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狂羊捕狼

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  1. 我怀疑你是扶她…… 咳咳,严肃点,我是说……我怀疑你是学生。
  2. 但是,參加不是有獎品拿麼?既然結果是一定的那就沒有暴露額外信息,還能白拿多一份獎品。 除非是擔心獎品拿太多被毒師盯上什麼的...
  3. 山羊 向 波斯猫@泛夜。 发起斗武挑战 不要打架,不要打架 金坷垃好处都有啥,谁说对了就给他
  4. 其实我是以为灵媒的第一个能力是要公开问退场玩家的来着……否则不太好处理。 还是说要靠主持人中介转达?
  5. 不知为啥,总有种风声里的钢铁特工的即视感……咳。 话说记得最初的曹仁是倒置然后抽三张的来着。
  6. 问一下……有哪些技能的发动是公开的? 比如灵媒会公开吗? 还有就是,面具怎么处理?是发言时自己加前缀、还是换ID/头像、申请马甲、自行记忆?
  7. 话说还是第一次玩这类游戏来着 第一次玩大逃杀(应该是大逃杀……吧) 第一次玩版杀…… 好紧张,怎么才能假装自己是个高手呢?
  8. 这次来说说蓝色吧 蓝色是一个渴求知识的颜色。蓝色在做事之前会深思熟虑,放在故事中就是智商担当。(然而代表人物杰斯是个战伍渣wwww 蓝色生物是最弱的,尤其是前期生物。尤其是如果跟以生物实力见长的绿色相比的话,同等价格的生物要小上一圈。然而蓝色毫不在意,对于蓝色来说,生物很少会直接拿来战斗。 以力服人跟蓝色的特质是相悖的,蓝色甚至不会去摧毁场上的生物或者其他东西。蓝色通常要么把场上的东西冻结起来(覆以寒冰),要么直接送回手牌(反召唤),或者直接挪为己用(宣誓主权、心灵操控)。 除此以外,蓝色还拥有最强的抓牌能力(规划航路、卜卦)、牌库控制能力(沉思、浆液预示),并拥有及攻击对手牌库能力(心灵塑形、档案库陷阱)。 当然蓝色最大的特色,就是不能不提的反击咒语(取消、奉还、定论)。尽管应对威胁有各种手段,但是对于蓝色来说,最管用的手段就是在它没有实际发生的时候来喊一声“我要康”,然后从容的打出反击咒语使它失效了。 蓝色常见套路: 蓝控制,康康康,大飞机,赢 蓝节奏,小飞机,回手回手,赢 磨牌库,磨磨磨,对手没牌,赢 全海岛,下海岛,思考一下,过。对手投降(误~
  9. 波洛斯大法好! 无产主义铁拳烧~ 烧烧烧~ 握手 我当初玩的是红蓝掘密师,就是咒语干扰然后掘密师蹭血。 差不多控不住了就用红烧斩杀。
  10. 首先来说说白色 白色作为秩序的代表,核心理念是公平、互助、和平,也就是所谓的主角担当(摊手 白色生物通常较小较弱,且进攻性不佳,但是作为补偿白色拥有各种群体增益效应(如加攻防的英勇赞美诗) 白色通常不会无端的消灭一个生物,除非它攻击太高(击灭恶物)或者曾经进行过攻击(复仇)。就算要去除,也会用温和一点的手段,比如暂时隔离(遗忘轮)或者禁止战斗(和平主义)。当然如果以上都不符合,白色还是有方法,比如给予对手补偿(铸剑为犁、流放之径)什么的。 白色独有的能力就是制定规则,比如说限制搜索牌库(迅捷艾文)、放魔法要交税(瑟班守护者莎莉亚)、每回合只能放一个魔法(乙金盟法规师)之类。极端点的话甚至可以做到死锁。(双方啥也干不了) 如果情况失去控制,白色还有最后手段,比如能将场面清空的审判末日。 白色常见套路:(不依赖特定牌张的) 脏熊,偏慢的快攻 白控制,苟活到后期 死锁,(打完之后还可以顺便跤♂朋友)
  11. 因为讨论规则很无聊,又没地方打牌,就来这里胡扯纯当打发时间了。 一般来说,万智牌游戏的核心元素有那么几个: ——控制牌张施放难度的法术力系统 ——有利于防守方的战斗系统 ——还有划分派系的颜色轮 所谓颜色轮,就是指万智牌的五种颜色了。 坚守秩序的白色,代表生物有士兵、僧侣、天使,魔法以防御类型的为主 崇尚理智的蓝色,代表生物有法师、斯芬克斯,擅长以控制为主的非杀伤魔法 不择手段的黑色,代表生物有各类死灵、恶魔,拥有直接消灭生物的魔法 无拘无束的红色,代表生物有各类元素、哥布林、龙,魔法大多是直接杀伤魔法 拥护自然的绿色,代表生物有精灵、野兽还有多头蛇,魔法以让自己快速成长为特色 以上五个颜色顺时针排一圈,各自相邻的称为临色,不相邻的称为对色。 在游戏风味上,临色意味着风格相似,有共同的价值取向,反之如果对色就意味着价值取向相悖,多数情况下是敌对的。 但在实际游戏中,为了取长补短之类的理由,混入包括对色在内的多种颜色是很常见的。当然,为了稳定性(qiong)之类的理由只使用一种颜色的也有。(笑
  12. 求万智牌任务~ 游戏王很久没玩过了……
  13. 这游戏我得说,让人眼前一亮。 跳出了万智牌的系统,而且完成度又很高。 不过暂时不考虑玩,精力跟不上了。
  14. 如果你问我的话,我会说“是的”。 因为这游戏的架构在标风就很完整了,拓展性也有限。
  15. 没人玩再怎么好评如潮都是假的。 在我来说,现在最现实的就是在电脑或手机上玩。 面对面是更有钱有闲才会考虑。 不过,里面的设定我都很喜欢的说~ 喜欢给黑客挖坑的人间会社、 无处不在的网际传媒(看了一眼现在的老马和老马……) 用善用物理手段的威兰财团(开门查水表~) 专搞人工智能的哈斯生化(阿法狗什么的)
  16. 现在B站上的万智牌视频就有这个问题。 如果不是现牌手根本不知道发生了啥,因为牌都是英文的而且又看不清。 我姑且算是入过坑,而且最近几年的环境我都多少有关注有看牌表,薪传的牌我也认得大半。但是看那些视频战报我还是经常不知道发生了啥事,用查卡器又嫌麻烦。
  17. 杰斯和茜卓的设计是我随便弄的(挠头) 如果要弄的话,可以先列举一下要设计的角色有哪些特点,然后再设计技能。 当然也可以先设计技能再看看像哪个角色。 三国杀跟万智牌设计有一个很大的差异,就是三国杀的所有牌都不存在使用门槛,所以很难既强又不破坏平衡。 15费的伊莫库跟2费的提博一个强度么(笑)
  18. 大Boss级的最好还是不要随便放出来吧…… 比如弄个赞迪卡副本,强度可以再说。 又想起了两个不同的平衡思路 1,看起来强其实没那么强,董卓 2,单挑强但是配合差,孙权
  19. 万智牌大好~ 最初在NDS掌机上玩了几年游戏王,后来就改玩了一年万智牌实卡后出坑。(主要是牌店太远了,平时没人玩) 最近又玩了两年多炉石,不过终于没拿到上个月的月常卡背,大概是玩腻了吧。 话说你们有谁知道矩阵潜袭的吗?赛博朋克风,理查德加菲的另一个作品……我很想玩的来着,可惜最近貌似连出中文都要靠众筹了。
  20. 愿勇德君王卡瑟的庇佑与你同在。 小小提个建议,与其花大把篇幅来讲解规则,不如直接挑选一盘战报出来再讲解发生了什么。最好是快攻VS控制或者中速的,不要有科技也不要有组合技。 这里是脱坑牌手一名,因为找不到就近的打牌的地方……
  21. 杰斯贝连 蓝色 3生命 记忆操作-出牌阶段,你可以弃一张杀,然后检视一位玩家的手牌并弃掉其中任意张,然后他抓等量牌。 精神控制-限定技:你弃掉四张花色不同的手牌,然后选择一位玩家,由你来操控他的下一个回合。 茜卓纳拉 红色 3生命 激情-每回合一次,你可以检视牌库顶牌,然后使用它或弃掉它。 热火-你的{红桃}手牌可以当做火攻来使用。 烧尽-限定技:你失去所有生命,然后对每位玩家造成等同于你失去生命量的火焰伤害,此伤害可以通过弃掉{红桃}手牌来减免。
  22. 约格莫夫……我这种12年入坑的萌新实在是不太关心呐~ 如果要我设计可能会先分阵营(颜色轮),再规定好每个阵营大概能干什么,再设计角色。 设计角色多少也要考虑平衡性,不然直接一个“展示此角色,你获得胜利”那么大家都不用玩了,就像mugen的神战一样…… 我能理解为楼主要把约格莫夫设计得特别强,但是……如果特别强还没门槛那大家都不用玩了是吧? 改进方式有几种思路: 1是当做Boss,像是万智牌的魔王模式,三国杀的虎牢关(然而以约哥的实力还是强,除非克撒过来) 2是做成变身大招,像是起源系列的旅法,或者姜维那样(然而约哥还是太强) 3直接整个群魔乱舞,BT对BT(然而……约哥太强,克撒大概可以打对台,火花变质后的所有旅大包括大Boss老龙以及多元宇宙灾害奥扎奇估计都是菜……) 综上,能不带约哥玩么?五小强和各种时空土著已经够玩了~
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