的召唤单位,消耗400人力,一队6人,精英护甲。出场自带两个反坦克烧火棍(巴祖卡),伤害高,然而可惜的是命中率和穿甲率较低。打装甲车的话倒是没有什么无法穿透的问题(不过会有花式miss的问题- -),然而基本无法击穿任何坦克的正面,就是说没有伤害。 解决方法有两个,一个是绕到敌军坦克身后打它后装甲,然而有经验的玩家根本把战车后方对着反坦克步兵- -第二个就是不要让他们去对付坦克,让他们对付步兵和装甲车就好了。 可以花费100弹药升级汤姆森冲锋枪,近距离战斗杀伤力极强,被汤姆森贴脸绝对是死伤惨重。 游骑兵也可以扔手雷,需要在兵营里升级。 游骑兵有激励技能,开启后立即解除压制状态,并切在持续时间15秒内所受的压制强度-70%,持续时间内移动速度由3增加为4,视野降低50%。激励效果时间内,游骑兵失去移动中射击的能力。 激励结束后惩罚:持续15秒.移动速度-1 武器及装弹时间+100%。 一般是用来强行冲破防线的----开启激励,干掉或者逼退一队国防机枪班,从而在国防的防线上打开缺口,给后续跟上的步枪兵通过包抄解决另一队机枪班的机会;也可以开激励快速靠近引擎损坏试图撤退的装甲车,贴脸后两筒子补刀。当然了要看清战况再使用,贸然追击说不定死了四五个人甚至团灭,也没能收掉残血,这就非常尴尬了。 另外由于游骑兵的火箭筒对建筑伤害也不低,步兵连又线的第二个技能(105炮击)配合游骑兵补刀,在难以击退敌军从而让工兵安置遥控炸弹的情况下,也是个强行摧毁德军碉堡的手段。 总体来说,游骑兵的作用是在只靠步枪兵难以攻克的防线上强行打出一个缺口,并逼退或者干掉敌人的装甲车。不要指望靠他对付坦克。 伞兵 空降连左线第一个技能的召唤单位,消耗375人力,一队六人,出场时只带有步枪。伞兵可以花费125弹药升级两把无后坐力炮,伞兵的无后坐力炮威力游骑兵的要小,但是穿甲率和命中率都要比游骑兵高,因此更适合对抗重甲单位。 伞兵也可以扔手雷,需要在兵营中升级。 除了手雷之外,伞兵有两个技能,其一就是激励,和游骑兵的激励完全一样就不重复了;第二个技能扔炸药包,炸药包和手雷共享CD,消耗50弹药,倒数四秒半爆炸,非常适合拆建筑。一般来说,升级了无后坐力炮的伞兵开激励近身+炸药包,然后无后坐力炮补刀,是一个非常高效的强拆碉堡的方法。这给了空降连非常强大的攻坚能力。 除此之外,空降连整体上就是比较克制PE这个阵营的。伞兵反甲,扫射杀人(修理期间部队受伤害大幅提高,PE敢在你视野内修车的话,一个扫射下去修车的步兵全都得团灭),能在中期打的PE痛不欲生。有时候打PE不知道该选哪个指挥系,那就选空降连。 伞兵补充伤亡是无需回到基地里的,无论在地图什么位置,伞兵都可以通过空投补充伤亡人员。 要注意的是伞兵反步兵能力极差,伞兵的步枪威力极低,基本只能靠手雷来杀人。 伞兵的定位和游骑兵有点相似但也有不同。伞兵可以通过激励和手雷对抗重机枪班,也可以用无后坐力炮加炸药包强行摧毁碉堡,并且伞兵只需2点指挥点,就是说和游骑兵相比,伞兵在游戏非常早期就拥有了摧毁碉堡的能力。到了后期,伞兵也可以有效的对抗国防的装甲集团,而游骑兵在后期对抗国防的装甲集群是比较无力的。伞兵的缺点是反步兵能力极差,只能靠手雷杀人,因此伞兵和步枪兵相比,较为难提升老练等级(当然了如果伞兵收了一辆坦克的人头,经验真的是瞬间爆炸)。 狙击手 340人力,只有一个人。一不小心死了的话直接就是340人力没了,请一定要小心保护。 国防和美军的狙击手都可以一枪秒杀大部分步兵(不会被秒杀的只有国防的军官和铁十字,还有英军的军官),且命中率极高,只有打近身的敌人,或者撤退中的敌人,或者开启了隐蔽的狙击手才会miss。作为代价,射击频率很低。 狙击手有隐蔽技能,开启后只有才极近距离内才能被侦查到,不过隐蔽中移动速度会下降。 狙击手处于隐蔽状态时,开枪会现形,并且连续开枪的话每次现形时间都会延长。 狙击手最危险的敌人还是狙击手。一般来说不要让狙击手连续开枪,连开两枪就已经很危险了,现形时间已经够长,很容易被对手的狙击手一枪秒掉,连开三枪的话,面对敌方狙击手的狙击就已经基本没有闪避加成了,被一枪秒掉的概率非常大。尽量关闭狙击手的自动开火,然后手动选择目标,开枪后手动操作狙击手后撤,不要让他连续开枪。 同上,应对敌人的狙击手,最好的办法还是狙击手。一般可以用步兵作为诱饵,引诱对手连续开枪,然后用自己的狙击手反掉;也可以直接让步兵或者吉普去开视野;如果对方很小心,不让狙击手连续开枪,你也没有上前侦查的机会,那就和他一枪换一枪,他开枪杀你一个工兵或者步兵,你就开枪杀他一个掷弹兵,人力上总还是你占优。 另外空降连的空中侦察技能也可以让狙击手现形,而且这个现形时间和他开枪次数也是有关的,你完全可以看他开枪了马上召唤空中侦察,然后一枪反掉他的狙击手(如果对方没开枪你就侦查,基本你的狙击手开枪前对手的就又会隐形了)。 如果美军有了两个狙击手的话,对国防来说会构成极大的威胁。两个狙击手可以一次齐射团灭掉一队迫击炮班,或者工兵,或者反坦克炮;攻击掷弹兵的话,可以一次攻击干掉掷弹兵班一半的人。而且狙击手有两人的话,敌人步兵班剩三人的时候已经进入危险状态了,稍有不慎,在死一个人,就很容易瞬间被美军狙双狙一枪一个团灭掉。而国防和PE的步兵班规模都较小,显然压力更大了。这种玩法比较典型的就是空降狙击流,狙击手反人,空降兵反甲,空中侦察反狙击。 双狙击有好处有坏处,好处第一是稳定的给敌人放血,消耗他们的人力;第二,国防4人班的掷弹兵死一个都要考虑是不是得回家了,PE的装甲掷弹兵三人班只要掉点血就不安全,敌人的步兵都不敢在前线呆太久;缺点是狙击手毕竟太贵了,死一个心疼半天不说,也毫无反装甲能力。如果游戏前中期出了不只一个狙击手,却没能靠狙击占到足够大的便宜(比如对面赶在你的反坦克炮出来之前转型成功,开始用装甲车作为主力,小心操作,配合维修来杀你的人消耗你的人力,让你狙击手发挥不出什么作用;同时多线站点断你的油料,拖延你的科技,让你出不来M10来反制对手的装甲),那么进入后期之后,没有老练步兵的美军面对国防的装甲集群几乎没什么办法。 另外狙击手毕竟很贵,一个都死不起,玩不转的话很容易一个不留神优势尽失。 常规的步兵为主狙击为辅的话,狙击手应该优先打击危险的对象,比如一枪秒掉机枪手,可以让对面的机枪在副射手补上来之前哑火几秒钟,给你的步枪兵制造包围的机会;或者后期狙击对手的反坦克炮组以及带有火箭筒的步兵,掩护你的装甲;再有就是杀国防刷尸站的医疗兵,以免对面背够尸体刷出掷弹兵班来。没有重点目标的时候,就优先狙击贵的和剩余人数少的单位单位,比如掷弹兵和工兵,迫击炮班等等;不要浪费在国民掷弹兵身上,除非实在没东西能打。不过还是那句话,千万不要连续开枪。 另外,如果你的狙击手处于对方的狙击手的射程内,而且对方狙击手射程内没有别的步兵,而且没有关闭自动开火,那么你的狙击手开火瞬间就会被对面的狙击手反掉,即使是第一枪也一样。所以狙击手单独行动时不要贸然开火。 狙击手也可以隐身上前开视野,然而很有可能直接被一个地雷炸死,不能确保安全的话不建议冒这个险。 狙击手也比较怕自动火力从后方包抄,被包抄的话连撤退都不能撤;另外国防闪电战召唤的风暴突击队可以隐身,升级了stg44突击步枪的风暴突击队对狙击手来说也是个极大的威胁;国防的摩托,PE的站点车开视野配合ac,对狙击手也是个极大的威胁。总之一定要用地雷,铁丝网,坦克陷阱等装置掩护好狙击手,并在侧翼配置步枪兵或者工兵开视野,以防狙击手被偷袭。 狙击手很有用,非常有用,不过对美军来说不是必须的。后期可以出一两个打击重点单位;前中期要不要出请根据战况和需要决定,用得好了会是对手的一块心病,用的不好反而会拖累自己的进攻节奏。 重机枪 240人力,3人班,一挺.30重机枪。 国防的重机枪(MG42)是国防前期和美军打的资本,很可惜,美军的重机枪惨得多。和国防的重机枪相比,美军的重机枪杀伤力更强,然而射程比国防的要短,压制力也严重不足。而且机枪这种东西和美军这个进攻性的阵营相性也不好,你出了,大多数时间也用不到它;就算真的需要重机枪,一般也是去抢国防的来用,几乎不会有人出这玩意儿。(其实抢国防的机枪更多时候是为了不把机枪架子留给国防,自己拿来用真的只是顺带的) 有个技能穿甲弹,消耗35弹药,20秒内对装甲车的穿甲能力大幅度提升,对坦克无效。因为装甲车凭借自己的机动性可以很轻松的跑出机枪的射界,实用性也不高。据说开穿甲弹打步兵也会提升伤害,不过我没试过。 总体来说没啥卵用的一个单位。 迫击炮 280人力,3人班。 注意,所有阵营的迫击炮班,还有反坦克炮班,死了两个人之后,第三个人也会自动死亡(噫,真特么给),而重武器班(重机枪班和迫击炮班)如果在武器没有展开的状态下被团灭,武器架子就没了。所以迫击炮班有危险的时候不要忙着撤退,可以直接让他们死在那,然后让步枪兵去捡。当然了如果步枪兵捡不到,不跑就要被敌人捡炮架子了的话,还不如直接站起来跑让炮架子没了。 和国防迫击炮比起来,美军迫击炮射程要近一些,但是射击频率要高。 迫击炮有两个技能,第一个是向指定区域连续发射炮弹,第二个是发射烟雾弹,两者共用cd。 烟雾弹的效果是在一定范围内随机发射六个烟雾弹,如果两个单位之间有烟雾阻挡,那么双方互相射击的命中率和压制效果会极大降低。基本就是隔着烟冲机枪,完全不被压制,约等于完全无伤。并且手雷和喷火器完全不受烟雾弹影响。如果仅靠步枪兵无法冲破国防的防线,那么出一队迫击炮,用烟雾弹给友军开路,靠手雷和火农逼退敌人,也是个不错的选择。别忘了让扫雷工兵开路,处理地雷。 烟雾弹也可以用于辅助友军占领据点。步兵占点期间闪避是会下降的,一串烟雾弹扔上去,完全可以顶着敌军火力强行把战略点拿下来。 如果有战车踩到地雷了,烟雾弹也可以掩护战车撤退,不被火箭筒和反坦克炮补刀 另外,你可以用G键命令迫击炮持续的向一个位置开火。迫击炮对装甲车也有伤害,不过由于迫击炮从开炮到落地时间较长,一般很难命中频繁移动的部队,用来反装甲更是痴人说梦。一般情况下主要用来敲掉敌军的机枪和碉堡。 注意不要让迫击炮在一个位置待太久,否则会成为敌军迫击炮班的活靶子。因为迫击炮死两个人就团灭,也比较容易被狙击手和装甲车偷袭。作为一个曲射火力,尽量把它安排在无法被敌人直射火力直接威胁的位置,比如建筑物和墙的后面。 总的来说,偶尔还能用用。。。比较看操作,会玩的话也算得上好用,然而也不是个必需品。 M8/T17装甲车 T17和M8是在进游戏前可以选的替换单位,在设定里选择使用哪一种,一场游戏中只能使用这两种之中的一个。 T17 280人力,40油,没有升级项目。 有个技能白磷弹,让敌方车辆丧失行动能力,短时间内不能移动和射击,并且失去视野。 看起来很美,似乎可以白磷弹定死敌人的战车,然后让反坦克炮收人头。然而,中了白磷弹的目标会被白烟覆盖,形成类似迫击炮烟雾弹的效果,导致目标载具很难被命中,因此白磷弹牵制+AT收割的并不现实。对某些操作比较谨慎,不给步枪兵近身机会的对手倒是可以白磷弹定身然后步兵上去扔粘性炸弹减速,等雾散了再AT收割,然而一来一回75弹药,还有可能让人家跑掉,至于这么拼吗。。。 T17对付战车非常差劲,主炮连国防的puma都打不穿,2.7版本还削了射速,杀人效率也不行了。现在在官网对战中全面逊色于M8,基本没啥用,建议和M8之间选择M8。 M8 280人力,30油料。 有两个升级项目。 第一个是.50机枪,给M8装甲车装备一挺.50机枪。威力中规中矩,且带有较低的压制效果。总体来说还是值这50弹药的。 第二个是装甲侧裙,让M8生命之加倍。看着加倍好像挺厉害,其实M8不加侧裙血量非常少,火箭筒和反坦克炮一炮就能把它从满血打空,侧裙是必须要升的。 M8有一个技能是埋地雷,花费50弹药埋一个高威力地雷。有不小的概率直接炸的踩到的战车无法动弹,大威力也让它有概率直接秒杀掉踩上的步兵,装甲车(国防的puma,PE的ac之类的)踩上基本只有一点血皮了,然后M8补刀,可以用来单杀装甲车。 当然了要是被扫雷兵排掉,也是普通地雷双倍的弹药损失。 要注意M8即使升了装甲侧裙也是很脆,只能挨三下火箭筒。不要走位太超前,也要小心不要随便走有可能有地雷的地方。 这里单独提一下PE的轻型反坦克半履带车(断腿车),这个车有一个技能是直接打断战车履带,让战车动弹不得(对没有履带的车也能用,emmmmmmm...认真你就输了)。PE的一个战术就是用断腿车断了美军车的腿,然后用迫击炮车从远处炸。这样一来,你的工兵连修都不能来修,因为工兵修理时受到三倍伤害,基本被迫击炮炸到就是团灭,最后车只能待在原地,被一点一点活活炸死。因此一定要小心断腿车,对面PE千万不能让M8太靠前。 M8的用途,一是在正面战场提供火力支援,二是凭借高机动性游走,赶走远离主要战场处占点的敌人。M8也是可以挤人的,这一点和吉普一样,确认安全的情况下可以上去挤敌人站好了掩体的步兵。如果敌人只有一队升了火箭筒的步兵,且没有其他反装甲部队的时候,也可以去来回挤这一队,火箭筒是没法在移动中开火的,操作足够好的能让火箭筒彻底打不出来。 M3半履带车 220人力25油料,可以装载步兵,带有一挺.50机枪,需要车上装载有步兵时才能使用。步兵班在M3附近时可以补充伤亡人员。 可以花100弹药升级四联.50机枪,简称四联(萌新四联:啥情况啊,咋回事啊,那咋整啊,dalao帮帮忙啊)(等等不是三连+ex吗)。用来杀不占绿盾的敌人很好用,兼有不错的压制力。升级四联之后半履带车会失去装载步兵的功能,但是仍然可以补人。 另外在贴脸的距离上,升了四联的半履带车在近距离杀PE装甲车效率甚至比M8高。。。然而你敢让M3太靠前基本就回不来了,不建议这么做。 M3生命是315点,比升了装甲侧裙的M8(300hp)要高,然而M3会被枪打掉血,相比之下M8受到枪击时的伤害几乎可以忽略不计,所以给人一种血不如M8厚的感觉。M3车速比M8要慢,而且转弯和加减速也不够灵活,所以一般只能和大部队一起行动支援主战场,不能像M8一样驱赶敌军二线占点单位。 总体来说对国防的时候不是很好用,比较容易死,国防常年站绿盾四联也发挥不了什么作用。对付人海PE可以考虑出一个,提供压制且辅助输出。 M1 57mm反坦克炮 280人力。反坦克炮简称AT。 绰号57神针,威力大,穿甲率高。技能穿甲弹,消耗40弹药,10秒内炮弹穿甲率提高400%(不管打什么坦克基本都等于必穿了,这都跳弹的话真的该洗脸了),伤害提高25%。10秒持续期间大约能开三炮。 其实没啥好说的。。。简单粗暴好用,可以步兵推进的同时一路推着反坦克炮把敌人赶回老家去。 AT比较怕的一个是迫击炮,一个是步兵和装甲车从侧面偷袭。如果被装甲车绕了后,人家玩家可以围着你的AT绕着打,你的AT转炮根本转不过来。所以一般来说,要放到敌人视野以外,最好还横着放(手动操作让炮口朝向侧面),这样它不会朝敌人步兵开火,自然就不会暴露位置了。同时,AT的侧翼用地雷和坦克陷阱保护起来(一般是用地雷),防止被装甲车直接绕过来收人头。有老练的AT很有价值,然而AT也很容易团灭,请小心保护。如果觉得AT很难被保护的话,可以尽量让反坦克步兵或者装甲车和坦克收人头,毕竟这些相对不容易死(当然了不要强求,第一要务是保证把敌人打死)。 注意,车辆、装甲车、坦克被摧毁后 都会产生残骸,有可能的情况下尽量摧毁残骸。国防的工兵可以从双方的残骸中收集弹药,PE的虎式维修车可以把PE自己的残骸修理起来,就是说你打掉了一辆车然而不摧毁残骸,人家虎修出来了,你等于没打。所以记得摧毁残骸,尤其是PE的残骸,一定要摧毁。 M10/M18 也是可选的互相替代的单位。 两种坦歼都是300人力55油料,移动速度快,对装甲杀伤力高,然而纸皮装甲,极为脆弱。德制火箭筒和反坦克炮打M10和M18都不存在打不穿的问题,要从正面蹭对方坦克血的话一定要位于步兵后方,不能太靠前。一般来说想要收对面坦克的人头的话,采取的方法是先让步兵和狙击手清理对方的反坦克步兵,然后M18或M10侧面切入战场进行突袭,利用高机动性追杀敌人,必要的时候可以强行换掉。 M18地狱猫可以升级.50机枪,不过要75弹药,比M8的贵25。此外,M18有一个隐蔽技能(没卵用,对面通过引擎声音就知道你的M18藏在哪了),和狙击手不同的是隐形后不能动。隐形后可以禁止M18自动攻击,且一炮的穿甲率和威力提升50%。 M10不能升级机枪,没有隐蔽技能,但是M10的基础穿甲率要比M18好得多,更适合追杀逃走的敌军装甲。而M18因为有.50机枪升级,反步兵效果略强于M10(但是你去确定你要用这玩意儿反步兵?就因为一挺.50?坦歼根本就不打高爆弹啊) 其实M18和M10还真的能反步兵,不过方法比较特殊。前面说过了车辆和装甲车可以挤人,而坦克则是更进一步,可以直接把步兵碾死。因为M18和M10速度非常快,操作得当完全可以把没有反坦克武器支援的步兵压死。 选择战车驱逐路线的PE步兵埋的反坦克地雷可以直接秒杀M10和M18。还是那句话。。。扫雷兵有空的时候就让他多跑跑图,别老待在基地里。 装甲连打到后期,可以用大量M10(四五辆)开同盟国战争机器配合步兵冲锋的方式,用较低的战损换掉敌军装甲部队。注意手动操纵步兵优先干掉敌人的AT和火箭筒班。 总体来说M10/M18用法上,一般都是先步兵断腿,AT和火箭筒蹭血,最后坦歼收人头,从而最大程度减少M18和M10暴露在敌人火力下的时间。有时候对付坦克也是得上去强换,因为美军步兵强于国防,所以强换战损稍微亏一点问题也不大。 总体来说M18和M10,我个人比较倾向于M10。穿甲率高毕竟是有优势,M18伏击第一炮是猛,然而就那一炮,穿甲率不够你怎么收人头。。。你总不能隐着身追着人家打吧。 420人力,90油料。 相对而言比较适合打步兵。非要他打坦克的话,单挑四号战车的话倒也能赢,然而结果就是双方互相花式跳弹,每炮伤害也不高,得互相抽脸很久才能死- -比反坦克炮和M10的效率低多了。 战车厂里两个升级。 一个是升级主炮,200人力50油料,描述里是提高穿甲率降低爆炸范围,然而实际上是提高穿甲率,降低射速,溅射范围反而小幅度升高了。另外这个主炮升级除了对谢尔曼有效外,装甲连的召唤单位M26潘兴也受这项升级的影响(升级这个的潘兴就真的是大幅减小爆炸范围了)。抽坦克脸毕竟不是谢尔曼专长,主炮升级建议可以不升,专心反步兵就好了。 第二个升级是给谢尔曼一个烟雾技能(人力油料消耗我记不清了),烟雾消耗50弹药,原理和迫击炮的烟雾弹类似,不过好像效果没有迫击炮烟雾弹那么好。逃命用技能,总的来说没啥存在感。。。我是从来不升的。 谢尔曼有两个消耗弹药的升级。 一个是.50机枪,75弹药。祖传.50不再说了。 一个是扫雷爪,也是75弹药。开启后速度降低,可以摧毁谢尔曼前进方向上的地雷(倒车的时候也能清理地雷)。其实这东西扫雷只是附赠的,这东西相当血腥,可以把周围步兵绞碎(...)总体来说不是很推荐升,意义不大。偶尔有受到良好保护的雷区,工兵没法去扫雷的话,可以考虑升一个开路。 被穿甲率一般,偶尔也能弹一下没隐形第一炮加成的国防反坦克炮和火箭筒。和M10混编维持战线的话,通过微操倒车等让谢尔曼承受主要的伤害,这个时候发挥的是一个肉盾的作用。 谢尔曼是个比较万金油的单位。主要作用是反步兵,其次才是反坦克(升了主炮的谢尔曼对付坦克,比如四突,四榴,或者四号战车,或者PE的短4,也不是打不过,但是伤害太低了,靠自己要打好久才能把坦克打死)。 M26潘兴 装甲连左线最后一个技能的召唤单位,需求5指挥技能点(加上前两个技能所需,一共要8技能点才能点出潘兴)。需要800人力,战场上同时只能有一辆潘兴,它死了才能再次召唤。 相当可怕的单位,炮弹爆炸范围大,威力高,站位不好的三人班四人班很容易被一炮团灭。对坦克效果也不差,穿甲率和伤害都很可观(升级了战车场里的谢尔曼主炮后,潘兴主炮的穿甲率也会提高,但是爆炸范围会大幅度下降)。 因为潘兴杀兵效率非常高,所以相对来说存老练也比较容易,多找敌军高阶步兵碰碰瓷,很快就三级老练了。 用法方面,其实这游戏所有的重坦,包括潘兴,虎式,虎王,PE的猎豹,定位都差不多。。。和装甲部队混编时让重坦顶在最前面吸收火力,靠重坦的高hp和高跳弹率吸收反坦克武器的火力,让你的装甲部队可以顶着敌人的反坦克火力多输出两轮;稳定战线,让敌人即使装甲成海也不能顶着你的AT强冲阵地;三种重坦因为都是不耗油的召唤单位,因此都可以作为压死骆驼的最后一根稻草,重坦可以只靠人力来得到本来要靠油料提供的科技优势,在人力的交换比领先的情况下,出重坦几乎可以彻底摁死敌人想要靠科技上的领先来扳回人力差距的企图,科技劣势的情况下,重坦也能让你步兵为主的编成在面对敌军装甲部队时没那么无助。其中除了PE的猎豹外的三种坦克炮弹爆炸范围都不小,杀兵效率一流。 配合一定量的辅助部队,重坦可以牢牢的控制住一个胜利点,除非敌人也用重坦配合进攻,否则很难把这个点拿下(这一点在打虎王的时候尤其明显,正面冲有步兵保护的虎王几乎就是自杀行为);如果敌人用人海拿下了这个点,也没关系,回家修车,修完了再冲一次就是了。 重坦的缺点就是没有多线作战能力。速度慢,需要步兵配合,所以美军打重坦虎王一般的玩法都是分兵全图偷点,必要的时候坦克冲家,逼虎王回防,来调动虎王四处乱跑,避免和虎王正面接触,同时利用地雷拖慢虎王的速度,并利用美军后期单兵作战能力强的优势消耗国防的人力,追杀落单的战车和反坦克炮,偷掉缺少保护的维修站,一直拖到国防的人力不足以为虎王提供反坦克武器的保护,也无法为虎王提供足够的维修了,这个时候虎王形单影只,单体作战能力再强也构不成威胁了。(装甲连的话,大量M10配战争机器,绕虎王身后强行和他换也是可行的,当然前提是你需要靠步兵清理掉对手的反坦克部队) 当然了这个问题其实对于美军来说是不存在的。。。美军本身多线作战能力就很强,对手如果想要避免和潘兴正面交战而选择化整为零,一般也占不到什么便宜。同时,配合美军同盟国战争机器这个技能,潘兴就算死了也不会太心疼,觉得有必要削减一下敌军装甲的数量的话,配合AT和M10强行换掉对面一两辆坦克,血快没了的时候200弹药开个战争机器,送掉濒死的坦克,然后战争机器会马上送你新的。 另外,PE断腿车断履带技能打潘兴大概率跳弹,然后无效。。。 当然了,一辆重坦本身并不能开无双,88炮、猎豹、虎王、战车驱逐战术的双筒PG,都能教想开无双的潘兴做人。如果你需要你的重坦继续活着,请给重坦充分的保护。 谢尔曼管风琴 650人力,装甲连右线最后一个技能,需要3点指挥点(累计一共是需要七点)。 没有主炮,转CD发射火箭弹幕。火箭弹幕和普通火炮炮击不同的一点是向远距离发射时着弹区域扩大会非常夸张,基本上没啥轰炸密度可言。。。所以一般用来打较近距离内的敌人。火箭弹对步兵和坦克都有相当不错的杀伤力。 总的来说很好用的单位,步兵连的105榴弹炮一般不会出两个,装甲连正面能顶住的话,管风琴出两个倒是不嫌多。
  3. 好吧- -其实发这个帖子的直接原因,就是潜水党被卡穿越了(我能怎么办,我也很绝望啊.jpg) 但是我个人又不是很习惯没意义的瞎水,想了想自己能发点啥有意义的东西吗- -结论就是这个 这个贴是基于个人官网对战的经验写的,鄙人算不上什么高手,主玩的美军,勇气传说Steam版美军在9-11级来回晃荡,国防和PE只能说了解理论,然而实践能力不强;至于英军,直接是不会,因为我不管是玩英军还是用轴心对阵英军都感觉游戏体验很差,所以根本提不起认真玩英军的兴致。 出于这个理由,这个帖子只会讨论美军、国防和装甲精英三个阵营,所有内容都不会涉及到英军 - -毕竟我不会嘛你让我怎说(我还能怎样 能怎样.jpg) 这个帖子我准备从每个阵营的不同指挥系统,还有不同兵种的角度分别说一下个人的使用经验吧- -如果这里有也玩着勇气传说的同好,欢迎各位来交流经验心得;有最近刚开始玩勇气传说的新手,希望能够对你们有所帮助;如果有没玩过,然而有看了之后对这游戏感兴趣的同志,那不是更好吗.jpg(sega快给我广告费) 如果都没有。。。请当我在自嗨吧 (讲道理这贴不违规对吧!不违规对吧!!) (既然星际争霸2都是直接发在一般向游戏区,英雄连应该也不发到网游区吧) 因为东西比较多,我需要慢慢写,基本上我会按阵营顺序来写,争取在本月内写完- - 首先,简单说一下这游戏吧 英雄连:勇气传说,是水雷制作的一个RTS(即时战略)游戏,也是英雄连1代的一个资料片,也是现在Steam官方对战在使用的版本,什么制作公司上市时间啥的我直接跳过了。 尤其一共分四个阵营,同盟国(一般叫做美军),英军,轴心国(一般称国防),装甲精锐部队(装甲精英,一般简称为PE) 每个阵营都有三个指挥系统可以选择。建造建筑,杀敌,自己的部队阵亡,都可以获得经验,而80点经验会提高一点指挥点。每场战斗中玩家只能选择一个指挥系统,然后用指挥点解锁这个系统对应的技能。这个指挥系统不是开局就要选的,前期打的顺手的话完全可以留着不选,等后期再考虑选什么。 游戏的资源系统和传统的RTS有很大区别。英雄连的资源不是通过采矿获取的,而是通过占领区域,获得这个区域对应的资源增长。 游戏的资源分为三类,一个是人力,训练所有部队,补充部队伤亡,造战车,造建筑,都需要这个资源。游戏开始时双方各自拥有270每分钟的人力增长率,每占领一个战略据点,可以让人力增长每分钟提高。。。三点(是的!就!三!点!) 第二个是弹药,是释放技能,以及为单个单位升级装备需要的资源,可以通过占领弹药点获得。 第三个是油料,是建造基地建筑,全局性的升级(这个全局性,指的是和消耗弹药的单个单位升级的对比,升级之后所有部队都能享受福利),以及制造装甲车和坦克所需的资源。 游戏的部队也不是以人为单位的,步兵的单位是班, 你对步兵的操作就是对整个班的操作。每个班的步兵只要没死光,撤回基地就可以花费人力来补充伤亡,这个补充伤亡所需的人力远远低于训练一队新的步兵的消耗(因此这游戏里团灭是极大的损失)。 另外这游戏有老练系统,其中美军和PE的老练是通过消灭敌人获得的,国防的老练是通过花费人力和油料升级所得的(升级后,现有的所有部队,以及新训练的部队都会享受老练加成),英军的老练只有军官有,英军军官会给周围一定范围内的步兵属性加成,并且这些步兵杀敌获得的经验会给军官提升老练(英军步兵和工兵都没有老练)。因此PE和美军新训练的步兵是没有老练的,请一定要保存好步兵班,避免被团灭。 (装甲车和坦克还是按辆做单位的) 这游戏地形系统和传统RTS相比要略微复杂一些,有中度掩护(黄盾)和重度掩护(绿盾),占盾的步兵不仅射击精确度会提高,受到的伤害和被命中率也会下降。最好的掩护是占领建筑物,不过每栋建筑物的不同朝向窗户数都不一样。比如,你一个6人的步枪兵班占领了一个屋子,但是这个屋子只有一个窗户朝向5名敌人,这种情况下敌人可以5人一起朝你开火,而你只有一人可以还击,反而不如出了建筑打要好。 游戏的一个概念叫做压制,机枪射击会对步兵产生压制效果,被压制(压黄了)的步兵移动速度大幅减小,输出小幅度降低,并且失去移动射击的能力;被彻底压制(压红了)的步兵会失去攻击,移动以及放技能的能力。 现在暂时想到这么多。。。开始按阵营介绍吧
  4. 人物够了的话还是存石头等想要的武器精准吧- -圣女是必须有的,山吹雪地也是推荐要有,单体输出里强袭和游侠起码有一个,基本可以打深渊了,三个S不建议强氪
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