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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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社区解答

  1. 我只有覺得你在抱怨砍掉內容太多前不如先多體驗已有的內容…… 我第一輪全破完花了230小時,還是以扮演為主而不是追求體驗全部內容 第三章Bug的影響還比砍線來得大得多,更不用說惡搞前代邪惡隊友這種根本羞辱前代喜歡那兩個人的玩家的行為 Larian: 我們在本作取消陣營系統是因為我們的角色有豐富且深度的個性並不能單純的用秩序混亂善良邪惡這樣的單詞簡單概括 同樣是Larian在寫與前代邪惡隊友相關劇情: tA門4壞人(腦死)
  2. 隱王劇情很硬要讚同 但是隱王兩個隊伍怎麼可能會湊不出來???看到要分兩組來打就應該知道一組主魔法一組主物理,尤其是眼和本體一個會大幅降命中一個會魔法無效,就算不看攻略嘗試失敗過一兩次也應該可以明白 然後就很簡單了,一組以魔劍學者+術士商人為主輸出,一組以強到破格的武器大師主輸出,剩下只要根據戰鬥情況做調整就好 能夠調藥的藥師只有一位怎麼辦?你是不會用那個因為強到壞掉所以只有在這場戰鬥才能盡情發揮的靈藥公?
  3. 十三在科幻設定方面以及劇情編排上懸念層出確實非常吸引我,但是校園線完全不合我胃口實在是無聊到想吐 玩到関ヶ原在校園調查再次和冬坂相遇,過程中冬坂不斷表露好感一直在旁邊blahblahblahblah就讓我頭痛到不行,一度忍不住罵出「Can you just shut the fuck up?」但是又覺得她本是出於好意因此發怒不好而產生罪惡感,最後就算對故事本身再有興趣也沒有辦法繼續玩下去 大概日系作品當中的校園劇情是我的雷區吧,相對比較可以忍耐的校園劇情作品就只有Persona1, 2, 3P 這三部而已
  4. 誠如樓上所說,八方本身是以JRPG的形式去演繹TRPG或是基於TRPG的CRPG,而更加不同於多數RPG之處在於這款的主角是八個旅人而不是其中的某一個人,所以八方旅人的故事中不存在那個「帶領其他人拯救世界的主角」 所以對於習慣於JRPG的玩家來說會因為它不夠JRPG強調的劇情演出而難以接受,但是對於我個人來說,我是玩CRPG長大所以玩得很滿足甚至對於其為了妥協某些JRPG特色與形式而沒能夠更加深入的CRPG所強調的自由度,同時某些小細節又為了滿足自由度而犧牲故事發展邏輯而感到些微遺憾 另外2代跟1代根本是天與地的差距,當然這就不得不提到製作組在手遊《大陸霸者》開發中對於劇情編排大幅強化的嘗試 正是有大陸霸者當中精彩深刻的劇情才造就了2代的蛻變 不過我完全看不懂樓主到底在講哪部,開頭以為在講1代,結尾又說2代不太行 所謂雲玩家,大抵就是如此吧
  5. 我覺得因為有很多人在看動畫前所期待的是昆汀塔倫蒂諾風格,但是實際呈現出來的是不吉波普2019動畫版的味道 再加上MAPPA事前宣傳造成的期待落差 同樣看過漫畫我也很享受動畫版,但是那是因為我本就格外喜歡不吉波普那種文藝風格,再加上我打從一開始就不曾期待過動畫能做出漫畫的那種獨特風味。所以我只是帶著漫畫的記憶當一部新作品看待而已,在開播前我所期待看到就只有帕瓦拐電次去蝙蝠那邊敲暈電次,諾貝爾獎和MKM握壽司三個橋段而且這三段我也有得到完全滿足。唯一超出我期待的是第八集,秋三次突刺武士刀的力道和詛咒惡魔最後的戛然而止,再加上姬野前輩退場那邊的配樂都讓第八集成為整季我最喜歡的一集。 尤其是姬野前輩退場的配樂,當初看漫畫時對於姬野前輩的死我是一直到秋讀信的時候才難過到哭出來,但是動畫配樂的烘托讓我在第八集尾就徹底淚腺失守。 不過這種風格最適合還是拿來做炎拳,因為炎拳的故事本就是沉重苦悶的味道
  6. 網遊一堆每日每週每月任務,有加公會還有公會任務活動成員互動 完全感覺不到是在玩遊戲只是無聊日常的延續,實在太現實了 我打電動為了遠離現實,是為了享受精彩的奇幻世界冒險、史詩般的太空遠征……這些我可以清楚地認知到在現實中永遠不會有機會得到的人生經歷
  7. Cyberpunk本來就是難做又小眾類別,尤其是因為其世界色調的灰暗 大多數人更喜歡只要開心就好劇情邏輯並不重要的作品 歡樂Cyberpunk的優秀作品我唯一有印象的只有紅殼潘多拉…… 遊戲方面CDPR已經明確說明年初的基哥DLC就是2077最後DLC了,所以2077的遊戲暫時完全沒有未來 動畫CDPR倒是有意向做第二期
  8. David的自毀傾向並不是母親的死所導致,在他母親死之前就已經存在了 從他不斷抖腳表現出來的壓力無法釋放以及每天早上從垃圾堆頂端一躍而下都是暗示,後續各種相似的站在邊緣的畫面則是進一步強調無論生活如何改變他真實的自我都沒有變 David本身問題的根源在於自我價值極度低落,這就導致了他的討好型人格,因為只有通過不斷「討好他人」的行為——將實現他人的願望作為自己的願望他才能有活著的實感,他才能感受到自己的存在得到肯定。同時他對於自身價值的蔑視也導致他完全無法接收到Lucy和Rebecca兩人希望他本人好的願望 就如同Lucy需要大衛的「肯定」才能進行與荒坂相關的潛入工作——潛入Tanaka腦,大衛也在渴望著別人的肯定。比如去救Maine時他渴望Lucy的「肯定」,但是Lucy從愛上David開始就深陷於David隨時會死的恐懼當然不可能給予他所需要的「肯定」;緊接著Maine的最後一刻當Daivd向義父般的Maine尋求「肯定」時,Maine同樣沒有給予他,「你還沒有準備好」再一次將Daivd擊落「因為我還不夠強所以我讓你們失望」,而「你會比我走得更遠」更將他推向末路 假如Lucy真實的性格真的如她在兩人去月球前所表現出來的一樣強勢、瘋狂,David的未來或許還有改變的可能。因為他這種人格特質就是需要一個足夠強勢又使他著迷的人來「矯正」,但是很可惜那就只是Lucy在夜城討生活所建立的用來自我防衛的表象……
  9. 異邦人無皇刃譚 刀劍戰鬥場面沒有看過比這部更精彩的作品
  10. 印象比較深的 1、巫師1 第四章結束:一代劇情最神的一章,也是我心中三部曲劇情最神的章節。剛開始第四章時場景主題曲River of life聽起來是悠閒寧靜的鄉村生活,但是在經過支線The Heart of the Day以及最後松鼠黨和烈焰薔薇騎士團在小鎮決戰導致的屠殺以後再來聽這首,就完全變成了深沉的悲涼與惆悵,初玩到這邊的時候悲從中來忍不住落淚。 2、巫師2 第三章藍山大屠殺後再度響起章節主題曲Blue Mountain,與一代第四章同樣的手法,也讓我同樣被觸動,區別就是二代第三章結尾劇情腰斬 3、薔薇法則 結局:當Jennifer終於回想起過去發生的全部,決定離開記憶世界中的孤兒院。這一次記憶中的Wendy沒有再強迫她留下,但是當大門關上時Wendy還是不捨地追到門口露出寂寞又悲傷的表情「Please, don't leave me...」就算過去多年,每次回想起這段還是會難過到哭出來。尤其是再加上主題曲A Love Suicide的歌詞:I can be so mean. You can beat me. I would like to shame you. I would like to blame you. Just because of my love to you. And love itself is just as innocent as roses in May. I know nothing can drive it away. Though love itself is just as brief as a candle in the wind. And it's greedy just like sin. 4、NieR: Automata:Dipola和Popola因為前代同型號沒能阻止Nier而被迫贖罪的回憶以及最後兩人十指相扣死去;A2最後終於與戰友團聚得到解脫;Emir強迫自己活過數不盡的歲月,無數次分裂自己抵抗外星生命的入侵,無數次經歷被殺死,到最後連記憶也失去,這一切只是為了守護那個人曾經活過的世界 5、The Last Story:儘管大哥走上歧途傷害了包括同伴在內的許多人,但是當最終戰一切回歸和平後,傭兵團的夥伴們對大哥並沒有任何怨恨,每一個人都回憶並感念過去受到大哥的照顧才能活到今天;結局後選單畫面變成トリスタ将軍坐在墓前,欣慰地看著站在自己面前繼承了高潔騎士精神的エルザ。先前才因為夥伴們對大哥的回憶哭過,回到選單再哭一次。
  11. 不會啊,就……很正常,生活中也常有遇過這樣的人 最多就同類型男性角色看多會很膩就是 想起來以前在讀司馬遼太郎歷史小說的時候,有一本提到平安時代的武士有一個很重要的正面性格特質——愛哭。那個時代的世人認為男人,甚至武人愛哭說明他們情感豐富 不知道從什麼時候開始變成只有女性可以常哭,愛哭的男性還會被譏笑不夠男人的……
  12. 就從頭開始玩啊= = 不過我自己玩遊戲第一重視劇情第二是配樂,所以不太有劇情忘記的情況,如果忘記我就直接判斷劇情太無聊整款棄掉 動作遊戲中間長時間沒有玩一定從頭開始,操控要重新熟悉,要喚醒肌肉記憶不從頭開始玩沒辦法
  13. 成長型主角被反感我自己的感受是,很多時候作者會過度誇大主角的那種不成熟 或是 會把那種不成熟寫成是一種美德,尤其是以後者手法來寫的作品這種主角在這種方面從頭到尾幾乎不會有任何成長,就好像是在強調雖然經歷了許多但他/她還保有一顆【純粹】的心……這也是一些低水準王道作品的通病 印象比較深的, 比如說Caligula動畫版開頭,主角原本的同學都異常化開始殺人,主角差點被殺的時候被人救下,而他的救命恩人理所當然地將異化的同學轟殺,這種時候主角第一時間不是陷入混亂,也不是說一句感謝,而是馬上開始發狂一樣怒斥對方殺了人,我當時看到這裡就直接關掉再也不想接觸Caligula系列作品 另一個想到的是許多年以前上條明峰老師的Code Breaker,老實說要不是老師的人物畫風我應該也沒辦法看到最後,女主經歷身邊一堆人被反派殘酷對待,當主角群這些法外制裁者要私刑制裁的時候還能不斷地強調殺人不好並站出來一邊用身體阻擋一邊叫喊著不可以殺人……這部好像還是我第一次接觸瑪麗蘇作品 前面提到獵人的小傑,小傑全篇的成長就念能力而已,他心性的成長要一直到“死”過一次失去念和老爸團聚,之後就此退場。畢竟都長大了也沒了念當然不會再在外面當獵人到處瘋 我當初看到蟻王篇也很不爽小傑拿小麥的命去威脅彼多。但是後來仔細想來,小傑其實唯一一次精神錯亂是在友客鑫面對旅團玩弄人命的行為。當初獵人考試的時候他對西索殺人也沒有感覺,奇犽活挖人心他也只有覺得這招好帥教我,但是面對旅團的時候卻因為對方輕視玩弄無辜人命生氣根本莫名其妙。之後貪婪島他又恢復正常,甘舒把那些他們結盟的同伴殺掉他也無所謂,他只有想挑戰強敵。 不過如果把友客鑫這部分拿掉來看就有趣許多,他對彼多的憤怒是因為被殺的人——凱特是他的【朋友】,而前面那些都是無關的人。反而表現出那種缺乏善惡是非教導的兒童正常會表現出來的純粹差別心。
  14. 會被帶偏取決於兩點 第一點你從來都只接觸單一價值觀,比如你所提到的動漫作品,你只接觸動漫作品,接下來會變成你只接觸特定價值觀的動漫作品,你不會再去接觸那些與你常接觸價值觀不同甚至相背的內容,你只會盲目地去否定而不會去認識去思考。就如同現在你所認為的負面價值,對於某些人來說或許是正確的或是稀鬆平常的。 網路上會看到很多人大聲斥責女拳,批評10/10,燒JK羅琳,但是這裡面有多少人是真正去了解過他們正在否定的東西,還是只是因為大家都在批評所以自己也來批評才能融入群體 這樣就來到第二點,是否你身邊的環境只有教導你去滿目遵循服從某種單一價值觀,而不曾教導你去思考多元價值去培養自己的價值觀,甚至可能從一開始就否定價值觀多元性本身? 所以動漫產生負面影響?不,只是你自己盲目地去選擇了你所認為的負面價值
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