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狂羊捕狼

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  1. 主要是修正了一下名称。 另外躲避式异能这个东西比较特殊,在完整规则里面它并没单独分类出来,而是在异能部分单独说明哪几个是躲避式异能。 而且它也不包含如连击、死触、践踏这种对战斗起作用的异能。(前三者均属静止异能,效果是直接改动战斗规则)。 另外我还没有提到的就是关键字动作和规则提示...比如拉尼卡的十公会机制有一部分并不是以关键字异能的形态出现,而是以规则提示的方式出现。 话说有没有兴趣来一局万智牌?就用我之前说过的快攻VS中速/or控制。 建议是单色/双色牌组 暂时想到的候选牌组有 小红 脏白 大绿跳费 蓝黑控/蓝白控 黑白吸血鬼 红绿猛袭 红蓝节奏....不过现在环境我不怎么了解,不知道有哪些是可行的。 另外,特别想提到的就是游戏王的连锁... 如果说万智牌的响应是类似汉诺塔可以随时往上放东西的话,游戏王就类似多米诺骨牌——一旦最后放上去的骨牌开始倒了,整个骨牌阵就会全部倒塌,然后才能重新开始。
  2. 按照规则来说,伤害分配是由造成伤害的一方来分配。 所以联合阻挡没有让杂兵当肉盾这个选项,杂兵当肉盾只有所谓的填旋这种用途。(田忌赛马,下等马对上等马) 另外...万智牌的结算方式我有个形象的例子:汉诺塔。(应该有人知道这是啥吧) 施放一个咒语可以类比成往柱子上放圆盘,而咒语的结算可以类比成把柱子上的圆盘拿走。 那么很自然的,每次能拿走(结算)的总是最上面的圆盘。 最先放上去的圆盘反而是最后才会被拿走。 异能名称我得稍微纠正一下。 分别是: 启动式异能,支付{费用}以产生效果,格式为: {费用}:效果。 举例:{红},{横置},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。 触发式异能,每当发生某事时产生效果,格式为: 每当(某事情发生)时,效果。 举例:当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 静止式异能,一直产生某种效果,格式为: 效果。 举例:由你操控的白色生物得+1/+1。(纯净荣耀的效果) 躲避式异能,静止式异能的一个子集,格式为: 此生物只能被/不能被(满足特定条件)的生物阻挡。 举例:腥风狂战士只能被两个或更多的生物阻挡。 另外需要提到的是关键字异能,这通常是一些常见异能的省略形式,当然它们也有完整的表达方式。 比如说: 启动式异能:佩带{1} 完整表述:{1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。 触发式异能:颂威 完整表述:每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。 静止式异能:辟邪 完整表述:此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。 躲避式异能:飞行 完整表述:此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。
  3. 嘛,规则的话其实很简单的,你玩一局就知道,要记的规则不会比三国杀多多少。 但是要深入的玩的话,你可能需要把环境中常用的牌记下来,大概会有五十到三百张左右。 相信我,记牌的难度跟撸啊撸/刀塔记英雄的难度比根本不值一提,何况就像你玩撸啊撸那样不记也一样能玩。 最简单来说,记得那么几条就能玩了: 开始游戏各自摸7张牌,然后对手牌不满意可以把牌洗回去重新摸直到满意为止。当然除第一次以外每次都比上次少摸一张。 把双方的生命值记为20,通常使用20面骰子,使用纸笔或者手机也行。 每回合要做的事情: 摸一张牌(除了先手第一回合),如果需要摸牌但是没有牌则判负。 把自己的所有牌重置(意思是如果原来是横的,你就把它变回竖置) 使用一张地牌(也可以不使用) 使用任意数量的非地牌(需要通过横置地牌支付费用) 派遣任意数量的生物进攻(生物不能再它刚进场的回合进攻) 手牌大于7则弃到7。 战斗规则: 进攻方宣告哪些生物进行攻击,并将其横置。 防御方宣告哪些生物进行阻挡,并分别指定阻挡目标。(只能让未横置的生物阻挡,也就是说通常进行过攻击的生物就无法阻挡了。) 进攻生物对阻挡它的生物造成等于自己攻击力的伤害,并且同时受到对方攻击力的反击伤害。 受到大于自己防御力伤害的生物将被消灭。若未被消灭则回合结束时伤害清零。 未受阻挡的进攻生物将直接对对方造成伤害。 生命值小于0直接判负。 其他的东西大多可以直接在牌上面看到,都很直观。 不要管规则书,那是专业裁判和职业玩家之类才需要背的东西。 就像我们普通人也不像律师和法官那样背诵法律条文,只要知道谋杀抢劫盗窃之类是犯罪就够了。
  4. 喜剧可以很搞笑,不幸的是大多看完就忘了。 单纯的悲剧...似乎也没什么价值。 跌宕起伏的悲喜剧才是真的考验功夫啊。
  5. 结果前面杀人除了双响炮就是我的指证,汗呐~ 下次一定得装疯卖傻才行了,不然活不到后半程。
  6. 那样的话就太过简单了……如果是想把战斗部分简单带过也不是不行…… 我自己是比较想用基于3d6和d20的规则……
  7. AGA是啥?百度只找到什么江海咖的…………
  8. 最近几天开始重新玩三国杀,也遇到了这种事。 我得说这黄盖绝对不傻,属于一种刷分打法吧。 为什么这么打?因为死了可以马上玩下一局,而且不会失掉应得的分。 如果你正常打,一个小时搞不好只能开两局,就算你胜率60%也就胜场一局多。 黄盖那种打法,五分钟参加一局,胜率按30%算,一小时十二局能拿三胜。 明白了?当然这有身份适应性,不适合主公跟内奸。
  9. 稍微更新了一些……暂时没有脑洞了……
  10. 剧本: 舞台——中古、现代、未来、异世界、末日之后 敌人——人类、外星人、兽人、魔物、机械 目标——小圆世界(打倒魔女之夜,在此基础上越多玩家存活且未成为魔法少女越好) 事件—— 角色—— 人物卡: 动机——角色重视什么?有什么愿望? 身份——角色现在是什么身份?有什么背景吗? 属性——决定你角色的身体和心灵的能力水平水平,范围是0-9。你可以将344556分别分配给六项基本能力,也可以拿27点能力来自由分配。不过,除非你能给出合理的解释,否则人物的能力不应低于4或高于5,而且初始值无论如何都不能低于2或高于7。 力量——0-1:就连挪动自己的肢体都做不到/2-3:严重虚弱或者伤残,能勉强行动/4-5:普通人水平/6-7:长期受专业训练、或是本身就强于一般人/8-9:这不是人类能达到的水平,已经跟大象差不多了。 反应——0-1:对外界毫无反应/2-3:无论做什么都慢三拍,在战斗中则行动频率只有一般人的一半/4-5:普通人水平/6-7:行动迅捷而灵敏,肢体操控能力一流/8-9:只在理论中存在,瞬时反应外加对肢体的完整控制。 魅力——0-1:看起来跟怪物没两样/2-3:难看,或者有骇人的伤疤/4-5:普通人,打扮一下也算得上可爱/6-7:所谓的明星差不多就这个水平/8-9:与其说是魅力出众,不如说更接近于魅惑魔法。 信念——0-1:完全无法交流/2-3:劣迹斑斑或者贫困潦倒、又或严重缺乏交流技能/4-5:普通人/6-7:巧舌如簧、言出必行、家业广大,至少有其中一样/8-9:只要说话,别人就不得不考虑这话语的分量。 感知——0-1:五感全失/2-3:注意力缺陷或者感知器官有伤残/4-5:普通人/6-7:五感聪颖异常,周围任何动静度能感觉到/8-9:已经不仅限于人类的感知了,紫外线红外线、超声波次声波、磁力、气味,任何信息都不会遗漏。 智慧——0-1:行为全凭本能,连野兽都不如/2-3:低能、年幼或者知识方面如同白纸/4-5:普通人/6-7:侦探、分析师、总之就是脑力十分出众的人/8-9:无论想做什么,只要事实上是可以做到的,那么就能找到如何去做的方法。 技能——待补 生命值—— 决定人物可以承受多少伤害。变为0后人物会失去战力,再受到伤害便会死亡。 生命值上限等于力量*12 护盾值—— 通过魔法盾产生的临时生命值。变为0后,伤害将会直接作用在生命值上,且不再阻挡附加的效果。 护盾值上限等于信念*6 魔法值—— 使用魔法和魔法盾会消耗。通过打倒魔女后获得的悲叹之种回复。变为0时角色便会魔女化。 魔法值上限等于智慧*15 行动力—— 使用任何行动都会消耗行动力。在自己回合的重整阶段后会回复。没有行动力就无法进行任何行动。 行动力上限等于反应*3 防御手段—— 格挡:(被动)所受伤害减半。 闪避:(瞬发)消耗6行动力,使一个以自己为目标且等待结算的延时行动未命中。 魔法盾:(主动)消耗3行动力和10魔法值,产生信念*6护盾。护盾存在的情况下,忽略对自己产生的攻击附加效果。 攻击手段——待补 其他行动——待补 物品——初始物品与现金,需是日常携带的物品。 ————变身后————(这里的数据在车卡时不需填写,成为魔法少女后QB会给出) 魔法——在决定成为魔法少女时,QB给与的必定能解决当前问题的能力。 着装风格——洛丽塔、旗袍、神官服、巫女服或者别的什么...主要与人物背景有关。这会影响战斗演出效果。 代表配色——决定人物担当的职位,变身后会有对应加成。 战士(橙):力量/反应合计+4 斥候(绿):感知/智慧合计+4 说客(紫):魅力/信念合计+4 队长(红):力量/魅力合计+4 军师(蓝):智慧/反应合计+4 支持(黄):信念/感知合计+4 全能(白):任选两样各+2,两次变身之间不能选择同样的属性。 ————魔女化———— 强度——大体上与生前相当,但有着魔女结界的加持。 能力——生前能力的扭曲版本,原本施加希望的魔法变成了散播绝望的魔咒。 结界——结界之内是魔女的主场,会对进入者产生不利的影响。 规则:使用十面骰,判定时宣言需要判定的属性,然后投掷十面骰看是否小于等于该属性。在常见的不强调随机性的场景下,PC可要求骰子直接取5作为结果;或者消耗物品、时间、又或使用对应的工具,此时可以直接取4作为结果。 环境交互——大部分此类交互与感知和智慧相关 人物交互——大部分此类交互与魅力和信念相关 战斗场景—— 一旦进入战斗,则由QB宣布发起战斗一方为先攻者,并从先攻者开始执行战斗回合。 一个回合分为重整步骤之前的响应阶段和重整步骤之后的行动阶段。 响应阶段只能使用瞬发行动,在响应阶段结束时会结算所有对手使用且仍旧合法的延时行动。 重整步骤会将当前回合玩家的行动力回复到满值,然后进入下一个阶段。 行动阶段可以使用立即结算的瞬发行动或者在对手响应阶段结束时才结算的延时行动。 回合结束时,交换行动方,同样进行以上三个步骤,直至某方达成胜利条件,战斗结束。 另注:瞬发行动在每个阶段只能使用一次。 ———— 人物卡范本 ———— 长谷川 由纪(16) 学生/维修学徒 力量5 反应4 信念5 魅力3 智慧6 感知4 物品:工具箱、零钱、八音盒、课本 重视的事物:家人(父亲) 技能:待补 生命值:60/60 护盾值:30/0 魔法值:90/90 行动力:12/12 ——魔法少女属性 配色:橘(战士,变身后将4点属性分配到力量和反应之上,并获得下列特征) 服装风格:哥特 魔法:机械复原(解析作用空间内所有机械物品的构造,并修复成完美状态) (主动)消耗X行动力X魔法值,选择任意数量机械装备,结算时这些装备复原到战斗开始前的状态。 (在父亲的工作室遭受袭击时成为魔法少女,因而被QB赋予此能力) 武器:喷气战锤(冷兵器,近战) (主动)消耗6行动力,选择一个近战目标,结算时对其造成12点物理伤害。 (瞬发)消耗6行动力,选择一个近战目标,对其造成6点伤害然后打断一个等待结算的行动。 防御:钢筋铁骨(格挡) (被动)所受伤害减半。 ——魔女化 钢铁之魔女 能力:恶意改装(解析魔法少女使用的装备并将其强化,但是魔法消耗会成倍增长) 结界:雾都(效果待定) 掉落:悲叹之种(容量90)、老旧的扳手 ———— 主持人 ———— 主持人负责进行事件的判定、战场的布置、非玩家角色的行动以及人物的交互,是必不可少的角色。 小圆世界的主持人称作QB,是个看起来人畜无害的白色小动物。 QB的行事逻辑只有一个核心,就是诱使或迫使更多少女转化为魔法少女。 QB会以实现愿望并提供能解决当下困境的魔法为诱饵,令处于危机中的少女转变为魔法少女。 在故事进行中,QB可以随时选择一位尚未成为魔法少女的PC,询问其是否有某种愿望。当得到肯定答复后,QB可以询问其是否愿意为了实现此愿望而成为魔法少女。当此PC成为魔法少女时,QB将事先决定好能实现此愿望的魔法赋予该魔法少女,并告知用此魔法实现愿望的方法。(注意:QB在此过程中可以有隐瞒但不能有欺骗,同时给出的实现愿望的方法必须切实可行)
  11. 嘛,能复制的话我就不手打了,简繁于我是无所谓的。 原来的段子是类似聊天截图的样子,分成了几张,大小还不一致,于是只好手动打一遍了。 说起来,突然想起最近有个漫画的主人公也是以哥布林为宿敌,不过那应该是个战士。 叫《哥布林杀手》什么的。
  12. >加入了一团D&D因为为什么不呢? >DM看起来很酷,PL看起来有着不同水平的自闭症不过还不到吓人的程度。 >第一周目开始了。 >我们的第一场遭遇战,哥布林。 >我的野蛮人一个顺劈斩将他们斩成两截 >“作强韧检定。” >“为什么?” >“骰就是了。” >“滚出一个13。” >“你吸入了一团闻起来像是腐烂西红柿的粉末。” >“好吧......” >从来没有听说过这种效果,不过随便啦。 >最终杀死了所有哥布林,DM在屏风后滚了一些骰子,笑了起来。 >“一只哥布林从你的胸前爆了出来!” >“等等你说啥?” >“你吸入了一种哥布林的孢子,每当它们受到伤害时,它们会从身体喷发,并且有机会形成一头新的哥布林,并从受害者的胸部喷发出来。” >WTF? >“你为什么不早说?” >“你没有骰自然。” >“我的角色不会不知道不要靠近这些东西吗?” >“你的角色不够聪明,不知道什么是哥布林。” 生气了,开始车一个新角色。 —————————————————————— >这次,我车了一个NT高于平均水平的游侠,以哥布林为宿敌。 (游侠可以选某种生物为宿敌,遇到时会有各种加值) >DM看起来很烦了一会儿,但最后通过了。 >没想太多,准备重新加进队伍。 >没有遇到任何阻碍,没有人试图攻击我,赶走我的东西之类的,总之欢迎我加入。 >进城买了一点补给,然后去我们的下一个目的地。 一路上,我们遇到了一些哥布林。 >好戏开始了.jpg >我的回合了。 >我攻击。 >“你的加值不能用在这里。” >WTF? >“你很清楚地说过这些是哥布林。” >“你的角色又不知道,而且这些不是真正的哥布林。” >WTF? >“人们把他们称为哥布林,但实际上并不是哥布林,它们是一种兽人亚种的变体。” >“你在跟我说,我的游侠,一辈子住在森林,跟哥布林打了一辈子,不知道他们有什么区别吗?” >“当然,因为他不够聪明。” —————————————————————————————— >这下我真的生气了,但是我控制住自己没有嘴炮,然后干死了这些怪物。 >就算其他玩家也在生气,他们也没有表露出来,大多待在他们的座位上避免眼神接触。 >经过几次与“哥布林”的相遇之后,我们的一个近战在尘土中吸入孢子死亡。 >剧情越来越过分,我决定“去他妈的”,开始跟DM干上了。 >我们来到城里,一个年轻的女精灵向我们打招呼。 >“我够聪明知道什么是精灵吗?” >WTF? >“我是说,我够聪明知道什么是精灵吗?” >每个人都用被逗乐了的眼神看着我,但我他妈不在乎。 >“没错,你知道什么是精灵。” >“好。” >精灵向我们招进了一个酒馆。 >“我足够聪明知道什么是小酒馆吗?” >DM告诉我“是的”,我说“好。” >“然后所以你们走过门......” >“我够聪明知道什么是门吗?” —————————————————————————————— >我可以看到DM的额头上一条静脉的微弱轮廓,他粗鲁的回答说:“你知道什么是门!” >“好。” >“无论如何,你们全部都是围着桌子......” >“我们知道桌子是什么吗?”一个PL问。 >“你知道什么是桌子,你们坐下来......” >“什么是坐下?”另一个PL问。 >“你知道什么是坐下,当你坐下时,她问了你一个......” >“什么是问题?”另一个PL问。 >DM显得很生气,但气氛变得比以前轻松多了,DM要求的每一个字都被我们中断,追问是否知道那是什么的问题。 >最后,DM从桌子站了起来,把他的笔记包起来离开了。 >这时我们还是像白痴一样傻笑着。 DM最后在Facebook上告诉我们,他在可预见的将来都不会再开团——直到有人问“什么是Facebook?”,然后他就将我们都从他的朋友列表中删除了。 —————————————————————————————— 转自纯美苹果园,原文为繁体,手打未作更动。 ——狂羊
  13. 那么……按照惯例…… 去他娘的惯例,主持人我不想死啊~
  14. 虽然知道40K和中古,也素知和暴雪的两款大作有所渊源,但还是不怎么熟呐~
  15. 好吧,看来我没法活下去了。 刺猬投我算我咎由自取,但你的话可得说道说道了。 蝙蝠的身份,推定为勒索者、毒师、教授、学生四者之一。 可以知道的事实是,他斗舞负于黑白兔,而黑白兔的身份有勒索者、窃贼、灵媒三种可能。 (首轮的独角兽斗武负黑白兔,黑白兔斗武负凤尾蝶,凤尾蝶斗武负伊布,伊布是魔法师。可得知黑白兔武力在小丑之上,比魔法师低至少两位。) 经过言弹可以知道蝙蝠不是灵媒。 再加上武力靠前的坑都已经找出来了,只有这四种可能。
  16. 腐相关绝对不看。 腐女集中的番能免则免,必要时关弹幕。 子供向不看。 其他的...看了几集觉得剧情不够吸引人的,或者设定有硬伤的,弃。
  17. 我想至少活到四强...算了。 那么我就给自己加个亡语BUFF:”爆出第一个跟票投山羊的人的真实身份。“
  18. 就算这样依旧不行,牌手的规划都依赖于手牌,不连着手牌一起说的话是铁定跟不上思路的。 照我说,其中一个可选方案是公开双方牌表,放在视频下方供观众查阅。
  19. 你是想趁我跳舞跳得筋疲力竭好偷走我的金坷垃吧?这种事是不会发生的! 接受!
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