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sonicein

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  1. 嗯,晒得越黑越好……谁让咱是非洲人。 周一开始到现在已经快一个礼拜了,每天将近5K油,320油一把……
  2. 在日服混的表示日服冬活没毕业结束又回归到攒图纸捞POI的日常中去。
  3. 之前看过漫画,所以剧情走向还是清楚的。最初网飞要重启我还以为会大改去黄暴,不过从头看到尾主线方面几乎完全忠于原著,也是颇感欣慰。 至于动画本身的感想,我觉得更适合每个人自己去体会。但觉得最震撼的,还是最终战时期契合的BGM和间接插入的意识流场景。
  4. 上周茶会活动末期为了打发时间才注册了个账号,结果就被吸引了。现在进度还算顺利,初始建出胡德和光辉后一路跌跌撞撞地走进了日常3-4捞吃喝的行列,但有些技巧感觉日服和国服的心得不大一样,所以问问这里有没有混日服的大佬解答一下。 1、昨天为了省油在3-2和3-4刷出了wiki上提到的低耗海狸小队,但是也发现国服的低耗和日服是不一样的,国服不用突就能直接练到100,而日服却需要突后才能到100。目前前卫的三海狸(2R,1SR)都是属于没有突的情况,平均等级在45左右,打3-4杂兵倒是相对较稳,但是BOSS最后还得胡德主力队上。所以想问下海狸小队们理论上能无突刷到第几关。是否有更合适的低耗队伍?有没有必要给他们升星? 2、紧急委托方面,感觉相对随机,但感觉刷重复关卡时,基本不会出。打新关卡一个个往外蹦,是不是必须打新关卡才能出现紧急? 3、吃船强化方面,胡德涨炮击倒是挺容易,但是填装一直龟速增长,看介绍说胡德填装不高基本就咸鱼,请问那个白船更适合作为给胡德涨填装?在哪里刷?还有重巡轻巡那种没鱼类的白船,似乎也蛮缺的…… 4、可以的话,求上帝压狗服大舰队组织……
  5. 今天刚刚入坑,抽到胡德光辉自以为天下无敌去打演习结果满编6K战力被对方前排800战力的初始御三家狂虐,才发现这个游戏并不简单
  6. 回来才发现又实行了什么新规定……心里觉得太麻烦,以后还是隔壁下资源,这边随便看看好了。
  7. 感谢相关回答,这些回答我也一一借花献佛,阐述下自己的想法吧。 1其实并非针对资源区本身,而是主要针对的是同人讨论区而言,其他区域我基本不逛所以并不清楚。但是同人区,以存档帖为例,我常常能看见原本在几年前已经失效的帖子还有坛友回复“感谢分享”一类的内容。加之同样现象的增多,常常会见到除了个别热帖外,首页占据三分之二都是存档帖的情况。 2、自购我本意也并非主要针对货币制度。我自己也说了没有仔细调查,没有发言权,但至少这个我感觉是有些关联。单独说自购是我之前六月某一天看到狐狸大大下午发了占坑自购的。但是三四个小时后没有见到更新,不久就有一位朋友把隔壁同名资源做出了搬运。后来晚上再看版面,狐狸大大的自购帖反而不见了。也可能是狐狸大高风亮节看见对方搬运超车不想打压对方的帖子,于是主动联系删除了自己的自购帖。但是自购时间未必比搬运早,也未必比搬运优先这一点我从这个个例上能看出来。论坛大家都是讲究和气的。如果自购者晚上上班回家买了资源,发现同名资源下午已经被搬运,我想他很大可能是放弃再发自购的。 1、如果没法答复,我也不会再过问。本身对于此次积分机制也只是好奇,并不抱太多反对态度。毕竟论坛需要热度,秩序和繁盛能做到均衡是很难的,我也深有体会。 2、额外奖励方面,我的认识还停留在旧版规矩上,知道旧版对于自购和搬运奖励的程度不同。但是说真的,更新这点我希望能做到改善,因为更新这个东西其实挺有用的,不仅针对bug满天飞的游戏,一些加了料的游戏,很多都是优质的游戏。至于如何做到,我觉得可以借鉴DL站,一方面通过其他页面的展示告诉大家某些游戏哪天更新与否,另一方面某资源的购买者会单独的游戏更新通知。如果做不到提前或是其他,这样的机制也不错。当然只是建议,操作难度太大还是不要太劳烦各位。 3、这个我也理解,毕竟理念是理念。我现在还记得当初PSP破解MH3P时,普罗米修斯作者大大曾说明发售后一周再公布游戏破解。这个我当时其实是很赞成的,一来本身破解玩家就是白玩,多会有了多会能玩就行。二来也给发售方一定得时间,让他们能尽可能获利。但是结果却被一个利字当头的现实所打压。传火的大大也最后放弃了传火。理想很好,但是现实的确骨感。 1、回答同上2-1,我也只能做到带着万分期待静候佳音。其他不会多强求。 2、奖励机制的话,没多做验证的我也没有什么发言权。主要还是打心底希望加大奖励哪些持之以恒更新优质游戏的朋友。因为更新其实比起新自购而言热度低,获利也少。但是自购者能做到更新而且是在原贴更的,说明自身的态度和素养,理应加大奖励程度。 3、其实就是一款游戏贩售后,给自购者一两天时间决定是否发布游戏,这段时间过后再给亲传放行。一来给作者获利空间,二来给能持续更新的自购者最大的优先度。但是正如上面所说,只是个一个理想型。 4、这个我在2-2也做了新的机制探讨,请您参照。至于福源,说真的作为拥有福源的所有人而言,旧版还能当做人品抵挡黑条,新版……目前我觉得也就是好看作为一个曾经在老版区积极参与活动发精品的证明而已…… 最后,骗回复主要还是针对讨论区而言的。且绝没有非难各位管理的意思,人多手杂难以管理这方面我在这几年看下来,也深有体会。所以才发出这贴,希望能以机制诱导或版面结构的层面,减少这类因为想要节操而大批发无用帖的现象。提出的内容,大多也只是个人自己十年前作为网坛管理以及现有现实认识提出的不成熟看法。所以不强求管理们采用与否,也是希望能借此从普通网民角度认识的问题提出来。供各位改进和探讨。 今天有时间做出回复。但是明天乃至工作日,大概不会这样心血来潮码字。相关的问题之后可能也不会再进一步详细解答了,望各位见谅。
  8. 最初先感谢下SS论坛这个地方吧,从12年冬天入驻以来,已经经历了四年多的时间。虽然大部分时候只愿意潜水,不算是个合格的社区老人。但是四年来通过各种资源和同好的交流中体会到的乐趣是不会泯灭的。四年来,我也从原先的只是一味看着画面好用就匆忙下载解决个人问题开始,到现在不是优质游戏连链接也不愿点的口味挑剔的懒人。 不否认到了现在,因为现实中有了很多新目标,年纪大了为了家庭影响该克制的地方也得克制等客观原因在内。在社区活动也越来越冷淡了。然而从一个有大把时间去搜集优秀游戏并花一两天整理撰写游戏评论和心得。到现实中忙死忙活,回来上来除了物色下新资源质量再看看有没有同好对同样优质的游戏有兴趣外没有其他时间的只有最低限度的吃饭睡觉工作啪啪啪时。一边已经将小黄游视为非必须品。另一边,其实内心对优质游戏的需求,也在不断增长。因为只有好玩耐玩的游戏,自己才有兴致去投入个人时间。最希望的,还是愿意体验游戏时通过剧情或系统或用心程度,给人心灵上的感官刺激。 但是从论坛改版之后,发现参与长期性的优质游戏更新的帖子比起旧版而言少了。总体看来是这样一个趋势。 1、以节操为货币且没有可持续获取来源:新版的改版,最大改变就是游戏购买机制,一个改成节操货币统一。另一个则是取消每月福利。这样的现状下,对于论坛活跃无疑是有利的。但是相应的,一些无谓刷帖子的情况其实比以往更加严重了。一些感谢贴,纯水帖,往往选择容易下手的话题进行介入。但是也把一些优质的讨论帖瞬间埋没掉——因为没人愿意看大长文,也不可能大批量地实事求是说出自己对游戏的看法(因为他们可能根本就没深入玩或没玩,容易暴露水的目的)。所以存档感谢,或是容易闲扯的话题以及几年前的坟帖能保持三四天在页首下不去。导致一些优质作者的帖子被埋没,对于积极性也绝对有打击的。 2、关于资源区非自购的亲传游戏比起自购要多,能跟进更新的发帖者少了:旧版时的我蛮幸运,遇到了很多对同人游戏有爱而且有眼光的自购者们。一款优质游戏当天发布,往往当天晚上就能看到自购大大们的帖子。随着之前自购大大们一个个淡出或是因个别原因隐退,往往又有新的自购大大们出现,记得旧版关闭前,应该是狐狸大大挺了大梁吧。但是近几天,一页实际上已经看不到几款自购的影子了。因为自购者往往会顾及个人成本,主动筛选游戏素质高或是优秀社团的同人游戏,地雷作也相对较少。而亲传因为非自购的关系,往往就是作为中间商,从某个发布资源的地方统统摘来,然后直接重传。一方面地雷和佳作稂莠不齐,另一方面也无法进一步跟进更新,因为资源原本的源头就没有更新。是否同货币机制有关,我没有具体研究不便进一步说明,但个人感觉这一生态其实已经同老版相比有了变化。 以上是我无聊逛论坛的个人感觉,还有一些建议,希望能抛砖引玉,给现版本的管理层们改进社区提供帮助。 1、货币机制这样可以稍作调整,也可以略微加一些日常活动或周期性福利。其实一部分冒险水贴的坛友,最大的问题就是没货币。这样福利集中起来,能减少一些无谓的大批量水贴。 2、对自购者奖励的增加。能证明自购者发的资源,加大奖励程度,保证资源发布者的积极性。另一方面,更新资源在原资源贴更新的话,进一步能通过通知传达到管理层,进一步增加相应奖励并将帖子置顶提前。 3、自购和亲传建议设立优先级别:建议以一两天为限,延迟亲传的发布。因为亲传者发布资源后,自购者很大概率会因为对方已经发布了资源,打消上传自购资源的念头。而自购者又不可能是一天二十四小时都在线蹲守的,所以给自购一个一天之内占坑发资源的间歇。保证自购能以优位发布资源,同时有效制止亲传撞车行为。亲传者可在游戏在同人站贩售一两天之后再选择传上空缺的资源。这样就能最大程度保证同人区资源上传者两方并行发展。 4、以一款近期发售的游戏名为中心的攻略讨论帖,可以考虑时限置顶提前三到五条的方式,让他在第一页保持一周左右时间,然后根据热度逐一更替。保持大家对新游戏的讨论和关注。让坛友进一步接触同人游戏的佳作。 以上就是个人的一些愚见。趁着周末睡前没事做有感而发而已,如果有冒犯请多见谅。
  9. 其实不懂日语也能玩。一来根本没剧情可言,二来技能特殊点的无非大致就是几种,翻掉触发,被翻掉触发,在四个角触发。不同的技能效果在棋盘上有不同的图标显示。看着也一目了然。
  10. 论坛维护的这阵子,现实中忙了不少事情,更多的是为了解闷找了些适合自己口味的手游,逆转奥赛罗尼亚就是这阵子晚上,并且觉得不错的一款的日服手游。 逆转奥赛罗尼亚(逆転オセロニア)是DeNA于2015年冬季上线的即时对战手游。嘛,手游我想大概也都玩过不少,大部分除了养成经营外,就是战斗对战类。这一款则是披着魔幻背景的简单游戏,简单到什么程度,我说个词汇大家就清楚了——“黑白棋”…… 奥赛罗棋就是日本对于我们耳熟能详的黑白棋的官方称呼。黑白棋战斗的方式很简单,头尾直线两个自己颜色将中间对方颜色的棋子吃掉,变成自己的颜色。对方接着吃你的棋子,然后如此往复,直到吃完对方或是盘面占满为止,计算两方棋子数量,多的一方获胜。但是这款游戏却破天荒地在奥赛罗棋加入HP的设定,同时还加入了有不同HP,不同ATK的“角色棋子”,每个角色棋子,也有着不一样的落牌技能和连锁技能。借助你的角色棋子,将对方的HP减少到0即为胜利。 游戏中,根据玩家的战斗风格,可以将玩家分为三个阵营。以长期战消耗战,最后一举扭转乾坤为优势的神族,以各种妨害反伤战术,在逆境中反噬对手见长的魔族,以强力连锁高攻速攻战术为特点,风卷残云不给对方喘息机会的龙族。当然,也可以三种棋子混着用,根据自己拥有的棋子,可以组合出各种多样的战术。 作为一款对战游戏,虽然有氪金成分,但是对免费玩家其实也相当友好,1、每天有一部分棋子池子会有特殊的1石抽子的机会(平常抽需要5石),2、每天分为早中晚三个登录段,可以领四次福利,虽然不完全是石头,也有些狗粮和金币,3、每天重置五个日常任务,如和玩家对战1次,抽一次棋子池等等,每完成一次就有1石的奖励,4、每天都会有日常活动和竞技场任务,活动中是对战电脑,有不少优质的棋子可以通过击败电脑获得。竞技场则是随机匹配玩家对战,获得相应胜利就有相应的奖励,奖励的棋子一般也能作为即战力,5、 掉率不算低,7%的S驹掉落率,每个月底则是7.5%掉率,而且池子里面全都是一些可以咸鱼大翻身的高级棋子。 最后放上我一直希望得到的毒萝莉的棋子数据,事先说说如何逆天,一般棋子成型的玩家血量在2w6左右(看组合的不同,龙棋子甚至都不到1W8),毒萝莉只要放在不容易被翻的角落三回合,就能造成1400*3的毒伤+1644的基本伤害,一个子就能扣三分之一血啊。本人虽然拿了不少S驹,但是上次月底的手气懒到极点没有爆一个超驹S……希望这次月底超驹能抽到一个改命啊…… 至于游戏下载,请到谷歌商店搜索逆転オセロニア或者到其他国内商城搜索逆转奥赛罗尼亚即可。另需要谷歌框架,估计玩日服手游的大概都了解吧……
  11. V这种便捷的游戏端没出居然是出在4上……现在V除了当4的一个便捷显示器和手柄外真的没啥用了……
  12. 今天刚刚开张果然摩肩擦踵好不热闹,庆祝的刷帖的跟风的搞得论坛404和贴图红叉现象频发…… 嗯,还是说正事吧,刚刚进了自己常逛的版区,发现很多原本被评为精华帖子的攻略和心得都已经没法通过往常点击左上侧“精华”的方法筛选到了。也可能是自己没掌握新的索引方法,如果有的话最好不过,但是如果真的取消了的话,个人觉着这个功能还是对一些只愿意看些信息量高的坛友有很大帮助的,所以恳请增加这一筛选功能,或者单独添加一个只能由管理员添加修改的“精品”标签,在奖励网友精华帖子的同时,加上附带标签,一方面对辛苦写出精华的朋友算是一个鼓励,另一方面也方便我们一般网友筛选观看。
  13. 为什么全是苹果服的……我安卓服刚入坑三周很想抱个粗壮的大腿……
  14. 延续神采……恩倒是没毛病。不过我还是怀念姬狩。
  15. 这个新闻太落后了,3dm都发出破解游戏下载了,是个叫2dark的2d恐怖游戏。
  16. 浦泽直树的MONSTER,当年刷新三观的长篇大作。
  17. 任何一个浏览器有个功能叫做收藏夹……
  18. 要我评价的本季的三部(未来、绝望、希望)全都不及格…… 三个最大的不满,一个是把动画师吹成神,不管希望绝望,**视频解决一切。一个是把盾子逼格拉低,游戏篇里各种制造绝望的手段的大BOSS,在动画里就是借动画来达成最大最恶事件,感觉都不用他出场,换个路人拿刀子胁迫动画师都能达成。还有一个是会长脑残思路,非要搞个自相残杀才能把动画师逼疯。 至于剧情,我也懒得去说了,最后的感觉就是你在评价五星的西餐厅里,厨师长给你上了一盘米田共芭菲,然后看你吃了几口不满意随后上面撒了点糖霜,然后问你“好吃吗”……
  19. 前面的回帖提醒被这条覆盖了,自己也想不起这贴到底哪些楼层有了提醒。其他的帖子其实自己也不活跃一些老帖子也挺久远了忘记了当时有没有第一时间设置取消回复通知。唯一确定设置了取消提醒却仍有提醒出现的估计只有这几层了。https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=74273&page=49#pid8766793 https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=82551&page=40#pid8766760
  20. 最近发了个回复可见的slg存档帖后,设置取消提醒也会偶尔收到回帖的通知而不单是点评和评分。频率大概是两三天一次吧。具体我上个图。 如图,第一个是版主的回帖,我没设置取消通知,但第二个是我在发了后第一时间就设置取消通知的帖子,因为自身也知道回帖可见水分太多自己也懒得去看太多。最多有空了集中看看有营养的回复再解答下。但是一周以来这个帖子还是会偶尔蹦出来提醒几次,目前帖子我看了下已经有两三人在这两小时内回复过了,但是通知也停留在两小时前这个回复上。所以我觉得是不是bug一类
  21. 这个问题其实老早就发现了,但很长时间没想到过用事务区的反馈。因为个人嫌麻烦等原因,如果不是自己愿意去关注的主题,很多时候发了一些情报或是存档的主题帖子后基本上就是丢到一边不管了。通常这类帖子会直接点“取消回复通知”这个选项。然而不知道为什么,有些回帖发现即使开启了“取消回复通知”这个功能,也还是会在消息上面显示。我想问下这类功能是不是有相应的语法遗漏导致一些特定条件的回帖没法屏蔽消息通知?
  22. https://wiki.sstmlt.com/wiki/SS%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A7%82 机会难得,再不看wiki你估计会问更多。与其有问的机会不如自己找机会看看哪有教程贴。老生重弹的问题会被扣学费的。
  23. 所以我也提到了,这是一种以简单针对来处理大部分问题的“懒政”,所以不可能做到没有负面效果。但其实这一措施的存在你也不能说不合理。毕竟这个论坛目前每天都在开放给新人们流入,你我这样的老会员至少不会犯太大错误,但是新人们却往往无法顾及到这一点。作为底层坛众,盲目地认为自己混的等级越高就可能越快获得他们所需要的同人资源(事实上这个论坛估计有**成基数的会员都是基于这个目的来到这里的,我自己也是),因此往往会想方设法通过发帖来混脸熟水经验。假设新流入会员领会了版规,但是仍然会有会玩的萌新搞利益最大化的擦边球(比如8连为惩罚线就只停步7连),更不要说也有一部分完全不读版规的新人了。这个基数其实咱们非管理层是没法估摸到的,但大致推断数量绝对不少。否则也不用采用懒政来节省版主的人力。 对于求物包括攻略在内,我想SS最初也并没有这么严格的砍人规定。以往被砍的,基本上应该是能明显看到求下载资源这类。但是求攻略这点会被扣分,我感觉应该就是我上面提到的擦边球强迫症者太作导致的:“A游戏挺好玩的,但是不懂日语玩不下去,求存档求攻略”这类意图擦边的帖子日益增多,加上大部分人滥用无度,擦边擦得多了,自然就会被审议列入NG范围了。因此不得不用相对简单的针对方法来最大程度处理问题。 其实LZ的建议部分,我觉得更适合作为《普通会员绝对不会被扣分的求物指南》来推广而不是对”管理层的建议"。因为我在去年玩ミッシングリンク发现没什么时间继续打CG后,就基本按照LZ提到的步骤求了存档——通过搜索找到ミッシングリンクCG档差点完成的朋友,跟帖提供如何完成最后CG的方案,并附上贸易区自己的求物链接,最后第一时间从那个朋友那里获得全CG档。 而且刚才重新看了一遍求物被砍的还有个复议条款——“技术性相关问题根据情况判断。”或许求助被砍和普通会员的举报以及版主对帖子的判断有很大关系。很多地方难免会有误会,至少有可以通过申诉挽回的余地。但针对一个特定的游戏,具体说到某一节卡壳的地方或是以序号列个3-4条不清楚的地方的求助帖,我倒是真没见过也没经历过被扣分的时候。 PS:唔……中了面目全非脚的我心好痛……
  24. 但说实在的求物者还是懒人居多。这种处置方式,更多的是针对这类懒人的简单方法。首先请看这个半个月前我写过的东西https://sstmlt.moe/thread-143348-1-1.html。最近一阵子因为游戏荒沉寂了好一阵子,然后好不容易盼到蝇王社出了个新资料片发点心得上去,其实本心也是希望抛砖引玉好让大家能互相说说自己的攻关心得,结果参与交流的也就几个日常认真玩游戏甚至做过攻略的几位同好。在我心里自以为好吧这个游戏说不定真的是个冷门游戏没啥人关注的时候跑到11区去2CH参与交流最终打完全CG丢出懒人存档象征性榨汁时。却发现自己的心得帖因为没人参与讨论沉了许久,但是买卖却在无形中增长,至少一天也能看到6-8个顾客光顾……甚至我发过的其他蝇王社相关的回想帖子至今也有人去购买。 所以我在那一刻就理解了,除了极少极少一部分真的愿意去体味游戏的同好外,更多的人谁会真正在意你码了多少字,说了多少攻略要点。放出一个存档就会有众多说不定连序言都懒得看的论坛众完成了消灭自己“后代”的伟大任务。而这个帖子对他来说就再也没用了。 我说心得也就是放出一个讨论的帖子,也就是说给了大家一个在这里探讨或者提问相关游戏相关问题的空间,但是即便给了引导,你看有人愿意参与吗……所以,更不要说没有限定条件的情况下放宽“求助”这个内容,因为我预感恐怕不少人的目的性会更强,如果真的放太开,“求给回想”“求给通关存档”这种性质的帖子恐怕会比现在多得多吧……建议LZ就权将其视为一种针对大多数懒人的懒政,捎带些理解这个看似丧病措施的实施。 PS:另外我一年前花了一整天时间写得那个act推荐贴。早最初还有很多愿意探讨其他我没有发现过的游戏,但现在也基本上成了限制会员和初级会员偶尔来骗经验的玩水场了吧……对于观众的褒扬和赞美我由衷感激。但是说真的,我更希望的是能有众多潜在的同好一同发掘共同的爱好,讨论相关的东西,平等地共同讨论。仅仅作为一个个帖子的撰写者,我也数次心感付出的精力和回报不成比例。更何况一周七天都得来彻查“求这个求那个”“纯感谢”“纯水帖”一类更无营养内容的版主。
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