让园长和兔子等了这么久,十分抱歉
活动终审:LV3
评审理由:随机抽查下来,与活动举办人的总结说明一致,主题&回复质量实属上乘且有利于版区发展。
活动根据以往举办的经验来推陈出新,且多数会员表明了自己“行有所得”的成就感以及归属感。
活动本身的体系存在着相当大的良性循环,即是管理层与会员有交流互动的呼吸体系,不禁让人产生了”这个活动有生命”的想法。
希望恋语幽境能够再接再厉,勇往直前。
建议反馈:在这里将一些个人对于活动的建议罗列一下吧
1.可考虑与其他人流稍大的版区进行联动推广宣传,如新手区以及广场。从新手区助手的角度来说,也有我的一份没推广优质活动的失职,对此深感抱歉,好的理念需要大家的支持,这里言葉不才,愿意献上自己暖贴的一份力,逢@必应。
2.对于攻略活动,或许运用一些二次元虚拟角色可让文案的编写自由发挥,从而更能让参与者有一种攻略的满足感在里面。
3.对于聚会,兔子都走出来和咱尬聊啦为啥不把咱拉过去哇...自己没注意到这个觉得负罪感满满...人工暖贴不是什么难事,所以有人力困难大可以召唤咱。Galgame虽说不是很经常玩,但是它也曾感动了我,这份情感我想Gal区的大家再熟悉不过了。
4.对于故事楼,很多会员反映“前辈们车速太快我们hold不住”,所以个人来说举个例子供参考:要不要试着像往常一样采用小队分队制,给每一则故事单独开一个主题,规定每一位按照自己队伍定下的顺序回复,最后必须写完这个故事。若一定时间未接上则视为弃权并交由剩下的成员安排续写,从而能做到有始有终,然后原本的报名楼也可以作为大家讨论故事情节发展的楼这样。在主楼也可部署一下嘉年华导览手册的传送门。
5.关于辩论会,从整体的情况来看,比起辩论的氛围更像是陈述自己观点的氛围。个人认为或许可以提出“合理引用反驳对立观点可以额外获得XX节操,合理引用反驳达到X次可以额外收集X印花+X声望”之类的,来炒热气氛。不过最容易炒热气氛的诱因个人认为还是亲眼所见,或许对立面的首领之间带一波节奏会更好w
6.关于OSU音乐会,兔子已经做了相关总结。我的意见的话,可以在音乐会主楼也打一个嘉年华活动的传送门,将活动们抱起团来。
抛开这一切总体而言的话,活动的推广与宣传力度如果能够再跟上,我想会变成一场更加盛大的狂欢
给园长的这一次活动审核对我自己来说也是一次学习的经验,相当佩服Gal区大家的执行力与言简意赅的概括力,十分感谢Gal区为我们带来的这份属于Galgame的嘉年华活动
活动总结奖励:800