看天涯明月刀想到的,真正的打造就是将所有物品设置属性,例如金桦木属性为3木一金,寒铁为三金一水等。火候分小火,中火,大火。东西随便扔。例如我要做一个药水:大火时加入一寒铁,小火时加入三份血晶后点击合成可以得到修罗药水(增加攻击力和韧性)。没有配方的游戏配方全靠自己弄,一般情况下属性冲突则品质低,但有些稀有材料也可能水火相合得到更稀有的珍品。
打造也一样,材料随便扔,只不过不同处要求你需要先选择一个种类再扔东西,要不造刀却造了个弓出来不哭死。
这种合成的好处就是没有配方,对研究者创造能力有很大开发,自由度也更高。另外如果一个人研制出了一个出色的装备或药水合成法并不告知其他人,那这样的人就会收到各大帮派的邀请。
关于楼下说合成工程量太大,我这里澄清一下:
这个合成法是有隐藏的配平比的。不过不同点在于并不是能合出某种固定的东西而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。
所以,合成物品不需要你特意的去控制如神木+陨铁=龙骑枪,而是神木+陨铁=枪(属性取决于材料),即使你已经发明了你取名叫龙骑枪的配方,但你再次拿相同材料合成,得到的依然是一根待起名的枪。
另外大家有建议可以提,不要老打消咱的积极性嘛{:10_631:}