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qw1008

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  1. 注意:下列文字属于有一点严肃无趣的话题,楼主若发帖只是想抱怨一下可跳过不看 多年以后,你会碰到很多这样的人。他们可能是你的同事,朋友,长辈,领导等,他们不断的拖你后退,而你却对他们无能为力。你能做的就是用你的交流能力和行动把他们收为己用,帮助你完成你的目标。这个过程需要你去交流,请求甚至威胁,把你对他们的付出结合他们帮助你后的关系变化来看是否你的目标收获能抵得上这些付出。再决定是放弃目标还是努力实现。LOL也是如此,若胜负真的那么重要,就用心去完成他。若是不重要,就放松点看,利用这些时间和对手开开玩笑做做互动,或者顺风时买上N个眼睛就为了抓爆对面某个人,不管高地水晶当一个刺杀系游戏玩,也是很有趣的。 PS:做每件事都这么思考的时候,就不会再迷惘。。选择都是自己掌握的,比起每次发生的意外都去怪运气不好,倒不如说自己准备不足没有想到可能的发生。
  2. 捞水母海带管够,另外机器人开档才是真正的丧心病狂{:7_501:}
  3. 但乱斗无效的,本期乱斗卡手到不行,对面在7费铺了5只随从,不知道牌库里有什么根本不敢8费黑洞9费雷诺,万一加不上了也就能吃两发稳固射击了,只能直接卖雷诺苟活
  4. 说起这事有一次对面萨兰德给了一张这个,然后对方8费下了危机四伏(四伏只有三“只猪”),然后我就开始和他对着刚,后来我一个炸弹铺一波,对面一个乱斗灭一波,俩人场面都没了。我一看牌库还有8张卡对面只有2张我就想过牌了,反正他也先进疲劳,然后我就上个北郡给对面女王奶了一口,接着上了一只猪我就想起了被我遗忘的3费伏笔……{:7_511:} PS:最后压根没来得及进疲劳,我直接被猪群咬死了{:7_527:}
  5. 本期乱斗卡手到不行,对面在7费铺了5只随从,不知道牌库里有什么根本不敢8费黑洞9费雷诺,万一加不上了也就能吃两发稳固射击了,只能直接卖雷诺苟活{:7_504:}
  6. 到底有用没用啊?不知道下文好心急{:7_534:}
  7. 也可能是没有雷诺真撑不下去了,反正不论什么原因一定会上车的{:7_501:}
  8. 假如我记不住我卡组里还有没有重复的卡,我就不敢把雷诺扔上去了。这张卡能生效有没有类似龙牧那种黄色闪光特效或其他提示?
  9. 输出全靠技能吗?很肉很强,但伤害不清楚。CD也没有说。如果Q是4秒一个那种程度的话,配合冰拳加黑切输出就差不多了,而且附带40%CD和持续的减速控制。但我关心的还是爆发问题,不知道一套技能加雷霆冰拳能有多高的伤害。因为波比的控制能力在没出冰拳前和控制型坦克还是有差别的,R虽然是一个好技能但方向的不确定性和蓄力需求导致不能随心所欲的做出选择,同时也不适合1V1抓单。若是爆发再差的话她起的肉责任居多。 不过说了这么多观点,还是要表明一下自己的态度:整容后的波比很强!即使伤害并不高,凭借侧翼切入R的反手和Q的消耗的功能性,被动护盾和W双抗的坦力,就是一个不错的英雄了。期待5.24版的到来,毕竟萌萌哒{:7_509:}
  10. 确实提升不大,只有一些小修小补
  11. 可行性是有的,不过感觉并不是一个优质的选择 打大部分传统法师都会被压的很惨,中路AD也打不过,唯独能对近战英雄有些威胁。 加成很不错,所以中期实力有了很大的进步。支援能力很不错,如果带了传送基本去哪路哪死人。但同样因为前期被压制太惨,如果第一波GANK失败了,那装备会和对方有半个大件的差距。还有一个缺点是没有持续输出能力,野区遭遇战打完一套就只能看大招的普攻加成了。E旁边没有小兵没法快速刷新,也无法触发耀光。 后期打团比较无力,同样是一套带走脆皮,但没有消耗一说,要上就停不下来了。而且正面5v5时前排开团只能开到前排,想打后排需要更多的时间,无法第一时间与队友配合接上输出。当然顺风随便打,均势和劣势都不如传统中单。 前期抗压,支援强力,小规模团强力,一套输出后乏力,手短腿短,后期只能秒脆皮或者抗伤害,还特别怕对面出女妖。这就是牛头的定位了。如果是中期阵容可以一试,但同样中期发力的英雄更多,除非队伍需要一个既能打出控制,爆发还能抗一定伤害的中单,否则我不会拿牛头的。 个人见解如有不足多多见谅
  12. 玩VN的肯定都浪的飞起,前期弱不代表就打的稳啊。打的稳的AD代表是爱射,一般人选一个爱射8成都会很稳 你哪个技能不让用了,官方说是BUG,虽然已经很多人怀疑是G了
  13. 赞成!~当时LIVE没出09的PC版,就看到2K9了,玩了玩觉得根本不是一个级别的游戏啊!后来找到了一个身高修改器,弄了一个3米高的姚明,投篮都是直接往下掉的,谁盖谁干扰
  14. 不知道,反正只开了第一个区,灯神雷诺到手基本也没啥追求了
  15. 作为一款游戏它很不错啦,但以真实为卖点还是有不少缺陷的。对于我这种拖拖拉拉打了8年球的人简直快不能忍了
  16. 德拉蒙德和格贝尔的要价都很低
  17. 湖人陆毅,高圆圆,克6,拉塞尔都是潜力股,随便卖几个就能迅速补强或者重建
  18. 游戏难在真实,如果只是游戏那很好调
  19. 当年内侧时我进去的,抽了个安猪场均7.6个板。不过那时候跳步等根本没法防。现在偶尔玩玩,就发现在篮下阻挡投篮角度都是坑爹的,人家隔着你2米11的大内线一个双手虐筐,连跳都不让一点心情都没有了
  20. 原因是中场动画的BUG问题,打个2号升级档就好了,现在三大妈有现成的。
  21. 想打一场现实的篮球太难了 先不说AI问题,光拿参数来修改命中率来说,实在是有够极端的 上个篮,要不就只要不被盖怎么上都进{:7_458:}谁干扰都没用,要不就前面空篮后边人在你身后一跳,上篮动作都没变形但居然还能打铁{:7_466:} 判定系的抄球简直不忍直视{:7_476:},全场48分钟一直紧逼下手从手里断下也就两个,看着保罗场均3.8个抢断我只能{:7_465:},他肯定比我积极多了。但如果提高抢断成功率,那对面就不要上篮或者持球了,只要能出判定能力高的后卫可以从内线防到外线,三步切掉,篮下起球切掉,背身持球切掉,三威胁切掉{:7_523:}……根本没法愉快玩耍。最关键的是,非判定系抄球更是无法无天,中锋每次路过控球者旁边都掏一把,一场都能刷3,4个抢断…… 再之后就是对抗问题,大个子突破能让小个子顶出来而不是掏掉球,小个子突大个子每次都被顶的直后退,完全没有突破机会。说好的一步过呢?{:7_511:}过个大个子还得拉开距离,然后搓右摇杆做几个变相,还容易被追帽。对面打我就是吃饭一样简单,抬手扔进,一步就过,内线不帽2分必得。说好的内线防守最主要是封堵球路呢?{:7_511:}说好的肉弹战车呢?{:7_511:}让不让吨位中锋玩耍了?{:7_511:} 每次都被顶着到处跑,造个犯规原地站了2秒对面贴着我胳膊就过去了,或者突然无缘无故的就倒了,对面直接一条溜光大道,一步向前飞身流星式暴扣(画面感爆棚)。以前自己还给这个情况想了一个好托词叫避免犯规的假摔,但后来这种情况越来越气,努力了20秒最后给对面个空篮一次满腔怒火,两次就直接关游戏了,我倒更希望球员们都强硬一点{:7_489:}哪怕真是犯规,也好过这狂降士气的2B行为。不过欣慰的是对面也没怎么造成过我的进攻犯规。为了真实化把参数改高,结果接个球随便运一小步都可能被吹,那些冲过来的还是贴着胳膊挤过去了。 另外一个问题就是视角的问题了,这个多年来一直没有改善:视角总是倾斜的!导致突破时 ↑ 有时候会变成↗导致上篮各种奇葩姿势被干扰的手忙脚乱,因为出手角度不对惨遭大帽的更是数不胜数。更惨的是,视角总是在变化,一个强力上篮的动作有时候因为视角变化而变成了转身运球……篮球比赛拼的就是那么半秒,一个转身一秒都做不完还不算后期加速和重新拉开助跑距离,还不如在操作上直接把↑固定为强力上篮,不管任何方向都一样呢{:7_486:} 好了,就说这么多,打2K16王朝追求真实感,48分钟打了24场,比分在120分左右(还是略高了),一直在改参数。现在发现,竞技游戏必须有平衡师频繁更新,并修复一些BUG,否则只会让人很失望的{:7_472:}
  22. 在下向来都是养肥再一起看,导致每次吐槽都被同学说老埂
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