最近经常在论坛看见唱衰单机游戏的帖子,诸如单机游戏还能存在多久之类的,笔者发表一下个人的一些看法。从帖子上看,这类观点主要集中在“网游将会最终取代单机游戏”的论述,诚然,从近几年,游戏市场的表现,投入低的网络游戏风光无限,高投入的单机游戏大作一阵风似的过去,传统的单机厂商,纷纷试水网游。但是,观众不要忘记,单机游戏和网络游戏其实根本不在一个生态位上(所谓生态位,指的是一个种群在生态系统中,在时间空间上所占据的位置及其与相关种群之间的功能关系与作用。)
在一个生态系统中,如果两个种群,存在生态位重叠,最终,会因为竞争排斥,要么弱势种群放弃重叠部分,要么弱势种群消亡。单机游戏和网络游戏的关系,用生态位的概念来比喻,就是有重叠,也有不重叠的。
先来看不重叠的部分,这要从单机游戏和网络游戏的异同出发。On-ling,在线连接,网游的最主要表现就是玩家间的互相联系,玩家与玩家的互动,交流,表现出来就是游戏中在线聊天,团队合作。这与单机游戏的概念,"一个人的游戏"存在着天然的鸿沟。两者不重叠的部分就是两者概念上,针对的人群是截然不同的,单机游戏,针对的是喜爱“一个人的游戏”的人群,而网游针对的是,喜爱多人互动,多人协作的玩家。针对的群体不同,先天保证了,两者一定会共存,不会出现一方彻底取代另一方的情况。
再看重叠的部分,这部分其实非常模糊,举两个例子,一个是手机游戏,手机游戏目前数量上仍然是单机游戏占绝对优势,这不难理解,毕竟市场不需要那么多的网游,但是仔细看,这些单机游戏其实有很多或多或少都加入了网游的要素,比如部落战争,明明是一个人的游戏,却也会出现玩家竞争,
比如泽洛尼亚,明明是个单机游戏,居然也出现了商城。
还有一个例子,是所谓韩国的泡菜游戏,之所以成为泡菜游戏,是因为这类游戏都是看上去美好,却是三分钟热度,很快就没有玩家了。而在笔者看来,这些游戏之所以成为泡菜,是因为它们与其说是网络游戏,更像单机游戏,例如,剑灵,单机部分的画面,剧情,打击感都不错,网游部分的社交系统却做的非常糟糕。这些就算是单机和网游的重叠部分,单机之中,存在网游,网游之中,存在单机。
对于未来,也许单机会没有网游风光,却永远不会被取代,丰富的剧情,一代一代传承的故事,只属于一个人的冒险,这些都是网游所不能取代的,网络游戏,玩的不过是社交,梦幻西游,倩女幽魂这些动辄几年几十年的网游,很好的说明了网游的真正属性,它们不需要过多的剧情,不需要一代一代的传承,所需要的,其实只是构筑一个平台,一个社交平台,一个攀比的平台。人们会需要攀比满足虚荣(这是天性),会需要社交,排除孤独,他们也会需要只属于一个人的冒险,一个人的故事,一个人的传说。
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厂商试水网游,其实只是再正常不过的利益使然,卡普空,EA,Square Enix,从最终幻想到勇者斗恶龙,从怪物猎人OL到上古卷轴OL,三国无双OL,他们试水网游也并没有放弃单机,同时,类似于RPG制作大师之类的软件,保证了单机游戏的低门槛,人的幻想不停止,单机游戏就不可能灭亡,网游取代单机,更多的是在中国这样特殊的环境特殊的时期,给大家照成的一种心理压力