這和日本國內銷售方式有關:
1.採行數位化販售太晚,一直到近幾年才有數位化販售的趨勢,
2.和日本手機一樣加拉巴哥化嚴重,遊戲完全不考慮日本海外市場販售,不少遊戲主程式都不是以Unicode為基礎編碼,未考慮過多國語言,自然市場規模有限,不過近幾年有改善了。
在這幾個前提上,海內外比較容易取得管道-盜版就隨之而生,而低成本的HG公司根本沒多少資本和技術使用防盜系統,
在2000年初因為網路速度不快,盜版傳播速度和廣度有限影響不大,而現在幾乎是手到擒來,對銷售量影響很大。
另外一個是近幾年手機遊戲的崛起,開始壓縮遊戲主機,PC上的娛樂,HG自然也跟著受到影響,因為個人娛樂時間是有限的。
於是乎,HG公司為了生存,售價不能太低才能保證獲利,但這也惡化了銷售量,
所以現在另外都會都會有大量實體特點來增加銷售量,不然就是漸漸沒落消失了。