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lucaschen1993

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lucaschen1993 发表的所有内容

  1. {:5_221:}我打dota有点多,喜欢跟人讲道理,感觉喷不起来。 上次厦门台风,对面刚好在厦门嘛,然后掉线暂停,我们等了两分多钟,我说开了,对面就开始骂我没素质,让我等等什么不行吗?我也没怎么说,就优势路帮杀了一波,杀了神谕,后来才想起来这个人掉线了,我说怎么在线上呢?对面说,掉线了双控线上吃经验,我服!!!我说你掉线了还控线上不是等杀吗?然后我们就一直讲道理一直讲道理一直讲道理,讲到对面退了3个,还在一直讲道理,还要找我solo。这个时候当然不能怂,肯定要硬刚一波啊,我说我打辅助位打得多,你跟我说中单solo这不是欺负人吗?然后balabala了一堆,好像最后结束了,我们还在讲道理,他还要举报我。 其实吧,台风天玩什么游戏呢,这不是让各位游戏体验得不爽吗?然后我觉得我素质挺好的,没骂爹没骂娘,就是觉得玩个游戏,又不是天梯是吧,掉了就掉了,搞到好像我开了就全世界欠你的一样。 我们俩都没有喷好吧,就是讲个道理。 其实之前玩lol也有遇到过喷子,好像是S2那时候吧,赵信特别火,然后记得好像那时候玩赵信的大多数是喷子,也是一言不合就solo的,说实话我被他骂的挺惨的。 还有就是,自己坑了绝对会道歉,不要让队友有那种会喷你的苗头,真的,团队友好,团队之间的配合自然就上去,胜率自然就高嘛,除非阵容本身就被对面克制得死死的。 对于楼主遇到这种人,真的可惜是自己的晋级赛,不然怎么也狙击他,演死他..
  2. 请问黑色卡底的是摇摆召唤还是黑暗同调啊?
  3. 总有高潮迭起 也有惨淡不堪的时候嘛,现在手游这么捞金,什么牛鬼蛇神都想分一杯羹,自然的国内游戏市场会越来越混乱,但是正版意识的增强,也会一定程度的帮助国内单机游戏复兴吧。 我就是晚上有点寂寞,找个聊聊游戏,刚好有个帖子可以给我吹吹逼好吧。 现在好的苗子,我们就会希望这个苗子茁壮成长,容不得有一点失误,所以,这个好苗子可能走错一步,就会让人选择放弃他了。 国内团队生存压力真比国外大的多吧,基本一个游戏失败了,团队就解散了,资金链永远是国内团队的一个问题。 虽然国外团队这样的问题也不少。 小团队经不起大波澜。 虽然盗版横行的年代已经过去了,但是又到了一个手游捞金的年代。 总之吧,我觉得,你说的这个苗子 必须是天选之苗,绝对不能失败的,这样真的太难了。
  4. 对对,一时没想到该怎么讲那个过度滥用IP 只是你说这个像无双这种1vn的,并不是技术原因不可实现吧,毕竟,也是有类似与割草的手游的,不过都挺烂的吧。 不说说从剧情上突破不可以,说实话,剧情真的已经,算是挖烂了吧?不可能一辈子吃剧情这老本的,总要从其他的地方发掘新世界吧。 还有就是,真正有想法 有成功作品验证的策划人,陈星汉算一个吧,只是他跟国内大多数侧重点不同。 哎,最后一局,我也不知道怎么反驳好吧,我感觉有,但是我就是举不出例子。 或许吧,他们不是没想法,只是他们有想法,但是不敢于尝试,他们知道一失败,这辈子就算身败名裂了吧。
  5. 其实我觉得吧,国产游戏更多的是往剧情那方面去发展了,但是现在玩家不吃那一套,更多的需求是游戏性,画面,玩法吧。 就拿三国说吧,我们能做三国群英传,日本能做三国志、三国无双,还有一个全战吧好像,全战有个国内团队做的三国mod 但是除了这几种对三国的题材,还有就是河洛的三国群侠传,还有宇峻奥丁的幻想三国志,还有三国赵云传这类偏向RPG的。 不是说下面提的这几种不好,在以前来讲,玩家对画面要求还没那么高的时候,的确靠剧情,玩法能吸引许多的玩家, 但是,现在来讲,或者说,更多的顶着个三国的套子做其他的游戏吧。 说得好乱,只是我想表明游戏做得不好,得从自身找原因吧。 层主以三国为例说题材的发掘,我觉得,国内的四大名著,三国,西游这两个算是过度挖掘了吧。各种各样的题材都有,只是,残次品远多于精品吧。 而国内游戏恰好就是残次品远多于精品,导致了玩家们认为国内的团队不行吧,其实国内团队有实力的不少,缺的是肯实干,想真正做好游戏的团队。 虽然市场上各个都说用心做游戏用心做游戏,实际上,真的没几家是真的用心做游戏的,或者说,现在市场上的各种续作来讲,古剑二算是卖了古剑一的情怀吧,古剑二的剧情拖沓,战斗实在鸡肋,还不如古剑一的回合制战斗,然后就是仙剑、轩辕剑的情怀早就卖烂了。 本来我是认为河洛的 侠客风云的前传是捞一笔的,但是,我看了下直播,感觉比前作更加用心, 只是希望国内的团队,国内的作品能越做越好。 我们国内团队 不比别人的差
  6. 其实是,游戏在进步,对画面,游戏性的要求不断的提高,导致了游戏需求的配置也相应的提高,而且,硬件跟软件都在不断的发展,所以说,好的游戏,需要好的硬件支撑吧。应该是指3A大作,当然部分小制作也是很精良的,这种游戏更多的是体现在游戏性,游戏的内涵吧,这样对硬件的需求就不那么的大了
  7. 讲道理我觉得fifa用心得多啊,至少引擎不是用老一套的,而且,虽然pes的C罗,比fifa的更像,但是pes的表现效果就好像4年前的画面 没什么进展呢
  8. 灌篮高手 樱木花道的头锤,我的头不够硬
  9. 第一代 还有 第二代那个什么英雄融合的也不错,其实我觉得同调那代也不错,说实话,游戏王我都挺喜欢的
  10. 不是可以按ctrl吗?如果只是单纯看cg的话,我还不如撸hgame呢,所以我很少玩avg adv这种,比较喜欢偏向rpg的galgame ,玩起来比较带感吧
  11. 怎么说呢 FTG SLG现在也就算是小众游戏吧。 如果你说单机游戏的话,还是FPS RPG ACT这种大流,如果是网络游戏的话就是MMORPG FPS MOBA这种居多吧
  12. 其实我觉得,玩家老是要求更新玩法和新意,这根本就是不现实的,就算把现阶段所有玩法都搬进游戏里,玩家依旧会腻,说白了,没有一个比较核心的玩法和模式吧。一款游戏固定就那么几种玩法,而且现阶段的fps真的玩法也就那么几样。 ow更多的办法就是推新角色,新地图吧。或者有个剧情模式?新增个pve模式? cs打来打去那么多年都是埋包拆包埋包拆包,为什么还是挺受欢迎?因为现在主流的dust2 mirage cache等等几张图的战术,打法就已经很多很多了,以及爆烟等等,说不清楚。一局只有一条命,挂了只能靠队友,所以基本就是,你完全不知道下一秒敌人会出现在哪里,完全不知道你静步摸点的时候会不会被人爆头。 好吧,我不是cs吹,我就玩过那么几把ow,可能就是我自己菜,ow这种一局下来无限复活,哪怕是比赛,给人的感觉都是乱战,没有一点战术可言。
  13. 吸引人的游戏,我选择rpg,因为rpg可玩性高啊
  14. 秘法梅肯 大鞋 推推 吹风跳刀,多浪,团战0输出,只有一手标记。想想就过瘾,因为一般大根是团队输出不足的时候再补,不过可能补大根的时候太迟了。 通常情况 大鞋 跳刀 推推 吹风这样差不多了,然后补两件团队装 插插眼 给太君探探路,过瘾
  15. 有bug很正常,怎么就是游戏公司的不对呢?游戏不可能是完美的没bug的啊,但是遇到bug就要立马修复,只是这种封号的做法是有点过分了而已
  16. 我也不知道知不知情,就是觉得利用了bug对其他玩家造成不公平,其实单个账号 调整下数值就好了,多的封号 少的回档。
  17. 养成了把全服装,全cg,各种结局收集齐的毛病了,最后鸽在了收集的路上 没错!!我就是收集控
  18. 课间玩《三国杀》,理论上讲我会先没收吧,然后放学再给回那个同学,跟他说在班上不要玩,容易影响到其他同学。 的确,以前我们班主任就是这样做的,我们课间在玩三国杀...
  19. 这个之前不是游戏吗?难道是漫画改编游戏的?还是游戏之后发行了漫画
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