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arpg

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  1. GBA的几个版本,当时觉得不怎么样,主要是难度太高了,NDS的几作都不错,不够回过头去玩的时候,发现画质已经接受不了了。。。
  2. 杉果179,有问题啊,中国区好像和毛子一样,锁区啦
  3. 别买整机,买什么都别买整机,整机缩配机,到时候很容易出问题,尤其是缩电源的,你自己买电源也是,往贵的买,没错的
  4. B150针脚是1151,不能用4790K,直接上i7-6700,你用B系主板不超频,不折腾,不用带K的,SSD最好买250G的,128G,就够装个C盘,此外需要一个1T以上机械盘,推荐希捷,机械盘确定自己机箱是台式机的盘位还是笔记本盘盘位,你买的是atx机箱,尤其注意这点,另外如果,一定要用4790,买B85主板,一定要4790K!买Z97主板,还有其他问题,建议直接去显卡吧问
  5. 没所谓最喜欢,幽默是感觉小智的比较好,但是争对性不够强,毕竟主要还是为了提高技术嘛
  6. 不错,特效我还以为是国外做的,没想到国内实力是有的
  7. 这片子可以,不过有些地方把牛顿当不存在一样。。。嘛,所谓艺术的表现手法,不能用理科的眼光看待,非常推荐大家去看看,网上说它是国产崛起,我只能说确实该好好正视国产了,当然一两个作品是不够的,希望咱们这也能出个动漫制作人,导演之类的,出片的时候别忘记叫上咱{:7_533:}
  8. 不是的,分辨率如果不是1920*1080,我电脑上就不是全屏了,只能开1920*1080
  9. 不是的,分辨率如果不是1920*1080,我电脑上就不是全屏了,只能开1920*1080
  10. 参与期望调查 最早接触galgame其实目的只是为了拔作,第一个接触的好像应该说是圣杯战争,具体情况实在是忘记了,应该是在NDS平台上玩的移植版,后来PC上接触人工系列,尾行和3D定制女仆,再有就接触了战国兰斯,然后玩上了兰斯系列,这算是一个分界点,从兰斯系列开始,我对于游戏自由度,能动性要求越来越高,对于内容固定的越来越难以忍受,同时,对于啪啪啪,更希望是作为战斗之后的一种奖励,现在好多游戏都把战斗本身变成了啪啪啪,啪多了会看厌的。。。。 总得来说,我个人对于GALGAME未来的期望,是希望能动性,自由度高的游戏能多一些,纯粹卖肉的实在太乏味了呢
  11. 异地读书,只有带笔记本,本来不太报希望的,没想到非常流畅,完全不卡 配置:内存8G 显卡GT735M CPU:i7-3735U 硬盘:MX100固态硬盘 在我的渣机器上画质比GTA4要好一些,很耗内存,寝室4个人买了,有几个出现开车卡,掉帧的问题,我个人认为应该是固态硬盘的优势,我完全没有卡的情况,任务失败重新开始也非常快 配置和我差不多的,甚至比我好的放心买吧,本来想上图的,但是必须要外链,外链网站好卡,就算了
  12. 可能是圈子不一样,我身边steam上买正版的挺多的,都是不玩网游的,要么就是LOL,单机游戏全程联网也完全可以,未来人类走到任何地方都连接互联网也是可能的
  13. 真的有,这真有,具体不知道名字,是欧美的
  14. 为什么我这里看,你图全挂了。。。?是移动网的问题吗。。
  15. PC端,其实steam平台的出现,已经使得很大一部分具有正版意识的玩家,获得了一个很好的获得正版的途径了,而且你有没有发现,现在一些国内的游戏,比如仙剑,古剑奇谭,各大盗版大网都不提供盗版下载,反而提供连接呢?包括伊苏之类,国内拿到代梨的游戏,其实核心问题是有没有人(版权所有人)去在乎,对于玩家而言,如果获取盗版资源所消耗的精力过大,相信也不会太介意几十块钱的(数字版),当然,最关键的是生活水平的提高,以及可以期许的,新的反盗版机制
  16. 七国语言,俄罗斯文,我心凉透了,3DS首发,2500入得,+一张山脊赛车
  17. 这里有个问题,反盗版机制近几年极速发展,之前NDS和PSP世代,扬言没有破不了的机,现在3DS破解有限,PSV毫无动静,同时,看手机端新的反盗版机制,就是必须保持网络连接,这些反盗版机制正在不断发展,国内压力都变这么大了,跟何况其他地方呢
  18. 骗精:论单机游戏的不灭性 https://sstmlt.moe/thread-96579-1-1.html
  19. 最近经常在论坛看见唱衰单机游戏的帖子,诸如单机游戏还能存在多久之类的,笔者发表一下个人的一些看法。从帖子上看,这类观点主要集中在“网游将会最终取代单机游戏”的论述,诚然,从近几年,游戏市场的表现,投入低的网络游戏风光无限,高投入的单机游戏大作一阵风似的过去,传统的单机厂商,纷纷试水网游。但是,观众不要忘记,单机游戏和网络游戏其实根本不在一个生态位上(所谓生态位,指的是一个种群在生态系统中,在时间空间上所占据的位置及其与相关种群之间的功能关系与作用。) 在一个生态系统中,如果两个种群,存在生态位重叠,最终,会因为竞争排斥,要么弱势种群放弃重叠部分,要么弱势种群消亡。单机游戏和网络游戏的关系,用生态位的概念来比喻,就是有重叠,也有不重叠的。 先来看不重叠的部分,这要从单机游戏和网络游戏的异同出发。On-ling,在线连接,网游的最主要表现就是玩家间的互相联系,玩家与玩家的互动,交流,表现出来就是游戏中在线聊天,团队合作。这与单机游戏的概念,"一个人的游戏"存在着天然的鸿沟。两者不重叠的部分就是两者概念上,针对的人群是截然不同的,单机游戏,针对的是喜爱“一个人的游戏”的人群,而网游针对的是,喜爱多人互动,多人协作的玩家。针对的群体不同,先天保证了,两者一定会共存,不会出现一方彻底取代另一方的情况。 再看重叠的部分,这部分其实非常模糊,举两个例子,一个是手机游戏,手机游戏目前数量上仍然是单机游戏占绝对优势,这不难理解,毕竟市场不需要那么多的网游,但是仔细看,这些单机游戏其实有很多或多或少都加入了网游的要素,比如部落战争,明明是一个人的游戏,却也会出现玩家竞争, 比如泽洛尼亚,明明是个单机游戏,居然也出现了商城。 还有一个例子,是所谓韩国的泡菜游戏,之所以成为泡菜游戏,是因为这类游戏都是看上去美好,却是三分钟热度,很快就没有玩家了。而在笔者看来,这些游戏之所以成为泡菜,是因为它们与其说是网络游戏,更像单机游戏,例如,剑灵,单机部分的画面,剧情,打击感都不错,网游部分的社交系统却做的非常糟糕。这些就算是单机和网游的重叠部分,单机之中,存在网游,网游之中,存在单机。 对于未来,也许单机会没有网游风光,却永远不会被取代,丰富的剧情,一代一代传承的故事,只属于一个人的冒险,这些都是网游所不能取代的,网络游戏,玩的不过是社交,梦幻西游,倩女幽魂这些动辄几年几十年的网游,很好的说明了网游的真正属性,它们不需要过多的剧情,不需要一代一代的传承,所需要的,其实只是构筑一个平台,一个社交平台,一个攀比的平台。人们会需要攀比满足虚荣(这是天性),会需要社交,排除孤独,他们也会需要只属于一个人的冒险,一个人的故事,一个人的传说。 http://wenwen.soso.com/p/20090516/20090516160141-683468689.jpg[/img] 厂商试水网游,其实只是再正常不过的利益使然,卡普空,EA,Square Enix,从最终幻想到勇者斗恶龙,从怪物猎人OL到上古卷轴OL,三国无双OL,他们试水网游也并没有放弃单机,同时,类似于RPG制作大师之类的软件,保证了单机游戏的低门槛,人的幻想不停止,单机游戏就不可能灭亡,网游取代单机,更多的是在中国这样特殊的环境特殊的时期,给大家照成的一种心理压力
  20. 。。。。。第一个是老爸手机上的贪吃蛇,应该是,第一个接触到的掌机游戏是口袋妖怪水晶,第一个接触到的网游是梦幻西游,第一个接触到的PC单机是很久前方正电脑自带的一个潜水艇炸弹游戏,第一个接触到的TVgame是在小学对面小卖部用PS2玩的真三,具体几就不造了
  21. 个人觉得国行毫无优势,据说不锁区但是锁服,但是只要有阉割,又何必要选择国行呢?看微软和索尼为这些忙碌,总觉得最后还是竹篮打水呢,话说我在网上看过一篇文章,一个人说自己是管理这块的,说微软XBOX锁区根本不是政府要求的,而是各方利益博弈,拿广电和文化总局当黑锅(http://www.sn.xinhuanet.com/2014-12/26/c_1113788046.htm)
  22. 人设很坑的。。。找个正常脸结婚比找外星人还难
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