记得第一个玩上手的恐怖游戏是PS上的 寄生前夜
那种跟着阿雅的步骤一点一点解开事件的全部始末的感觉 很有一种身心投入的代入感
仿佛自己身体的线粒体也燃烧了一样(笑 有点中二了
而我最喜欢的恐怖游戏系列 当然是 零系列
尤其是红蝶 (现在wii上的真红之蝶真是太棒了啊 (感动
无论画面 剧情都相当的赞 那新颖的操作系统
举着射影机把各种灵体装进镜头画面之前 总是不时地震你一下(曾经被吓得透汗
这就是一款恐怖游戏的最精髓的地方
游戏会想尽办法地在某一个地方让你把手柄吓得扔出去
而你在劫后余生 正吐出一口大气的时候 危险正悄然而至
事件尘埃落定后回头看看 现实是那么美好
恐怖游戏往往就是这样带给你无比的紧张感和专注力 当完结之后如释重负般地轻松自在
把所有的疲劳一并地卸下
而现在的好多所谓的大作就只剩下血和模糊的肉块了
就连生化危机系列也越来越脱离了本来的主旨了的感觉
反而RPG制作大师的小小的恐怖游戏 短小流程短 但是内容却非常丰富
没有特别漂亮的画面 而且即使有CG 也并不是特别的专业那种
通过文字的描述 通过点阵图细小的动作 通过那些简单的CG 达到了震吓人心的效果
随着剧情的推动 每个人物都显得丰满迥异
至于恐怖游戏电影化。。。不予置评 或许会看
但是只要别把电影代入到游戏就行 别较真 游戏和电影是两个平行世界
非要指着电影画面说 游戏游戏里是怎么样怎么样的 那就太较真了呢
以上