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halfdead

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  1. 小说里没有当面按手推游戏,不过一开始在伦理家听到这个回旋镖时正在推游戏的惠“一不小心”就把硬盘格式化了
  2. 这算啥,当我知道甘城里给莫夫鲁配音的将是吾王时,那个感受,我脑补的是若本爷的声音啊
  3. angel beats的构思方式完全是GAL式的:众多的可攻略人物和各自独立的剧情。而且angel beats还非常像主线被大幅阉割的GAL。包含多线的GAL改有个能把主要人物都融入进来展开故事的“共通线”是非常重要的,如clannad和lb的社团活动。当然,AB也有,死后阵线,但是为啥我说是被阉割的主线呢?给我的感觉,里面的故事独立性太高了,阵线内部几乎又变成几个各自抱团,互相尊重隐私与人际关系,互不干涉内部事务,和平共处的小圈子,死后阵线前期就像个空壳,就充当了一个介绍妹子的作用,后期嘛,几乎是天使一个人大杀特杀,让人不禁要问肤浅姐那一大帮龙套出场的目的是啥?同样是季番,air出场了多少人物?AB出场了多少人物?你为啥要讲那么多故事?我觉得仅保留由理和天使的故事和对手戏,强干弱枝,这片子会舒服很多,当然如果这是半年番,那可以再做做支线,充实一下由理的小伙伴们各自的形象。目前的状态算啥?这位妹子,不好意思,你有一集时间,请充分利用,然后拿好便当退场
  4. 在我的印象中,漫改动画普遍质量高一点,不提民工漫这样的超长篇,哪怕是一些喝茶类型的小品作如摇曳百合,也经常出一些高人气有看头的作品。我想,应该归功于漫画的特点和门槛吧:精练,天生有章节而短,场景构图很多是现成的;业界其实不大,能在漫刊上长期连载不腰斩而动画化的,基本上都有两把刷子。不过有的漫画很长,需要在改编时确定做到哪一部分,而另一部分则连载得很慢,需要原创一部分。原创的不一定糟,老版钢炼评价并不坏,食灵零干脆原创逆袭原作…… 轻改的平均质量我就不敢恭维了。大概这个行当门槛太低了,是个人都会写字,偶尔有个好点子,编辑再把把关提点建议,内容不够福利凑,恭喜,买插画送的厕纸诞生啦……我认为文字和动画是隔得比较远的媒介,好的书未必适合动起来,像《护花之龙的叙情诗》那样几乎类似于散文的卖意境作品,拍出来会吸引人么?或者说要拍得吸引人需要很深的功底。嗯还有物语系列那样的话唠,如果不是碰上新房这样电波比较奇怪的,也很难处理。比较适合动画化的,是一些卖福利卖机体卖战斗的作品,但是,我觉得它们从一开始诞生就投错了胎,它们本就应该是动画脚本,只不过是因为竞争太激烈转为小说作为备胎而已。 GAL改也成功的不多,虽然从表现手法看,应该比轻小说更接近动画,但是出优秀作品甚至比轻改还难。我觉得有几个原因:一是多线路很难处理,稍不注意主角就变左右摇摆的人渣。二是相当一部分作品里的男主几乎可以用白纸来形容,GAL里嘛,可以让玩家自己代入,起到的就是个摄像机作用,而变成第三视角之后,这角色就惨不忍睹了,相对来说,像石头门这样男主天生有性格的,改编比较容易处理。三是篇幅问题,漫画和轻小说的最小单元,都是可以被一季动画所容纳的,GAL嘛,一条线路十几个小时来通简直太正常了,反正做游戏又没字数限制。angel beats可以做个表率,让大家看看顶级的GAL脚本转行搞个动画可能有多糟——机关枪一样快进的剧情,别说攻略了,各女主几乎是抢着向主角爆黑历史,大量登场不知道起啥作用,不明觉厉的npc,真是隔行如隔山啊……
  5. 有没黑夏娜这个人物,如果真有人觉得夏娜这部书写得很好的话我会怀疑他的品味的。以我看来,作者犯下了非常明显的错误,当然我知道轻小说是一卷卷出的,太过苛责不太好:在U2跳反前,没有对跳反的理由进行合适的铺垫——本来很好解决的,将后期出场的人物和剧情甚至番外篇“革正团”事件卷数提前并让他们与U2产生交集,至少让主角们知道徒里也有各种理念。U2跳反后的处理同样糟糕——身为主角几乎就此退场,让位于祭礼之蛇,写点U2与蛇及化妆舞会群豪之间的对手戏会死吗?作者每卷内部场景切换得这么happy,如果在整书布局上多上点心就好了。
  6. 我觉得像战场挖个雷里面的某反派赛露贝莉亚,但是不记得有这个装扮
  7. 我是一名新人,但并非是一名新的绅(hen)士(tai),在号称GAL久必丧的百度galgame吧已经呆了挺长时间了。刚开始入门是从kanon开始的,在小清新时期,什么样的画风都能接受,主要接触的是一些键、叶、型月等名门大社的剧情作。后来,变得越来越绅士了,开始不排斥拔作,而且口味越来越重,萌拔已经无法满足我了,玩拔作要的就是牛头人啊触手啊群P啊等重口味,事到如今,灵核早就已经黑了,已经没有什么好害怕的了。当然,剧情好的GAL还是会接着玩的,问题是作为不会日语的小白,这样的新作数量实在太少,vnr我一般就用来啃拔作,用来推剧情作实在坏胃口。 当然了,其他游戏我也玩的。比如这个ID和头像,就出自英雄无敌四亡灵战役,是一位注孤生,有好妹子也自己害死的死灵法师。然而他虽然一半身体为末日之火所噬,勉强活下来又饱受人类**,因而以复仇起家,却并不以复仇结束,**干掉了报复社会的FFF团成员,他的巫妖老师,最后掌管着一个亡灵国度却被里面的人类居民爱戴为救世主,是一个游走于光暗之间,抑制野心以寻求黑暗势力在光之世界的存活,追求平衡和实用主义的人物。我身为一名手残党,ACT、RTS等需要反应与操作的游戏我是玩不来的,基本停留在策略战棋与RPG的世界,过去花了最多人参的rpg是空之轨迹,用了别人制作的自虐补丁玩,当时感叹法老控自己设计的ai就是渣啊就是渣,呃我其他玩得比较多的暗耻系列,包括前面说的英四,ai好像也是渣?大概这都是命运石之门的抉择……我有一个倾向是在GAL里寻求游戏性,在战棋里寻求剧情,反正都是世界,时臣和克莉丝的错…… 平时也会看看动画,但是轻改和GAL改一般不会碰,直接去看原作,但是最早入门是龙与虎动画。我认为文字与动画各有各的优势,文字作品里的含蓄和留白等是过于直观和快节奏的动画所无法比的,但是没有特别意义的打斗与卖萌场景,大部分情况下是动画的胜利。我也将打斗场景描写的好坏看做是写手功底的一个重要检测指标。比如我非常欣赏全金属狂潮里的战斗描写,和动画里简单粗暴的无双不同,只有文字才能展现相良宗介的“老兵”气质,同时也令我觉得,最适合他的不是高大上的专有外挂机“强弩”,而是笨拙厚重的量产杂鱼“野蛮人”。反面例子是《灼眼的夏娜》,大部分的战斗,事后复盘的时候觉得构思很精彩,看的时候觉得啰嗦想快进,而且作者超喜欢频繁切换场景造成读的时候乱得不行,顺便黑一下这书的整体结构太糟糕了,花了大半篇幅写日常和刷杂鱼,然后突然U2跳反,剧情快进,还不如拆成两本书…… 不知不觉写了一大堆,那就就此腰斩,请多关照
  8. 刘伯承早就曾经曰过,大公主是不是真的已经无所谓了,她的理想早已破灭,政治生命早已结束,事到如今再想反战,只会被当做是两面三刀朝令夕改的混蛋而失去公信力,因此我觉得给她个便当是比较人道的结局。收拾残局可以交给(表面上)比较清白而同样具有王之力的妹妹。当然,不死的话就和刘伯承隐居,走车夫结局也是可以的。
  9. 这个游戏,最破坏平衡的还是可以在竞技场ntr走别人的妹子,只要前期在竞技场刷几只最后一关近70级的冰熊,此后几乎就是一路平推了
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