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狂羊捕狼

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  1. 接受斗武,然后 /斗舞 狐狸 我是和平主义者,就算要斗武不如先热个身?
  2. 迟到了啊,主要最近不怎么上,现实里也有点事。 不过还请算我一份。 /参赛 山羊 低调低调……
  3. 玩了几把…… 炉石已经玩腻了,不想再玩另一个炉石了啊
  4. 赛风。 稳定,免费。 此外还有个不得已之选,自由门。 收费VPN我也用过几个,比如天行、红杏、加速兔什么的,但都挂了。
  5. 国战版sans sans 时流行者 4勾玉 1,锁定技:除非场上只剩两名玩家,否则不能翻开sans。 2,主将技:当你翻开sans时,牺牲你的副将并将体力上限减至1。每以此法失去一点体力或体力上限便抓一张牌。 3,锁定技:你没有抓牌阶段和弃牌阶段。每当你的牌进入弃牌堆时,从弃牌堆获得一张点数更大的牌。 最近被这游戏洗脑了啊∼ 强度有待调整,尤其三技能方差太大,很可能翻开就是秒而且无法反抗,暂时没有思路……
  6. 暂时看不了图。 让我设计的话,我的思路是把手牌当作体力,或者类似神诸葛那样使用“星”牌。 如果想稍微超脱一下规则,可以关注牌堆。在三国杀里这也是一个像熵一样单向流动的东西,不过就是会周期重洗而已……
  7. 如果是问模组的话,突然想起有个《瓶中小人在哪里》,很有意思。
  8. 说起简化,不知为何就想说围棋…… 就规则而言,围棋可能比象棋什么的要精简,但实际难度……
  9. 车票之旅? 三人的话,卡卡颂、卡坦岛什么的都不错(接触不多,就知道那么几个)。
  10. 表示只玩3和4,不算老鸟只是玩过…… h4的剧情没有后续真可惜……尤其是高铎斯和他小小的人类亡灵混居国度的后续……
  11. 主要是修正了一下名称。 另外躲避式异能这个东西比较特殊,在完整规则里面它并没单独分类出来,而是在异能部分单独说明哪几个是躲避式异能。 而且它也不包含如连击、死触、践踏这种对战斗起作用的异能。(前三者均属静止异能,效果是直接改动战斗规则)。 另外我还没有提到的就是关键字动作和规则提示...比如拉尼卡的十公会机制有一部分并不是以关键字异能的形态出现,而是以规则提示的方式出现。 话说有没有兴趣来一局万智牌?就用我之前说过的快攻VS中速/or控制。 建议是单色/双色牌组 暂时想到的候选牌组有 小红 脏白 大绿跳费 蓝黑控/蓝白控 黑白吸血鬼 红绿猛袭 红蓝节奏....不过现在环境我不怎么了解,不知道有哪些是可行的。 另外,特别想提到的就是游戏王的连锁... 如果说万智牌的响应是类似汉诺塔可以随时往上放东西的话,游戏王就类似多米诺骨牌——一旦最后放上去的骨牌开始倒了,整个骨牌阵就会全部倒塌,然后才能重新开始。
  12. 按照规则来说,伤害分配是由造成伤害的一方来分配。 所以联合阻挡没有让杂兵当肉盾这个选项,杂兵当肉盾只有所谓的填旋这种用途。(田忌赛马,下等马对上等马) 另外...万智牌的结算方式我有个形象的例子:汉诺塔。(应该有人知道这是啥吧) 施放一个咒语可以类比成往柱子上放圆盘,而咒语的结算可以类比成把柱子上的圆盘拿走。 那么很自然的,每次能拿走(结算)的总是最上面的圆盘。 最先放上去的圆盘反而是最后才会被拿走。 异能名称我得稍微纠正一下。 分别是: 启动式异能,支付{费用}以产生效果,格式为: {费用}:效果。 举例:{红},{横置},从你坟墓场中放逐两张牌:狰狞熔岩术士对目标生物或牌手造成2点伤害。 触发式异能,每当发生某事时产生效果,格式为: 每当(某事情发生)时,效果。 举例:当灵气法师进战场时,你可以将目标结界牌从你的坟墓场移回你手上。 静止式异能,一直产生某种效果,格式为: 效果。 举例:由你操控的白色生物得+1/+1。(纯净荣耀的效果) 躲避式异能,静止式异能的一个子集,格式为: 此生物只能被/不能被(满足特定条件)的生物阻挡。 举例:腥风狂战士只能被两个或更多的生物阻挡。 另外需要提到的是关键字异能,这通常是一些常见异能的省略形式,当然它们也有完整的表达方式。 比如说: 启动式异能:佩带{1} 完整表述:{1}:装备在目标由你操控的生物上。佩带的时机视同法术。 触发式异能:颂威 完整表述:每当一个由你操控的生物单独攻击时,该生物得+1/+1直到回合结束。 静止式异能:辟邪 完整表述:此生物不能成为由你由对手操控之咒语或异能的目标。 躲避式异能:飞行 完整表述:此生物只能被具飞行或延势异能的生物阻挡。
  13. 嘛,规则的话其实很简单的,你玩一局就知道,要记的规则不会比三国杀多多少。 但是要深入的玩的话,你可能需要把环境中常用的牌记下来,大概会有五十到三百张左右。 相信我,记牌的难度跟撸啊撸/刀塔记英雄的难度比根本不值一提,何况就像你玩撸啊撸那样不记也一样能玩。 最简单来说,记得那么几条就能玩了: 开始游戏各自摸7张牌,然后对手牌不满意可以把牌洗回去重新摸直到满意为止。当然除第一次以外每次都比上次少摸一张。 把双方的生命值记为20,通常使用20面骰子,使用纸笔或者手机也行。 每回合要做的事情: 摸一张牌(除了先手第一回合),如果需要摸牌但是没有牌则判负。 把自己的所有牌重置(意思是如果原来是横的,你就把它变回竖置) 使用一张地牌(也可以不使用) 使用任意数量的非地牌(需要通过横置地牌支付费用) 派遣任意数量的生物进攻(生物不能再它刚进场的回合进攻) 手牌大于7则弃到7。 战斗规则: 进攻方宣告哪些生物进行攻击,并将其横置。 防御方宣告哪些生物进行阻挡,并分别指定阻挡目标。(只能让未横置的生物阻挡,也就是说通常进行过攻击的生物就无法阻挡了。) 进攻生物对阻挡它的生物造成等于自己攻击力的伤害,并且同时受到对方攻击力的反击伤害。 受到大于自己防御力伤害的生物将被消灭。若未被消灭则回合结束时伤害清零。 未受阻挡的进攻生物将直接对对方造成伤害。 生命值小于0直接判负。 其他的东西大多可以直接在牌上面看到,都很直观。 不要管规则书,那是专业裁判和职业玩家之类才需要背的东西。 就像我们普通人也不像律师和法官那样背诵法律条文,只要知道谋杀抢劫盗窃之类是犯罪就够了。
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