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Faramir

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  1. 复仇这个话题我觉得确实可以和废死放到一起说。刑罚某种程度上也可以看作公权力合法的替受害者复仇,社会的每一个个体让渡了自己的部分权力给集体,那集体就有责任去为个体伸张正义。可以说复仇本身甚至是法律认可的,只不过不是你去动用私刑,而是法律来代你复仇。 不光是日本,欧美的废死其实也根本没有民意基础,单纯是法律界人士垄断了话语权的结果——杀人偿命不只是中国人才认的。合法的复仇被禁止了,那剩下的就只有非法的复仇了。这种鼓吹复仇的漫画其实就是对废死风气的一种反抗。 另外也是日本,有个检察官(名字忘了),本来是废死派,后来家人被杀了,表示“自己以前没有站在被害者的角度感受被害者家人的痛苦”,转向了支持死刑。我的内心毫无波动,甚至想笑出声。 再有就是日本文艺作品黑公检法好像还挺常见的?之前看过一个小说,就讽刺检方为逮捕的犯人99%被定罪感到自豪,觉得这体现了公安水平高不会抓错人,为了这个数字还用尽手段试图让被冤枉的无辜市民认罪。
  2. 这类小说基本高端战力已经不是普通人可以靠堆数量打得过的了,在这种世界观下人民群众的汪洋大海不一定好使,真的要在这种世界观下讨论体制问题的话对作者键政水平要求还是挺高的 而且本身不是主要设定,要写革命写的短降智,写的长就太跑题了()
  3. 主要是它明明是碰瓷别的作品的热度,还把别人没啥黑点的主角丑化成反派,本来就很low了 异世界食堂这种怎么想都扯不上关系的也被拿来碰瓷,有种说法是原作者狂赌之渊的动画碟子没卖过异世界食堂,怀恨在心就塞了私货 要真是这样那就更low了
  4. 事实上靠谱的工业生产半成品比不靠谱的苍蝇馆子靠谱多了
  5. hero加萩原有点one加村田的感觉了,萩原自己好像也是搞不出好剧情的那类(不过hero老师自己认真画的时候画工还是说得过去的)
  6. 之前没问题的,昨天和今天两天签到没有节操拿了,想问一下这是正常现象吗
  7. 闪轨拉胯的有点厉害,希望创能好点吧- - 但是共和国篇呢?这剧情明显一作还讲不完,剩下几部不往轨迹里算了嘛?
  8. 此时一位三拐全齐的玩家开始跳舞.jpg 我觉得吧五星枪实在说不上好用。。。师匠在未来环境里是越来越弱的,推荐赌一把孔明,或者杀尺 我是准备抽杀尺的。。。毕竟杰克将来很长一段时间都是杀阶第一单体,贞德以后也是版本之子
  9. 怪猎这种游戏手残玩着有点痛苦- -P3G上位通关都没刷完
  10. 很久之前就听说过,不过好像评价一般
  11. 优先练孔明黑狗B叔吧,狂阶输出和孔明泛用性永远是最高的 克制阶输出前期靠借就是了,孔明+黑狗,差一个输出借好友的就是了 月神孔明可以借C狐玩蓝卡。。。不过没C狐其实蓝卡玩起来比较勉强,毕竟双核缺输出借就好,缺C狐这个核心蓝卡就只能打你有的输出的克制阶了
  12. 电脑带不动各种新游戏,所以内心毫无波动
  13. 其实我觉得星际1有点被吹过头了- -是优秀作品没错,但是没有很多人吹的那么好 比如叠飞龙甩枪兵,这种靠bug实现的操作被很多人看做星际1的亮点之一,其实真正的“战略”不是应该尽量避免这种情况吗?什么兵种就该干什么兵种该干的事,操作的影响不应该大于战术战略。骚扰的高机动性单位还能强行打正面,战损还很好看,这叫耍流氓
  14. 世界吗?叫这名感觉不是正传啊- -是不是和怪猎F一样性质的
  15. 后期有点无聊。。。之前一直没玩明白气体分流阀怎么用,明明选了只出氢气,要么啥都不出要么氢氧一块出,不知道是我设置的不对还是啥bug 毕竟early access,游戏有潜力,但是目前来看不能说很好玩
  16. P5啥的算吧- -你要是说完全不能带有魔幻元素那确实比较难
  17. 等发售看评价再说了- -12都预购的本脑残粉3也不敢直接入了 falcom现在越来越不思进取混吃等死了-。-
  18. 公司沉迷手游页游不能自拔,不如来玩轨迹。。。
  19. 和战团比画质提升真的是无敌,但是单纯按一个17年的游戏说的话动作确实还不够自然。。。 不过也是,这种几百人的战场,做的太细有可能带都带不动。。。
  20. 啊啊啊啊!剥库诺,奥诺琪卡拉嘎!!!
  21. 听说fgo肝?玩了gbf你会发现fgo简直是休闲娱乐健康养生有益身心的游戏
  22. “骑马与砍杀2将于年内面世” (我特么14年就过到这句话了)
  23. https://www.bilibili.com/video/av11286768/ https://www.bilibili.com/video/av11285896/ 两个都是野战演示,上面的一个用的是斯瓦迪亚(因为二代几个阵营好像还没有正式译名,所以我先用着一代的了),下面一个用的是库吉特 之前的攻城战演示确实是令人耳目一新,投石车箭塔攻城锤等等各种新东西,和战团那种带满罗狙射完箭撤退的完全不一样 遭遇战倒是和战团变化不大,支持更大规模战场了,好像可以给把部队分成几个方阵。 战斗中指挥命令也有配音了,有士兵会带军旗,氛围上强了很多,确实更有“战争”的感觉(一代更像是械斗) 人物动作比一代多了很多细节,更自然一些,然而还是有点僵硬(其实之前的演示就能看出来,人物动作稍微有点僵,现在看并没有进一步的优化这些。。。不过鉴于骑砍战团重新设计了一些动作,感觉二代也有之后重新设计动作的可能) 不过从之前的攻城战演示来看交通阻塞问题还在- -人挤人贴脸,谁也砍不动谁。 其实我比较关心的是二代的政治经济系统。。。一代的政治经济系统太单薄了,希望二代能充实一些
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