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xirensIII

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  1. 《侵略行为》是前些年《战争行为》系列的续作,可以看做是同一系列作品。该系列继承了上世纪RTS黄金时期的硬核精神,在这枪·车·球·赌为主流游戏风潮下,逆时代而动,实在是值得钦佩。 游戏发售日是欧洲时间9月2日,在此之前已经推出了数个版本的beta版,受到铁杆玩家的一致称赞,我也沉迷玩了好些天,除了推介此游戏,也想分享一些游戏心得。 游戏包含了许多经典RTS游戏元素,如建造、采集、扩张、生产等,但也发展出自己的特色。 游戏以近未来世界冲突为背景,三大势力,装备都是现实兵器的发展型,军武迷玩家一定倍感亲切。 三大势力分别是美国远征军,联合国特遣队和神秘的财团势力。 美军以陆战队为主体,混合了陆军和空军打击力量,扩张速度较慢,但是防御坚实,形成规模后势不可挡。 联合国特遣队”奇美拉“是混合多国先进武器打造的高科技战队,玩家可以体验到不少前沿技术装备,大多单位都具有多用途,能力全面,攻守兼备,但价格也不菲。 财团是游戏故事中的反派势力,这是一只由雇佣军和各种黑科技结合而成的神秘势力,可以看到多种竞争失败和下马项目重新粉墨登场。财团的特色是直升机化的资源物流体系,以及全面的隐形和游击战体系。 有现实原型的武器设计是游戏的一大卖点,可以看看贴吧里找的武器资料。地址 http://tieba.baidu.com/p/3905630197 游戏中黄、蓝、红三种矿,分别是石油、铝土、稀土,全需要用探矿车在地图上开视野找出了,不要吐槽为什么分布这么密集还是矩形的,游戏嘛~黄蓝是一开始矿厂就可以采集,但是红矿就必须开启三本后升级一定的科技才能开采,也是后期高级科技和生产超武所必备的。 基地升级一、二、三本,需要先开出不同的建筑,也就需要不同的矿产。总体说来,美帝偏重石油,奇美拉多用铝,而财团攀科技需要的稀土最多。虽然矿有被采光的时候,但是三家升级三本时候都有不同的自动生产建筑,完全可以支撑持久战。类似的例子就是命令与征服·将军里美军的空投,GLA的黑市,也是后期重点保护的对象。 游戏中另一个特色资源,就是人头。游戏中美帝的战地医院、奇美拉的监狱、财团兵营升级的看守所,都可以安置数量不等的战俘。战俘的来源就是战斗中击破的敌方单位爆出的驾驶员,或者重伤倒地的步兵。游戏中会在单位头上以星号和小圆点来进行标识。只要周边有我方武装单位,战俘就会蹲地不动。此时用我方步兵点上去,就可以俘获,直接传送到监狱去,每秒自动生钱,就相当于有一个生产建筑了。而且还可以单独换成蓝矿或者红矿,专门打人头也可以发家致富啊!同样,我方爆出的驾驶员和伤员,就要尽快运用载具接回家或者就地医疗,不要给敌人送了人头。 游戏地图界面会感觉单位太大视野偏小,虽然补丁有修正但还是不够同。还好游戏自带了卫星视角,点击右边的雷达图标或者滚轮持续上滚即可。单纯的色彩减少了视觉干扰,超大视野可以掌握全局,就是少了些游戏细节特效。不过我80%时间都还是用这个视角。 才上手会觉得单位繁多,建筑建造限制太多,基本会玩成simcity去。这里转两篇不错的单位介绍,大家可以先了解下。 游戏的单位介绍帖: http://game.ali213.net/thread-5895468-1-1.html 早先试玩版本的战术讲解帖 http://www.k73.com/glzq/107325.html 针对建筑这方面,三家虽然各有特色,但总体还是一个路数。 总部可以提供一定范围的建造格,建筑只要有一格在范围里,且没有地形或者道路阻碍,就可以放下。美军可以靠500钱储存站来扩张可建造范围,这也可以缩短采矿车运输距离,提高效率。 比较奇怪的是,车辆厂、空管中心,电站这些建筑能放置的距离都有些差别,规则是啥目前也不清楚,总之先按照游戏设定的来玩。 远距离开矿,就需要升级二本后解锁前进基地(FOB)科技,可以在任意位置部署分基地,但是分基地的生产菜单中只有建设总部和兵营两个选项。 奇美拉则是拥有多功能的前哨战。不但可以收集储存资源,提供建造格,本身还是电站,还可以有三种升级可选,当然价格上就贵多了。 财团的储存站功能和美军一样,但是提供的建造格要大一倍。不过财团的电站、隐形实验室和炮塔几样建筑必须紧邻其他建筑来部署。炮塔倒是还可以靠着矿厂来部署。 美军升级二本只要有矿厂就可以,升级三本更没有限制,到了二本就可以升。 奇美拉二本需要先有兵营,而三本需要有长矛车间(轻型车辆厂)。 比较奇怪的是财团,其实只有二本而已,需要兵营建筑升级成监狱。(才玩时候找了好久才发现) 初期探矿相当重要,没有被探查的矿是没法开采的,而地图的矿分布还是带随机的,虽然矿厂不下后可以把范围内没有看到的矿一并打开,但是也会有建歪的情况,这就要玩家凭经验判断了。也有玩家估计建歪,而采用双厂开一矿,提高初期采集速度的方法。 建造时候总部会先消耗资源完成建设车,倒是不必攒足钱才造,而是可以排队列,边攒钱边造,这倒是和命令与征服系列一样。 钱消耗掉后建设车出总部驶向建造场地,这过程可以中可以改变建造的位置,也可以取消,甚至建设车可能路上遭受敌人攻击。虽然美军和奇美拉的建设车都是装甲型的,甚至有一定武装,但是财团使用的是无武装的直升机,一定要小心确保路线安全。 单位的血量都是数值显示,相当直观。车辆5-50不等,建筑大都100以上,总部有800,地图上的银行最坚固,有1000~ 地图上大多分布着众多的一般建筑,都可以派步兵进驻,获得额外的防御力和隐蔽效果。特别是银行,在派驻步兵时候每个步兵每秒还能获得5的金钱(黄),又相当坚固,是初期防守的据点。除了远程炮轰,游戏中可以采用步兵强行进入进行近战的方式,来清除据点,不同步兵的近战能力有相当大差异。当然也有使用狙击手等高效率的方式。 游戏又唤起我对那段好时光的回忆。大家不妨也试试看,希望多来交流~
  2. 已经确认了,枪娘的胸围尺寸,和口径有直接关系。 所以反器材枪的那个上围啊,piapia~
  3. 5个小时!? 从之前被本子娜说动之后就马上开工了呀? 真是兴致勃勃呀~ 那么就等着听本子娜守若了。
  4. 全是轻小说的女主吧。 除了已经动画化的三部,另外两个也挺值得期待下。
  5. 嘛,也许还需要一些生活的历练,现实的体验,才能唱出那风味来。都是有故事的人啊。
  6. 好贱的熊大熊二熊三。 美国动画其实也有不少适合我们口味的佳作。 之前才完结的降世神通·科拉传奇 就把东方元素拍的相当到位。
  7. 楼主真是大家族呢。 能把动画拍出现实即视感来,也算是大成功了呀。
  8. 啊啊,陈奕迅是几个朋友去Ktv时候必唱的曲目。 演绎的相当不错啊!感情也很到位~ 这歌虽然要唱不难,要唱出那感觉来就相当不易了。 加油加油~
  9. 红黄蓝白三原色组合……首先线稿是只有外框的,除了物体本色,要脑补光源方向。有了光源,就有亮部暗部,就要根据此来区分不同的色彩。 总之还是根据教程一步步来吧。 还有种练习方法,就是挑选光影效果明确的彩色照片,取色变成黑白,在次基础上进行想象上色练习。
  10. 好露骨…真得整栋楼搬迁去里区了。 楼主的创作欲好强大。
  11. 好快! 后面还有哪些特效呢,我很好奇!
  12. 声音有些小,把音箱开大了才听清。之后切到其他视频,忘记降低音量被自己吓了一跳 第一首的咬字有些奇怪,特别是句尾的“ni”音,强调过头了?
  13. 嗷嗷,自己玩苦手,但是自从有了游戏视频,吓到的就只是直播人了,我们有弹幕护体哈。 最近在看 肾透支C君 的恐怖游戏系列,每期试玩3~5个,包含各种小众恐怖游戏,口味丰富~
  14. 滨崎步这首不错~ 之前水区也有音乐分享活动,或者说这些音乐分享更推荐在水区进行呢,更有人气,聊起来也方便些。
  15. 完成度好高!总之先加微博关注呀~看看还有其他作品不?
  16. 每次画图间隔的时间有点长,提起笔就忘记上一次画到哪里了。结果各个细节都比较孤立,效果差别较大。还是得系统学习下厚涂的步骤才行啊。
  17. 三次元绘需要扎实的素描和水粉画/油画功底,转型二次元基本没有压力啊。二次元这要转型画三次元,面对的就是次元之壁了。 痛苦打滚中…… 厚涂,好棒呀。
  18. 以撒·重生啊。 原版都玩通,现在还有啥有趣的mod么? 另外这9命其实用途有限,每次复活都只给一个蓝心,又要重新面对死前的房间。 满状态都过不了,一心状态基本也是过不去的。
  19. 明明都收割过我的膝盖了还不承认是大触,继续打滚~
  20. 想画的时候一直就找不到丝袜教程。结果画完就翻到教程了……暂时无力了,下次再捏腿吧。谢谢亚由酱。
  21. 原帖找不到了,不过这些厚涂是你的作品么?还是本子娜的?我真记不得了。
  22. 等测试?是有专人来测试的么?预祝大赛获奖~
  23. 呜,是我把你和本子娜记混了,打滚。偏厚涂我还是初次尝试,偏重细节而没有整体把控,衣服其实画脏了啊。要再放开些就好了。
  24. 这龙上肢真长呢,下肢倒是很Q~ 纹章上的文字是啥意思呢?希伯来文? 之前的勋章好喜欢了,期待还有新作。
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