FF的系统说白了就是想尽办法让人不要去练级,反对练级——买装备——99级——闭着眼睛秒BOSS的流程
所以舍弃了练级+点的方式,人物属性基本不会因为升级而提高。人物也不会通过升级学会技能。
相反,通过偷取装备,打怪物获取海量的技能成为核心,比如LV5即死技能可以秒杀5倍数等级的怪物,即使你的人物全员1级也可以杀掉100级的怪物。
这种思想加上多样的职业,装备,魔法组合也就形成了无限的可能性。让人从打怪好烦/人物成长固定/99级一路秒过去的定视里解放,真正去享受和每个魔物对决/享受选择每个技能的斗智感
其实每做的FF系统都不一样,也都走在时代前沿,每当一作FF出现都会引起业界惊呼“RPG还能这么玩?”然后竞相模仿,轨迹系列就是其中之一。贡献最大的FF6直接被老外称为“世界上最好的RPG”
虽然我觉得DQ简单粗暴也很好就是了{:7_536:}