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Faramir

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  1. 怪猎这种游戏手残玩着有点痛苦- -P3G上位通关都没刷完
  2. 很久之前就听说过,不过好像评价一般
  3. 优先练孔明黑狗B叔吧,狂阶输出和孔明泛用性永远是最高的 克制阶输出前期靠借就是了,孔明+黑狗,差一个输出借好友的就是了 月神孔明可以借C狐玩蓝卡。。。不过没C狐其实蓝卡玩起来比较勉强,毕竟双核缺输出借就好,缺C狐这个核心蓝卡就只能打你有的输出的克制阶了
  4. 电脑带不动各种新游戏,所以内心毫无波动
  5. 其实我觉得星际1有点被吹过头了- -是优秀作品没错,但是没有很多人吹的那么好 比如叠飞龙甩枪兵,这种靠bug实现的操作被很多人看做星际1的亮点之一,其实真正的“战略”不是应该尽量避免这种情况吗?什么兵种就该干什么兵种该干的事,操作的影响不应该大于战术战略。骚扰的高机动性单位还能强行打正面,战损还很好看,这叫耍流氓
  6. 世界吗?叫这名感觉不是正传啊- -是不是和怪猎F一样性质的
  7. 后期有点无聊。。。之前一直没玩明白气体分流阀怎么用,明明选了只出氢气,要么啥都不出要么氢氧一块出,不知道是我设置的不对还是啥bug 毕竟early access,游戏有潜力,但是目前来看不能说很好玩
  8. P5啥的算吧- -你要是说完全不能带有魔幻元素那确实比较难
  9. 等发售看评价再说了- -12都预购的本脑残粉3也不敢直接入了 falcom现在越来越不思进取混吃等死了-。-
  10. 公司沉迷手游页游不能自拔,不如来玩轨迹。。。
  11. 和战团比画质提升真的是无敌,但是单纯按一个17年的游戏说的话动作确实还不够自然。。。 不过也是,这种几百人的战场,做的太细有可能带都带不动。。。
  12. 啊啊啊啊!剥库诺,奥诺琪卡拉嘎!!!
  13. 听说fgo肝?玩了gbf你会发现fgo简直是休闲娱乐健康养生有益身心的游戏
  14. “骑马与砍杀2将于年内面世” (我特么14年就过到这句话了)
  15. https://www.bilibili.com/video/av11286768/ https://www.bilibili.com/video/av11285896/ 两个都是野战演示,上面的一个用的是斯瓦迪亚(因为二代几个阵营好像还没有正式译名,所以我先用着一代的了),下面一个用的是库吉特 之前的攻城战演示确实是令人耳目一新,投石车箭塔攻城锤等等各种新东西,和战团那种带满罗狙射完箭撤退的完全不一样 遭遇战倒是和战团变化不大,支持更大规模战场了,好像可以给把部队分成几个方阵。 战斗中指挥命令也有配音了,有士兵会带军旗,氛围上强了很多,确实更有“战争”的感觉(一代更像是械斗) 人物动作比一代多了很多细节,更自然一些,然而还是有点僵硬(其实之前的演示就能看出来,人物动作稍微有点僵,现在看并没有进一步的优化这些。。。不过鉴于骑砍战团重新设计了一些动作,感觉二代也有之后重新设计动作的可能) 不过从之前的攻城战演示来看交通阻塞问题还在- -人挤人贴脸,谁也砍不动谁。 其实我比较关心的是二代的政治经济系统。。。一代的政治经济系统太单薄了,希望二代能充实一些
  16. 成就系统逼不少人白金了许多他们并不想玩的游戏→_→我一般都是无视的,曾经想刷闪轨和伊苏8的白金,最后也懒得动手了。。。 不过有些彩蛋性质的成就确实挺有意思的
  17. 还是那个sakura games的吗? http://www.chuapp.com/?c=Article&a=index&id=283291 这家有点黑幕的- - 个人而言,我也不支持sbeam卖黄油
  18. 其实也不是。。。PE步兵是PG甲不是班兵甲,对步枪伤害有很高减免(不过对冲锋枪没有,所以没升级武器的PG近距离打美军工兵战损差不多是一换一,甚至打不过),升了G43的PG同老练情况下,远射是稳定虐步枪兵的。载人半履带车打双MG车战术的一般才会用,很多人都是不出,直接5PG然后23场连拍速装甲车的。PE中期一般的组合就是断腿车+迫击炮车+装甲车,到美军出M10之前这个组合都不会有多大变化,最多补一辆虎修(短4的射程不太够,不是速短4抄家的话很少会出),这段时间主要是会补234场的升本来解锁召唤双豹,再有就是升级步兵科技。PE的步兵可用升级非常多,也是游戏初期垃圾,越后期越强的,老练士官和团队热忱升了和没升和PG战斗力完全是两个概念。 另外,PE的载人半履带车里的人也是可以被狙击的!这一点很重要,进了车还会被狙的就PE一家。PE的载人半履带车和房子有点类似,步兵即使进去了,被狙击或者被喷火器烧还是会死。 手雷比Bar的优势一个是便宜(太早升bar不能近身的话依然没什么用),一个是对建筑内驻军效果要好(Bar根本不能把MG逼出房子),再有就是Bar因为命中率问题打远距离站盾的敌人效果非常差劲- -说到底还是要贴脸打。MP40国民兵这东西,移动中命中率很低,其实站好盾等你冲的bar和算好了提前量的手雷都能虐。。。说实话玩熟了之后,MP40就是送老练的
  19. 要反的话一般就是这么玩- -布伦带侦查,直接打死或者下车用技能狙击(而且效果其实不差) 现场补人这个,在美军手雷面前其实没多大意义。。。只要能靠近,一个手雷炸结实了他根本来不及补人。现场补人主要意义在于远距离对射上,双方死人都很慢,所以补人来得及,这种情况下有狙击手的话多少可以弥补一下美军远射不准的毛病,让战损维持在一个可以接受的水平(所以说根本问题还是在于能不能近身上) 至于反狙击,国防是绝对不会主动用步兵和美军拉近距离的(这绝对是找死),他只会摩托+狙击手,或者等你狙击手主动失误;至于PE,也是个远射优势的阵营,要是为了反狙击他真的搞步兵冲锋,美军及时升个手雷,吃亏的还是他。 PE反狙击的方法常见的有两个,一个是反坦克半履带车(断腿车)开精确射击技能抓你的狙击手(可以配合空军路线澡盆车的现形技能,让你狙击手隐形都不行,非常难受);一个是占点车反隐形,配合三厂的装甲车(全名就叫装甲车的那个)从侧面进入战场,追杀狙击手,因为占点车也能探测地雷,所以地雷防不住它,要靠侧向摆反坦克炮配合升级了粘性炸弹的步枪兵才行
  20. 完全可以的。如果前期只靠步兵和火农就能占据优势,或者基本打平,一般来说是不需要狙击手的。这种情况下一般科技顺序是:手雷-补给站-调车场-M8,之后再考虑要不要升bar或者粘性炸弹,或者要不要升一级补给,以及要不要造武器中心出狙击手。只有在前期被压的抬不起头来,步兵完全无法打开局面的情况下,才会优先出武器支援中心造迫击炮或者狙击手辅助打开局面。 到了后期,推荐出一两个狙击手来提高部队的质量,重点用来打击敌人的反坦克炮和火箭筒班。这游戏的重点其实一直是打击步兵。。。国防后期坦克再多,他也不能拿坦克去占点吧 至于摩托,摩托要发现隐身的狙击手,也要接近到十几米的距离才行。只要有升级了粘性炸弹的步枪兵顶在前面,侧面靠工兵开视野和地雷,对面的摩托没什么机会的
  21. 暗黑2 现在暗黑3内测中的死灵法师,嗯。。。从听到的消息上来说,感觉不如2那样吸引我 而且2的装备系统个人感觉比3的好很多
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