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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 小小水怪:水怪的入门之路
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 还是正常些好吧,这不您瞧键盘都不堪重负成一粒粒的了。
  2. 不。。。长期天天码字还熬夜,很辛苦吧。
  3. 還在堅守第一線阿,辛苦辛苦。
  4. 現代煙更多的是注重商品包裝或是否合乎政策法規而非尼古丁含量,對於老菸槍來說你需要的是位健康戒煙或選擇口味更重的煙品。
  5. https://www.mediafire.com/file/89a3apilwo561sd/RPG_MVMZ%E5%95%9F%E5%8B%95%E5%99%A8.7z/file RPG MV/MZ啟動器,是否有效未知。
  6. 身為一個算數不好的哈士奇實在聽不懂你們在說什麼,不過還是先預祝你們有個好結果。
  7. 只有我一個人覺得照片中的手好白嗎?
  8. 唱的不錯!蠻容易入睡的
  9. 那是電影當時錄製的解析度的問題吧?假如不嫌麻煩可以稍微看看這個,或找有沒有所謂的數位修復版。 Potplayer不迷路,最詳細的Madvr渲染及LavFilters解碼教程
  10. 不很久沒看電影了,所以沒想到現在電影都那麼內涵。
  11. 可不可以,你也剛好喜歡我 看了介紹感覺內容好猛。。。 單身汪表示壓力巨大。
  12. 我觉得”写好”和”写难”是两回事,前者是游戏本身架构优良与否、后者是看制作有多变态。 写难就像前面所说的要难只要把参数往上拉、然后加很多判断像就可以了。那就很难、但很不好玩。 正确要做的其实不是AI,而是边境制度删掉实现真正RTS。每次家里一堆苍蝇乱飞,开个战还得调查身家底强宣弱宣在那盖官印。 等流程跑完黄花菜都凉了,升级调查也是能智能化的就尽量智能化。这样游戏节奏才会快玩家接受讯息的效率提高,才会觉得好玩。 游戏节奏不改善,再怎么增加事件提高难度最终还会是一个”等”字。 话说ck的功能阉割就是一个明显的不良例子,这就只是把错误思路带到群星里罢了。 总之流程自动然后即时反馈给玩家,单纯就是这一还没做好罢了。一般所谓的为剧本服务的概念就是只这个,什么游戏都是这个道理。 提高难度无非就是希望有更多敌人,然后反馈给玩家。但游戏现在就是管他多少敌人或国家,讯息反馈都被那些条条框框堵住了。 结果根本没反馈出来,然后玩家就只能不断做一些重复操作而已。 同人区那个勿忘草就是无视难度,纯脆表现和架构去优化的标准游戏典型。 难度没有但还是会和一般RPG同样有趣。
  13. 所以要谨记学生就是我们的老师,要理当感谢与尊重。(合掌)
  14. 毕竟当每个人都看起来很可疑的时候,就没人会让人觉得可疑了。(吐舌)
  15. 不~~你看阿简直为难啊这个,我就不明状况的在外部围观、毕竟根本不知道随意插手或是表态什么会打到谁。但有时候又不太好什么都不表示。 {:10_629:}
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