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  1. 動作類遊戲為了最後一顆星或要素 每次在某的點舅是手殘過不了 像馬利歐...
  2. 票選結束了,我個人也是選日文或漢化 有漢化是最好,其次是日文 畢竟從紅白機開始玩 簡單的選項日文還看得懂,而且後面遊戲還有漢字可以猜 但英文卻是從國中就開始放棄的了
  3. 票訂了,還是先看再說 深為魔獸迷,看了難過也總比不看遺憾好
  4. 戰略遊戲一直是我的罩門 但魔獸3的劇情還是很吸引我 也是玩過魔獸3,之後才會踏入WOW深淵
  5. KID的秋之回憶是我高中時的經典,但前兩個就真的沒玩過 其他是玩鍵社跟葉社的
  6. 主角的耍賤真的只對人型或玩家有效 遇到怪物就是各種搞笑,像動畫第一季的青蛙XDD
  7. 這版真的一直被玩壞呀!! 靠嘴炮統一天下、貪汙貪到亡國,現在還跑出NTR了XDD
  8. 數碼寶貝的怪獸不像口袋怪獸有編號 總感覺常冒出一些不認識的新怪獸 不過人型的好像也越來越多了 為了廣大的紳士?
  9. 漢化可以讓人了解劇情,心情也更容易融入遊戲 而不是單純就操作跟帶過畫面而已 但假如是看的懂日文的人,可能會因為翻譯的意境有落差而比較喜歡原文
  10. 伊蘇,常有耳聞但都沒玩過,看話面應該是ARPG? 看完樓主介紹有心動到
  11. 這種歌...我笑了www 而且聲音還這麼有磁性XDD
  12. 彈的真不錯,有勾起以前看鐵達尼號的回憶 鋼琴的溫柔的旋律反而讓感觸更深
  13. 異議あり!是說因為動畫上映所以有感而發嗎?
  14. 遊戲多我都是時間充裕時先玩劇情向,時間較短或比較累時就玩休閒向,兩邊同時進行 同類型的破完一個再換下一個
  15. 只要不會給眼睛有太大負擔的話,其實還蠻想嘗試VR的
  16. 角色蠻容易影響第一印象,能吸引人的角色才比較能引起對遊戲的興趣
  17. 很多,薩爾達傳說、異域神劍...或是玩WOW時,睡眠都嫌浪費!! 但那是年輕的時候了
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